Новая Call of Duty переносит действие на Корейский полуостров — на фоне вымышленного полномасштабного вторжения Севера в Южную Корею
Разработчиков вдохновила реальная угроза: тысячи северокорейских артиллерийских орудий нацелены на Сеул
Капитан Прайс превращается в «Тёмного Прайса» и пускается в бега — его путь пройдёт через Нью-Йорк, Париж, Мумбаи и Северную Корею
Карта Kill Block будет перестраиваться между раундами и обещает более 500 уникальных конфигураций — задумка вдохновлена выдвижным полем стадиона «Сантьяго Бернабеу»
Режим экстракции DMZ возвращается в качестве третьего столпа игры — наряду с кампанией и обычным мультиплеером
Серия наконец-то официально подтвердила то, о чём весь последний год говорили утечки: грядущая Call of Duty называется Modern Warfare 4 — и стилизуется как Modern Warfare 사, где «사» — это корейская цифра «четыре». За разработку снова отвечает Infinity Ward, после двух лет, которые серию вела Treyarch со своими Black Ops 6 и Black Ops 7. По словам самих авторов на закрытой презентации, посещённой изданием Polygon, это начало «новой главы» подсерии.
Источник изображения — Infinity Ward/Activision
Корея как новая арена: почему именно туда
Главная декорация игры — «стремительно нарастающий глобальный конфликт, сосредоточенный на Корейском полуострове». По сюжету Северная Корея готовится к полномасштабному вторжению в Южную, и это разжигает кризис, «не похожий ни на что, с чем франшиза сталкивалась ранее», — говорится в официальном пресс-материале Activision.
Джек О’Хара, со-руководитель Infinity Ward, объяснил выбор сразу несколькими причинами:
- Корея — это полностью новый сеттинг, в котором серия ещё ни разу не была;
- Мир сейчас переживает так называемую «третью волну Халлю» — глобальное распространение корейской культуры (K-pop, кино, кухня);
- Реальное военно-политическое напряжение: со времён Корейской войны страны формально находятся в состоянии перемирия, а тысячи северокорейских артиллерийских стволов и систем залпового огня нацелены прямо на Сеул. Студии этот сюжет «казался вырванным из заголовков новостей» — а это, по словам Infinity Ward, один из ключевых принципов сторителлинга в подсерии.
Отдельно О’Хара отметил, что Modern Warfare давно не показывала войну глазами простого солдата — последние части делали ставку на спецподразделения и ветеранов. Из-за обязательной военной службы в Южной Корее (для мужчин 18–28 лет) полуостров стал идеальной площадкой, чтобы вернуть взгляд молодого новобранца, который «понятия не имеет, что происходит», слепо выполняет приказы и просто пытается дожить до следующего дня.
Сюжет: рядовой Пак, «Тёмный Прайс» и три линии повествования
Кампания разделена на три параллельные сюжетные линии. Центральный персонаж корейской ветки — рядовой Пак, молодой южнокорейский призывник, оказавшийся на передовой в момент вторжения. История подаётся как классическое «из пыли в герои»: вместе со своим отрядом он пытается отбить наступление и буквально учится воевать в боевых условиях.
Вторая ветка — взгляд со стороны Севера: часть миссий пройдёт за северокорейского солдата, и серия впервые покажет конфликт с этой стороны баррикад.
Третья и самая необычная линия — Капитан Прайс. После событий Modern Warfare 3 (2023), где он отомстил за гибель своих друзей, Прайс — в бегах, разыскиваемый как военный преступник. Внутри студии его называют «Тёмным Прайсом» — это совершенно другая, никогда ранее не показанная сторона героя. Игроки в его ветке побывают в Нью-Йорке, Париже, Мумбаи и, в конечном счёте, в Северной Корее — потому что Прайс каким-то образом напрямую связан с разгорающимся конфликтом.
В озвучивании и захвате движений заняты Приска Ким, Ланни Джун, Барри Слоун (вернувшийся в роли Прайса), Янг Мазино, Уильям Липтон и Люк Тенни.
Источник изображения — Infinity Ward/Activision
Мультиплеер: возвращение к «приземлённой» стрельбе
Infinity Ward сознательно отстраивается от Black Ops: никакой omnimovement, никаких подкатов во все четыре стороны и прыжков от стен. Вместо этого серия возвращается к «приземлённой реалистичности, физичности и интенсивности боя, которые определяют Modern Warfare». При этом движение всё-таки переосмыслили:
- сохранён slide-cancel (отмена подката) и добавлен новый «лежачий» подкат — Supine Slide, когда персонаж скользит на спине и остаётся в положении лёжа;
- мантлинг (перелаз) больше не «съедает» инерцию — из него можно мгновенно уходить в подкат;
- появилось динамическое выглядывание (lean), а также возможность стрелять и перемещаться, повиснув на краю;
- прямо со спуска по лестнице можно перейти в подкат — и наоборот;
- для тренировки всех этих механик в игре будет специальный полигон Mobility Course — что-то вроде паркур-стрельбища из Spec Ops.
