Маршруты от маяков ко всем восьми клинкам — и что мешает пройти напрямую
В Mortal Shell 2 нет привычной оружейной лавки: все восемь основных видов оружия ближнего боя спрятаны в мире и достаются только через исследование. Купить понравившийся меч не выйдет — за ним придётся идти в подземелье, разбираться с ловушками и чаще всего побеждать того, кто это оружие охраняет.
Собирать арсенал стоит как можно раньше. Ресурсы на прокачку ограничены, и вкладываться в клинок, который не подходит вам по темпу и весу, — самый простой способ застрять на первом же серьёзном боссе. Ниже собраны маршруты ко всем находкам: от какого маяка стартовать, куда сворачивать и что мешает пройти напрямую.
Содержание
В каком порядке собирать оружие
Коротко: где что лежит
Если нужен только ориентир, вот весь список одним блоком — подробные маршруты с поворотами и скриншотами идут ниже.
Иконоборец — стартовый двуручный меч, выдают в прологе.
Топор и кинжал — церковь у маяка «Грибная деревня», нужен ключ и головоломка с камнями.
Меч Великомученика — подземелье Тюрьма Великомученика, старт от маяка Мрачная роща.
Боевая секира ветерана — Королевский склеп, старт от маяка Перевал Черноскалья.
Обсидиановый молот — Обсидианитовая шахта у маяка «Заброшенный аванпост», выпадает с босса.
Секирана — башня в Забытой крепости, старт от маяка Крепость бичевателя.
Механическая коса — награда за победу над Сариэлем Бесконечным в «Зале Преображения».
Чёрная игла — маяк Сестринские врата, после боя с тремя сёстрами.
Торговец
Подсказку о том, где лежит конкретное оружие, продаёт торговец Меррик в Костяной крепости. Важно понимать ограничение: он не ведёт к предмету за руку, а лишь отмечает на карте область поиска. Если маршрут вы уже знаете, тратить на такие подсказки монеты незачем — их лучше приберечь на расходники.
За сбор всех восьми видов основного оружия открывается достижение «Владыка войны». Засчитывается сам факт получения, а не прокачка, так что стартового «Иконоборца» после пролога можно спокойно менять на что угодно.
Где искать Мураденский преобразователь и обсидиановый станок для кузницы Франца
Иконоборец
Иконоборец — двуручный меч, который выдают в самом начале игры. До конца пролога сменить его нельзя, поэтому первые часы придётся привыкать к размашистым, но неторопливым атакам. Зато в зачёт достижения он идёт сразу и специально искать его не нужно.
Топор и кинжал
Отправная точка — маяк «Грибная деревня». Само оружие лежит в церкви, но сначала нужен ключ от неё. Встаньте спиной к маяку: слева будет мост, ведущий к месту своеобразного шабаша. Зачистите врагов и подойдите к порталу у костра. Взгляните на костёр сквозь портал — вы увидите большую статую. Пройдите через него и заберите ключ от церкви у её подножия.
К статуе можно пройти только через портал
Портал здесь работает как окно в другую версию той же местности: в привычном мире статуи попросту нет, и подойти к ней в обход не получится. Это же правило пригодится дальше — в игре ещё не раз встретятся переходы, за которыми геометрия локации меняется.
Теперь возвращайтесь к маяку. Если встать к нему спиной и повернуться направо, откроется небольшой проход — он ведёт к торговцу и церкви. Отоприте церковные ворота найденным ключом и спуститесь в подземелье. Внизу, разобравшись с врагами, вы упрётесь в тупик: встаньте спиной к стене и двигайтесь назад, не отводя взгляда от статуи, — тогда откроется скрытая дверь.
Нужно идти назад, не отворачиваясь от статуи
В комнате за ней ждёт призрак. После победы нужно открыть ещё одну потайную дверь: камень ударами передвигается на выступающую платформу. Во второй комнате головоломка повторяется — правильное положение камня в обоих случаях показано на скриншотах.
Правильное расположение камня в первой комнате
Правильное расположение камня во второй комнате
Когда обе плиты нажаты, откроется финальная дверь. За ней стоит противник, заметно сильный для начального этапа: если оболочка ещё не прокачана, разумнее вернуться сюда чуть позже. После победы топор и кинжал спокойно снимаются со стойки алтаря — это самый быстрый парный набор в игре и удобный первый шаг к достижению.
Как открыть всю карту Orbis в DragonSword: Awakening через святилища и быстрое перемещение
Меч Великомученика
Оружие лежит в подземелье Тюрьма Великомученика. Путей туда несколько, но самый удобный начинается от маяка Мрачная роща. Встаньте к маяку спиной, пройдите немного налево — там будет небольшая пещера. Через неё вы выйдете к замку. Стоя лицом к главным воротам, поверните направо, пролезьте через лазейку в заборе и дальше держитесь стены: вход в подземелье будет прямо по курсу.
