В Call of Duty: Modern Warfare 2 (сиквеле 2022 года к перезапущенной серии, а не в оригинале 2009-го) бета-версия DMZ была третьим режимом, добавленным в игру. Он привнёс в серию несколько оригинальных идей — например, механику эвакуации для сохранения добычи, — но остался сыроватым и не дотягивал по глубине до профильных представителей жанра. Спустя четыре года DMZ возвращается в Modern Warfare 4, и на этот раз масштаб принципиально другой.

Режим DMZ в Call of Duty: Modern Warfare 4 — зона отчуждения ХаджинИсточник изображения — polygon.com

«На этот раз мы сделали полноценный DMZ, у нас было немного больше времени», — так режим представил Джеффри Смит, креативный директор по мультиплееру в Infinity Ward. Судя по показанным материалам, это не преувеличение: DMZ подаётся как отдельная игра внутри игры — с собственной прогрессией, сюжетными заданиями и личной базой, способная спорить с такими тяжеловесами жанра, как Arc Raiders и Escape From Tarkov. Важный нюанс: режим относится именно к Modern Warfare 4, а не к Warzone, и для доступа потребуется базовая игра.

Хаджин: зона отчуждения размером с отдельную игру

Действие DMZ разворачивается в Хаджине — огромной карте, которая в основном представляет собой южнокорейскую зону отчуждения после аварии на ядерном реакторе, а также захватывает меньшие участки на территории России и Северной Кореи. Локация включает несколько городов и посёлков и делится на три биома, каждый со своей атмосферой и особенностями.

По размерам Хаджин превосходит Аль-Мазру из Modern Warfare 2, которая на момент выхода считалась крупнейшей картой серии. Условия при этом меняются от матча к матчу — за счёт динамической погоды, времени суток и разных точек высадки. Для экстракшен-шутера это решает главную проблему жанра: заученные маршруты перестают работать, когда каждая вылазка начинается из новой точки.

События происходят вскоре после финала кампании Modern Warfare 4, то есть DMZ является частью единой вселенной серии. Игрок берёт на себя роль неофициального агента ЦРУ, разыскивающего в заражённом регионе секретные военные технологии. Сюжетную часть, что показательно, писала та же команда сценаристов, что отвечала за одиночную кампанию.

Infinity Ward хочет рассказать историю средствами самого режима — отсюда упор на исследование, открытия и повествование через окружение. «Игроки будут самостоятельно разгадывать тайны, и это поможет сделать саму карту персонажем», — поясняют в студии.

реклама кормит Уточку 🦆

Три способа зайти в матч

Экстракшен-шутеры — Arc Raiders, Marathon, Escape From Tarkov — так или иначе внедряли сюжетное повествование через миссии, но это, пожалуй, самая слабая часть жанра. Сюжет и экспозиция обычно исходят исключительно от торговцев в хабе между вылазками либо из текстовых и аудиологов. DMZ пытается сделать шаг вперёд и предлагает сразу три варианта захода в матч:

  • Сюжетные миссии — крупные многоэтапные операции в конкретных точках карты.
  • Динамические операции — случайные задания из общего пула, развитие контрактов из ранней версии DMZ.
  • Свободное перемещение — вылазка без заданной цели, на собственных условиях.

Примеры сюжетных миссий, показанные разработчиками, включают поиск ключевых предметов в хранилище, эвакуацию раненого генерала из заброшенной больницы и проникновение на действующую военную базу — локацию с наивысшей сложностью в Хаджине. Отдельно демонстрировали ограбление казино: нужно восстановить электроснабжение, пробраться в пентхаус, вскрыть хранилище и уйти с добычей под давлением противника. Важная деталь: после прохождения механики миссии остаются частью мира навсегда, так что вернуться и снова ограбить то же казино можно в любой момент.

Ещё интереснее эти задания делает матчмейкинг. Когда вы загружаетесь в матч ради конкретной сюжетной миссии, вас в основном подбирают с другими игроками и отрядами, решающими ту же задачу. Итог непредсказуем: либо спонтанная кооперация, либо ситуация, в которой до эвакуации доберётся только один отряд.

реклама кормит Уточку 🦆

Динамические операции тоже ориентированы на цели, но выбираются случайным образом из пула. И здесь большинство игроков в лобби будут выполнять одну и ту же операцию: уничтожить ракету до запуска, скачать разведданные и подорвать серверную, ликвидировать высокоприоритетную цель, вскрыть сейф или вытащить заложника. Ключевое отличие — шаги внутри операции каждый раз рандомизированы, что даёт больше комбинаций и меньше повторов.