Главная революция касается самой стрельбы. Infinity Ward представила новую модель под названием Ballistic Authority: разработчики полностью убрали так называемый «блум» — случайное рассеивание пуль при стрельбе от бедра. Теперь выстрел всегда летит ровно туда, куда направлен ствол. Также с нуля перестроена отдача, поведение оружия и визуальные эффекты.
Режимы: классика, новинки и эксперимент с деньгами
На старте игроков ждут двенадцать игровых режимов. Классика возвращается в полном составе: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint и Search and Destroy. К ним добавлены шесть новых режимов, среди которых на презентации выделили три:
- Counter Attack — детали пока не раскрывают;
- Hijack — также пока без подробностей, но команда рассматривает его как потенциальный третий конкурсный режим в Call of Duty League;
- Inflation — экспериментальный режим в духе командного боя с высокими ставками: за убийства игроки роняют деньги, которые подбирают противники, а побеждает команда, накопившая больше всего наличности к концу матча.
По первым впечатлениям журналистов с пресс-превью, на старте также будут версии 10v10 (например, Gunfight), но основой остаётся традиционный формат 6v6.
Карты: 12 на старте плюс «живая» Kill Block
В Modern Warfare 4 на запуске будет 12 основных карт и одна особая. Часть локаций родом из кампании, часть создана специально под мультиплеер. Среди уже названных:
- Silkworm — карта в центре корейского города (предположительно Сеула);
- Rooftops — крыши Нью-Йорка;
- Nautical — корабль в духе классической Wetwork;
- Cachette — глухая французская деревня.
Особняком стоит Kill Block, она же Westbridge Training Facility — тренировочный полигон для элитных операторов и одновременно самая необычная карта в истории серии. По словам ведущего дизайнера мультиплеера Джеки Рейнольдс, это «живая карта, которая меняется каждый раз, когда вы в неё заходите».
Идея навеяна стадионом «Сантьяго Бернабеу» мадридского «Реала», поле которого может разделяться на сегменты и опускаться под землю для других мероприятий. Здесь — то же самое: Kill Block состоит из трёх плит-сегментов, и центральная из них считается «героической», то есть основной зоной столкновений. На презентации показали шесть вариантов оформления этой центральной плиты — два из них напрямую отсылают к иконам серии: Killhouse и Crash из Call of Duty 4: Modern Warfare. Сегменты тасуются между раундами: только что вы вели бой в лесу — а в следующей перестрелке оказываетесь в окопах, оставаясь формально на той же карте.
Всего разработчики обещают более 500 уникальных конфигураций Kill Block на запуске. Режим поддерживает форматы как 3v3, так и 10v10, а в будущих сезонах его планируют расширять.
Возвращение DMZ: «определяющий» режим экстракции
Третий столп игры — режим экстракции DMZ, впервые появившийся в качестве беты в Modern Warfare II (2022) и теперь вышедший в статус полноценного направления. Activision называет его «определяющим режимом экстракции в Call of Duty» — это очевидный ответ серии на ARC Raiders, Marathon и Escape From Tarkov.
Игроки в одиночку или отрядами высаживаются в нестабильную зону боевых действий в роли «неофициальных» агентов, задача которых — добывать передовые военные технологии, оставшиеся после войны. Условия в зоне постоянно меняются: динамическая погода, плавающие военные задачи, перемещающиеся группировки противников. Грабь, дерись, договаривайся, предавай, эвакуируйся — и забирай с собой всё, что сможешь унести. Подробности студия раскроет на отдельной презентации 7 июня.
Дата выхода и платформы
Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет в пятницу, 23 октября 2026 года, на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows PC и — впервые с 2013 года — на консоли Nintendo: версию для Nintendo Switch 2 разрабатывает студия Digital Legends Entertainment. Это также первая Call of Duty, эксклюзивно выходящая на консолях девятого поколения: поддержки PS4 и Xbox One больше не будет. Открытую бету мультиплеера ждут ближе к запуску — точную дату Infinity Ward пока не назвала.