Тюрьма Великомученика на карте
Пещера, через которую нужно пройти
Внутри взаимодействуйте с загадочным предметом — экран потемнеет, и вы очнётесь в темнице. Дверь камеры открывается просто: разбейте замок. Зачистите ближайших врагов и откройте дверь справа — в камере находится кнопка, отпирающая ворота в зал.
Кнопка, отпирающая ворота в зал
Заходить в зал сразу не стоит. Сначала выманите противников по одному в узкий проход: шарообразный громила застревает в нём и теряет главное своё преимущество — разгон. Держите в голове, что, как только вы войдёте в зал, ворота за спиной закроются и отступить будет некуда.
Этот противник застревает в проходе
Разобравшись с оставшимися врагами, идите в комнату, скрытую за ящиками. Там на алтаре и лежит огромный Меч Великомученика — самое тяжёлое одноручное оружие из всех, что можно найти на этом этапе.
Боевая секира ветерана
Секира спрятана в подземелье Королевский склеп, ближайший маяк — Перевал Черноскалья. Справа от него есть поляна, на которой враги устроили побоище между собой: пробегайте её по левой стороне, не ввязываясь в драку, и минуйте вход в склеп с оболочкой Проксимы.
Эта локация служит отправной точкой
Справа вход в склеп, где лежит оболочка Проксимы, а подземелье с Боевой секирой прямо по курсу
Если вы ещё не определились с классом, есть смысл сначала разобраться с оболочками: они влияют на стиль боя сильнее, чем сам клинок, и во многом определяют, какое оружие вам вообще подойдёт.
Пробежав мимо склепа Проксимы, подойдите к обрыву и спрыгните вниз — падение отнимет немного здоровья, но так вы срежете весь путь. Вход в Королевский склеп хорошо виден, встречных противников можно просто игнорировать.
После спуска на лифте двигайтесь осторожно и останавливайтесь, как только заметите первого врага. Он пойдёт к вам и угодит в ловушку — но не обезвредит её: большинство ловушек этого подземелья многоразовые.
Противник наступил на выступающий клапан. В этом коридоре две таких ловушки
В следующую комнату тоже не врывайтесь. Противников двое: один за стеной, второй прямо перед вами — он наступит на пластину и получит урон. Выманите обоих, а чтобы не поймать ловушку самому, встаньте в левый угол и расстреляйте взрывные бочки оттуда. В коридоре дальше ждёт враг-камикадзе.
За стеной слева ещё один противник
В комнате за ящиками взрывающийся враг
Ловушки в этом коридоре можно обойти, держась у левой стены
Пройдя коридор, прыгайте вниз. Как только сломаете деревянное заграждение, вас заметит ещё один взрывающийся противник — достаточно отойти назад, и он подорвётся на ловушке, не добежав. А вот бочки впереди поджигать не спешите: на ступеньках стоит враг в тяжёлой броне, и выгоднее отступить, дождаться, когда он окажется рядом с бочками, и только тогда выстрелить.
Идеальный момент для подрыва бочек
На лестнице расположена растяжка, её легко обойти, если держаться ближе к бочкам
Растяжку на лестнице легко обойти, если держаться ближе к бочкам. Дальше остаётся аккуратно разобраться с несколькими камикадзе, спрыгнуть вниз и одолеть последнего противника — тяжелобронированного бандита с алебардой, точную копию того, что стоял на ступеньках. Боевая секира ветерана лежит рядом с трупом у склепа.
Волк в Gothic 1 Remake: где его найти, чему учит и как получить доспех из пластин ползунов
Обсидиановый молот
Молот ждёт в Обсидианитовой шахте, удобнее всего заходить от маяка «Заброшенный аванпост». Спуститесь по дороге мимо телеги и упавшего дерева. Внизу будет противник, атакующий издалека, а за ним — портал для прыжков. Через него вы попадёте в деревню, но идти насквозь не нужно: сразу поверните налево и спуститесь по тропе, которая проходит под порталом.
Местонахождение Обсидианитовой шахты
Тропа, ведущая вниз у дерева справа
Впереди лагерь бандитов, немного подождите, прежде чем бежать по мосту, его обстреливают из баллисты
Дальше — тропа, мост и небольшой лагерь бандитов. Мост обстреливают из баллисты, так что перед рывком стоит выждать залп. В итоге вы окажетесь там, где обсидиан выходит наружу, а перед вами будет лифт. Пользоваться им не нужно — он служит ориентиром: вход в шахту находится справа от него. Весь этот маршрут реально пройти вообще без боёв.
