Двух лет с лихвой хватает, чтобы «на коленке» собрать небольшой проект, но при разработке Cyberpunk 2077: Phantom Liberty студия CD Projekt Red пошла куда дальше — и поделилась любопытными деталями процесса.

Бой с боссом «Химера» в дополнении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.Бой с боссом «Химера» в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

реклама кормит Уточку 🦆

CD Projekt Red продолжает раскрывать подробности о своей реабилитированной Cyberpunk 2077, у которой 20 октября выйдет второй сезон аниме. По словам CDPR, бой с танком-боссом «Химера» в Phantom Liberty занял у команды более двух лет, хотя студия не спешит раскрывать, во сколько обошлась разработка этого эпизода.

В подкасте студии AnsweRED разработчики рассказали, что бой с танком-боссом «Химера» из Phantom Liberty потребовал, по оценкам, около двух лет работы и прошёл через четыре полные пересборки. Схватка с шестиногим боссом, по их словам, потребовала собственной анимационной оснастки (rig), отдельных наборов вооружения и сложной скриптовой логики выживания для Ви и президента НСША Розалинд Майерс — вместо того чтобы опираться на уже готовые системы противников.

реклама кормит Уточку 🦆

В подкасте AnsweRED гейм-директор Гейб Аматанджело (Gabe Amatangelo), креативный директор Игорь Сажиньский (Igor Sarzyński) и арт-директор Павел Мельничук (Paweł Mielniczuk) объяснили, как складывался этот бой. Аматанджело отметил, что в какой-то момент геймплей, сюжет, арт-дирекшн и проработка мира начали тянуть в разные стороны, вместо того чтобы следовать единому замыслу. По его словам:

«Иногда мы создаём контент, который становится точкой пересечения разных дисциплин; „Химера“ — прекрасный тому пример, — сказал Аматанджело. — Это был и геймплей, и нарратив, и арт, и построение мира».

Он продолжил: «Здесь было столько подвижных частей. Порой всё слишком уходило в геймплей, порой — в нарратив, порой — в арт-дирекшн. Задача была в том, чтобы найти баланс, и, думаю, мы втроём взялись за это и сказали: „Хорошо, разберём всё по шагам“».

реклама кормит Уточку 🦆

Мельничук, который также ведёт подкаст, в итоге раскрыл, сколько времени ушло на бой: «Кажется, мы повторяли, что на то, чтобы этот бой с боссом заработал, ушло два года». Он добавил, что схватка прошла через четыре разные переработки, затрагивавшие в том числе снаряжение и оружие. Разработчики — особенно Сажиньский — считают, что бой с «Химерой» стал обладателем «самых дорогих арт-ассетов за всю историю» Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty.

Впрочем, возможно, это лишь его личное впечатление от боя с «Химерой», учитывая сроки и число переработок, вложенных в один-единственный эпизод.