Порт культового шутера GoldenEye 007, по утверждению энтузиастов, заработал на SNES — точнее, на версии консоли, оснащённой 2-мегабайтным чипом Super FX2. Этот 16-битный сопроцессор Nintendo разработала совместно с Argonaut Games и ставила в отдельные картриджи, чтобы снять с основного процессора часть трёхмерных вычислений, которые тот не вытягивал. Впрочем, речь идёт не о реальном железе, а об эмуляции, а большую часть рендерера, по словам автора, написал искусственный интеллект.

Стоп-кадр из предполагаемого видео с портом GoldenEye 007 для SNESКадр из предполагаемого ролика с портом GoldenEye 007 для SNES

Демонстрация игры на SNES появилась на YouTube, и в её описании говорится, что основную работу выполнили нейросети Claude Opus и ChatGPT Astra. Важно оговориться: за пределами самого автора сборку пока никто не запускал.

реклама кормит Уточку 🦆

Ролик выложил канал Retroports — на нём показана пикселизированная, но всё же объёмная версия игры со стартовым уровнем «Плотина» (Dam). Всё это крутится в эмуляторе SNES под названием Mesen и задействует тот самый 2-мегабайтный чип Super FX2. Основную заслугу в исправлении ошибок автор приписал тем же нейросетям.

Чтобы оценить масштаб: оригинальную GoldenEye 007 студия Rare выпустила ещё в 1997 году на Nintendo 64, и по меркам своей эпохи она выглядела впечатляюще. Новый проект пытается воспроизвести её на куда более скромной 16-битной платформе спустя десятилетия.

реклама кормит Уточку 🦆

Система рендеринга опирается на отрисовку полигонов, туман и заметный объём отсечения невидимых поверхностей (occlusion culling) — всё ради того, чтобы уложиться в 10,5 МГц, доступные чипу. Ровно на этом же кремнии в 1993 году работала Star Fox, а позже для Yoshi's Island Nintendo удвоила частоту до 21,47 МГц.

Пока ни отдельного, ни готового к скачиванию ROM у проекта нет: по словам автора, геймплейный ролик выложили как раз для независимой проверки.

реклама кормит Уточку 🦆

Разработчик добавил, что даже в случае релиза на SNES будет доступен лишь один уровень. Достижение и правда любопытное, однако часть аудитории уже устала от невозможных ИИ-портов — на общем фоне подобные проекты впечатляют всё меньше.

Более того, внимательные зрители уверяют, что ролик — чистая подделка: спрайт оружия движется слишком быстро, а число полигонов в кадре заметно превышает возможности настоящей консоли.

реклама кормит Уточку 🦆

Итоговый вердикт звучит осторожно — «поверю, когда увижу сам». Скепсис объясним: за пределами Retroports ROM никто не запускал, код не проверял и эмулятор с чипом Super FX2 не тестировал.