Наконец, в DMZ можно войти в режиме свободного перемещения. В этом варианте вас подберут к игрокам, занятым сюжетной миссией или динамической операцией, — а дальше решать вам. Выслеживать чужие отряды, сосредоточенные на цели, и срывать им планы? Или уйти в другую часть карты и заниматься своими делами, зная, что большая часть лобби занята, а главной угрозой станут PvE-враги — автоколонны (включая воздушный транспорт), рядовые патрули, командиры, элитные бойцы и тяжеловооружённые джаггернауты.

Уровень розыска, скрытность и погода

Вот только шумная зачистка противников несёт повышенный риск: чем больше вы убиваете, тем выше ваш уровень розыска, откровенно вдохновлённый Grand Theft Auto. По мере роста «звёзд» на вас начинают охотиться всё более серьёзные силы, а на максимальном уровне в игру вступают элитные подразделения, идущие по пятам. Сбросить преследование можно, выйдя из опасной зоны и какое-то время не привлекая внимания.

Система скрытности ушла от бинарного «заметили или нет»: противники реагируют на подозрительную активность промежуточными сигналами, а игрок получает предупреждение, когда искусственный интеллект вот-вот его обнаружит, и успевает укрыться. Устранения скрытно уровень розыска не поднимают — а значит, у тихого прохождения впервые в серии появляется внятная механическая награда, а не только эстетическая.

реклама кормит Уточку 🦆

Чтобы каждый матч ощущался уникальным, в режим завезли полный набор погодных эффектов — от мелкого дождя до плотного снегопада и всего, что между ними. По ходу вылазки погода усиливается, работая одновременно на атмосферу и на напряжённость: видимость падает, звук меняется, а знакомый маршрут к точке эвакуации внезапно перестаёт быть безопасным.

Прогрессия, база и механика MIA

У персонажа есть множество постоянных механик развития. Можно выбирать из разных оперативников, и у каждого своё древо черт — по сути, дерево навыков. Один оперативник затачивается под PvP-бой, другой — под скрытное прохождение, третий — под лобовые штурмы.

Как принято в жанре, смерть в поле означает потерю снаряжения, но появилась новая механика MIA: за деньги можно выкупить павшего бойца и сохранить накопленный опыт и очки черт. Это заметно снижает болезненность неудачных вылазок — частую причину, по которой новички бросают экстракшен-шутеры. Вопрос лишь в балансе: если выкуп окажется слишком дешёвым, исчезнет и цена риска, на которой держится весь жанр.

Между матчами вы возвращаетесь на передовую операционную базу — местный аналог хаба. Повышение уровня открывает новые станции: торговца, оружейника, схрон и другие. Самая любопытная из них — 3D-принтер: собранные в рейде материалы и компоненты идут на изготовление снаряжения разной редкости, так что даже «пустая» на первый взгляд вылазка за ресурсами приносит пользу.

реклама кормит Уточку 🦆

Охота за головами и таблицы лидеров

Отдельного упоминания заслуживает система PvP-наград с таблицей лидеров — ранее в экстракшен-играх подобное встречалось в основном благодаря сторонним сервисам и модам. Логика простая: чем больше убийств игроков вы совершаете, тем хуже становится ваша репутация.

В итоге вы получаете статус разыскиваемого, и другие игроки могут заплатить комиссию, чтобы узнать ваше местоположение в матче и начать охоту. Убийство разыскиваемого оставляет ценный жетон, который нужно ещё донести до точки эвакуации, чтобы получить награду. Еженедельно обновляемые таблицы лидеров будут показывать лучших охотников за головами и сильнейших игроков в PvP.

Схема решает давнюю проблему режима: агрессивные игроки, живущие охотой на людей, теперь не портят опыт остальным, а становятся частью контента — целью, за которую платят. Насколько ровно это ляжет на баланс, покажут первые недели после запуска.

DMZ станет доступен с выходом Modern Warfare 4 в пятницу, 23 октября 2026 года, на Nintendo Switch 2, PlayStation 5, ПК и Xbox Series X|S. Версия для Switch 2 получит поддержку кроссплатформенного онлайна и кросспрогрессии, так что играть с друзьями на других платформах и переносить накопленный прогресс между устройствами будет можно.