Консоль Xbox Series X научили запускать сборки игр с PlayStation 5 через экспериментальный эмулятор. Разработчик Devran Cosmo Uenal портировал проект KytyPS5 на консоль Microsoft под названием PS5X, запуская его в режиме разработчика Xbox. Рабочими оказались лишь четыре тайтла — GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion и Quake II. Все они распознают геймпад Xbox, а как минимум в части из них уже работает звук.
Разработчик запустил игру с PS5 на консоли Xbox Series X
В деле, впрочем, показали только Quake II — ту самую классику. Производительность оставляет желать лучшего: кадровая частота держится в районе 25–45 кадров в секунду и в отдельных сценах проваливается ниже 20. Заметны и задержки ввода, так что до удобного способа играть в игры PS5 проекту далеко. И всё же это заметный шаг к кроссплатформенной совместимости — хотя велика вероятность, что рано или поздно Sony свернёт затею.
Почему до практичной эмуляции далеко
Ни одна из показанных игр не является эксклюзивом PS5, и до запуска подобных проектов на ПК, не говоря уже об Xbox Series X, может пройти немало времени. У консоли Microsoft нет нативной поддержки Vulkan, поэтому PS5X приходится транслировать графический конвейер эмулятора в DirectX — из-за чего улучшения ПК-рендерера переносятся не напрямую.
При этом эмуляция PS5 на ПК развивается быстро. Свежие сборки KytyPS5 добрались от относительно простых игр до более требовательного коммерческого софта, включая Grand Theft Auto V, и продемонстрировали несколько других 3D-релизов с PS5 прямо в игровом процессе.
Что такое KytyPS5
Сам по себе KytyPS5 остаётся эмулятором PS5 с открытым исходным кодом на раннем этапе развития. Совместимость его авторы описывают как ограниченную: проект умеет загружать 2D-игры и часть 3D-проектов на движках Unreal Engine, Unity и собственных. Приоритет отдан стабильности запуска и совместимости, а не идеальной графике или высокой частоте кадров.
Автор называет PS5X исследовательским проектом, рассчитанным на любительские разработки для PS5 и легально полученные резервные копии игр; в сборку не входят ни прошивка Sony, ни ключи дешифрования. Он также признаёт, что в работе использовались инструменты искусственного интеллекта. Для энтузиастов из СНГ проект интересен прежде всего как технический эксперимент, а не как готовый способ играть.













