Компания Sony Interactive Entertainment подала заявку на патент системы, которая преобразует звуки видеоигр в символы на экране, подсветку контроллера и вибрацию для глухих и слабослышащих игроков. Американская заявка под названием «Audio Processing System and Method» опубликована 22 октября под номером US 2026/0329526 A1.

Комплект с консолью PlayStation 5Комплект PlayStation 5

Как работает система

В заявке описано программное обеспечение, которое анализирует каждый звук до воспроизведения и определяет, какое воздействие он должен оказать на игрока. В формуле изобретения этот шаг назван «классификацией предполагаемого эффекта звука на пользователя». Среди категорий в заявке — оповещения, уведомления, фоновое настроение, диалоги, звуки окружения и моменты, рассчитанные на напряжение или неожиданность; кроме того, звуки можно делить на дружественные, нейтральные и агрессивные.

После классификации система формирует подходящий сигнал. В качестве примеров в заявке приведены значок предупреждения рядом с атакующим монстром, слово вроде «Roar!» («Рёв!») на экране и графический индикатор вокруг персонажа игрока. Вид сигнала зависит от свойств самого звука: резкий громкий шум даёт более яркое и заметное предупреждение, а громкость, высота тона и содержание речи могут менять цвет, форму, размер и прозрачность индикатора.

реклама кормит Уточку 🦆

Система определяет и направление, откуда идёт звук. Она считывает положение слева и справа из стереомикса и более точное — из объёмного звука 5.1 и 7.1, после чего указывает игроку на источник. Одно из предложений — направленные светодиоды вокруг тачпада контроллера (в той области, где у DualSense от PS5 расположена световая полоса), чтобы показывать примерное направление звука. Среди других вариантов — шаблоны вибрации под каждый тип звука, подсветка вокруг дисплея или в помещении игрока и приложение-компаньон.

Согласно заявке, сигналы должны подчиняться единому шаблону, чтобы конкретный значок или вибрация всегда означали одно и то же. Sony объясняет, что анализ нужно проводить до воспроизведения, поскольку некоторые свойства звука становятся ясны только во время проигрывания, а к этому моменту визуальное предупреждение запоздало бы. Не каждый звук вызывал бы каждый тип сигнала: выбор зависит от самого звука и от того, насколько хорошо система может его интерпретировать.

Подход не требует, чтобы разработчики добавляли поддержку в каждую игру. Для проектов, код которых сложно изменить, операционная система консоли или вспомогательное приложение могли бы сканировать аудиофайлы при загрузке, размечать их и создавать метаданные, необходимые для визуальных индикаторов. В заявке также описано общее хранилище метаданных для уже вышедших игр и возможность приостанавливать постановочную сцену, пока на экране не появится сигнал. В играх без поддержки вибрации всё равно можно было бы использовать индикаторы на экране.

реклама кормит Уточку 🦆

Что известно о заявке

Американская заявка подана 2 июля 2026 года как продолжение более ранней, поданной 31 мая 2023 года. В числе указанных изобретателей — Раджив Гупта, Марк Якобус Брёгельманс, Карл Прайк и Ллойд Престон Стемпл. Трекер патентов Patentlyze сообщает, что к середине июля заявка ожидала назначения эксперта.

Sony не объявляла о планах выпустить систему на PS5 или будущей консоли. Часть изданий связывала заявку с PlayStation 6, но в документе конкретная консоль не названа, а компании нередко патентуют идеи, которые так и не доходят до продукта.

Визуальные подсказки о звуке уже есть в отдельных играх. В Fortnite есть настройка Visualize Sound Effects: радиальный индикатор на экране показывает, откуда доносятся выстрелы, транспорт, сундуки и звуки живой природы. Собственная игра Sony The Last of Us Part II вышла в 2020 году с более чем 60 настройками доступности. Патент же описывает инструмент уровня системы, который мог бы добавлять подобные сигналы в игры, изначально не рассчитанные на них.

реклама кормит Уточку 🦆

По оценке Всемирной организации здравоохранения, более 1,5 миллиарда человек, почти 20% населения мира, живут с потерей слуха. У 430 миллионов из них потеря слуха приводит к инвалидности, и ВОЗ ожидает, что к 2050 году эта цифра превысит 700 миллионов.