Marathon готовилась к мощному старту второго сезона, обещая крупные нововведения и доработки. К сожалению, всё пошло не по сценарию: первый сезонный патч вызвал массовые серверные сбои, и игру пришлось дважды снимать на внеплановое обслуживание. По итогу серверы суммарно простояли около пяти часов.

Источник изображения: BungieИсточник изображения: Bungie

Второй сезон под названием NIGHTFALL вышел 2 июня и принёс экстракционному шутеру от Bungie первое в его истории обнуление прогресса. У игроков сбросили всё снаряжение и улучшения, чтобы выровнять стартовые условия; при этом записи кодекса, разблокированные фракции и косметика сохранились, а в зависимости от достигнутого в первом сезоне уровня бегуна выдали стартовые наборы снаряжения. Одновременно студия выкатила крупное обновление интерфейса, новый класс-оболочку бегуна Sentinel, дополнительное оружие, ночную карту и десятки балансных правок.

Вдобавок игра как раз проводит свою первую бесплатную неделю — опробовать её можно со 2 по 9 июня на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Подробности раскрыли в ходе презентации Sony State of Play. Всё складывалось как предпосылка для триумфа Bungie, которой позарез нужна была хорошая новость после анонса о завершении поддержки Destiny 2 и масштабных сокращений. Однако вышло иначе.

Как разворачивался простой

С запуском нового сезона игроки начали массово сталкиваться с ошибками, которые выкидывали их из активных матчей — в сети чаще всего фигурировали коды Anteater, Monkey и Weasel. В соцсетях появились удручающие ролики: геймеры добывали невероятно редкую добычу, но сервер падал — и ценные предметы уходили в пустоту. Уже через пару часов после возобновления работы студия фиксировала всплеск ошибок Weasel и Anteater, а ещё спустя время начала раздавать наборы снаряжения в качестве компенсации. Ближе к вечеру серверы сняли полностью, чтобы установить исправление, после чего Bungie сообщила, что на завершение работ нужно дополнительное время. Лишь поздно ночью игра, судя по всему, вернулась в строй, а частота ошибок заметно снизилась.

Важная деталь: по данным профильной прессы, нестабильность вызвал сам сезонный патч, а не наплыв игроков. Это разграничение принципиально — оно указывает на сбой в контроле качества или развёртывании, а не на банальную нехватку мощностей, которую куда легче списать на «болезни роста». На фоне многоволновых сокращений в Bungie, затронувших в том числе отдел тестирования, многие в сообществе связали неудачный старт именно с этим.

Компенсация и реакция

В ответ на проблемы студия пообещала разослать семь спонсорских наборов снаряжения всем, кто заходил в игру в пострадавший промежуток времени — даже тем, кто не успел сделать ни одной вылазки. Награды приходят в игровой почтовый ящик двумя сообщениями: шесть наборов уровня «Делюкс» (NuCal, MIDA, Traxus, Arachne, Sekiguchi и UESC) и один набор уровня «Высший» (CyberAcme). Каждый такой набор включает оружие, щиты, рюкзак, лечебные предметы, а также комплект ядер и имплантов для выбранной оболочки бегуна. Никаких заявок подавать не нужно — снаряжение начисляется автоматически.

Marathon под пристальным вниманием с самого анонса: немало тех, кто ждёт (или надеется на) её провал. По слухам, игра месяцами держалась в лидерах по числу запросов на SteamDB — отражение всеобщей одержимости показателями одновременного онлайна и вопросом, не подведёт ли это Bungie под удар Sony, известной своими сокращениями. Новость о завершении Destiny 2 без анонса продолжения положение не улучшает, и, похоже, PlayStation внимательно следит за результатами, решая судьбу студии.

На момент сбоя в Steam игра показывала около 85% положительных отзывов при примерно 42 тысячах оценок и держала порядка 24 тысяч игроков в онлайне — аудитория скромная, но устойчивая. Запущенная бесплатная неделя как бы признавала, что ценник (около 28 долларов) отпугивает часть желающих. Потеряв стартовое окно из-за простоя, Bungie теперь придётся отвоёвывать этих игроков заново.

Что нового во втором сезоне

Обиднее всего, что многие нововведения NIGHTFALL выглядят весьма достойно. Появилась новая система прогрессии The Cradle, позволяющая назначать характеристики оболочкам бегунов. Управление инвентарём на лету упростили — например, добавили возможность выбирать несколько предметов сразу, — а балансные правки призваны выровнять игровое поле.

Главная же интрига — ночной вариант карты Dire Marsh, который выводит хоррор-подоплёку игры на новый уровень: ограниченная видимость, фонарики, выдающие позицию, и новые монстры, выходящие в темноте. Ночные версии локации, по задумке, ротируются каждые полтора часа, нагнетая напряжение вылазок. Вдобавок завезли экспериментальный режим Sponsored Survival: игроки заходят с готовыми наборами снаряжения и стартуют в одиночку против NPC, но по мере матча на карту постепенно подбрасывают живых противников — выжить нужно до финального отхода.

Очевидно, что Bungie не собирается бросать игру. Но Marathon обязана использовать любую возможность, учитывая, насколько жёстким стал рынок live-сервисных проектов. Вчера, увы, произошло не это.