Войдя в подземелье, нужно провалиться вниз: просто встаньте на середину платформы, и она сломается. После падения пройдите по туннелю в основное помещение шахты. Разберитесь с противниками до того, как искать место для следующего прыжка, — внизу очень темно, и в спешке легко промахнуться.
Встаньте на середину, чтобы провалиться вниз
Туннель, ведущий в основное помещение шахты
В этом месте нужно спрыгнуть вниз
На дне вас ждёт босс с Обсидиановым молотом. После победы оружие достаётся вам вместе с предметом «Парадоксальное писание», снимающим статус «замедление», — редкий случай, когда босс охраняет сразу две полезные вещи.
Секирана
Оружие расположено в локации Забытая крепость, а быстрее всего добраться до неё от маяка Крепость бичевателя. Спуститесь по ступенькам и пройдите через арку во внутренний двор. Идите прямо вдоль двора, пока не упрётесь в тупик с телегой, там поверните налево и поднимитесь по лестнице, а затем пройдите по мосту к порталу.
Пройдите во внутренний двор через арку справа
Пройдите по мосту и воспользуйтесь порталом
На другой стороне сразу после перемещения нападёт противник, атакующий электричеством. Не задерживайтесь: запрыгните наверх при помощи потока слева. Вы окажетесь у дерева, впереди будут враги — вступать с ними в бой необязательно, просто спускайтесь по тропе слева, затем прыгайте вниз, туда, где стоят противники, и бегите к порталу.
Перелетев на другую сторону, вы окажетесь прямо напротив Забытой крепости. Поднимитесь по лестнице слева, а затем по ступеням напротив гигантского прикованного существа — оно заметно напоминает Освобождённого из оригинального Mortal Shell. Дальше пройдите через разлом в стене к очередному порталу: он выводит прямо к башне, где лежит Секирана.
Идите вверх по лестнице и далее через разлом в стене
Этот портал ведёт к башне с Секираной
Откройте ворота башни кнопкой и приготовьтесь к бою: створки закроются сразу за вами и не откроются, пока охранник жив. После победы Секирана ваша — единственное оружие-трансформер в списке, превращающееся из катаны в секиру, то есть два стиля боя в одном слоте.
Кнопка, открывающая ворота башни
Секирана — оружие-трансформер, которое превращается из катаны в секиру
Механическая коса
Косу выдают за победу над боссом Сариэлем Бесконечным, и найти его несложно. Пройдите через портал напротив маяка Безмолвные ступени, а затем выйдите на арену слева — там состоится первая встреча. Когда запас здоровья Сариэля обнулится, он уйдёт.
Следуйте за тенью — на ваших глазах откроются гигантские врата, за которыми начинается подземелье «Зала Преображения». Там босс встретится во второй раз и снова отступит; идите за тенью дальше, к квадратной арене.
Наверху находится вход в Залу Преображения
Как только вы спрыгнете вниз, Сариэль атакует в спину. Ключ к победе — четыре камня по углам арены: пока они целы, босса не добить. Бить их оружием необязательно, достаточно врезаться в камень на увороте. За победу вы получите Механическую косу и возможность принять облик Сариэля.
Механическая коса получена, как и возможность забрать оболочку Сариэля
Чёрная игла
Копьё Чёрная игла достаётся за зачистку маяка Сестринские врата. Когда лифт доставит вас вниз, не спешите спрыгивать с уступа: отсюда видно два колокола — выстрелите по ним, чтобы активировать мосты. Заодно с этой же позиции удобно снять взрывающихся летающих противников, висящих в темноте.
В следующем помещении будет мост, ведущий наверх. Чтобы он собрался, нужно активировать ещё три колокола — все они спрятаны под мостом, а точные точки показаны на скриншотах.
Наверху ждут три босса. Сначала Сёстры Близнецы: сосредоточьтесь на той, что сражается вблизи, и только потом добивайте вторую. Затем выходит Заблудшая сестра — она умеет уворачиваться и парировать, поэтому её комбинации выгоднее пережидать и отвечать контратакой после уворота. Награда — Чёрная игла и легендарный трофей «Наголовник сестры», который торговец покупает за 3000 монет.
Награда за победу — Чёрная игла
В каком порядке собирать оружие
Формально маршруты независимы, но по сложности они распределены неравномерно. Раньше всего доступен набор топор и кинжал: путь короткий, а головоломка с камнями не требует прокачки вообще. Следом логично идут Меч Великомученика и Боевая секира ветерана — оба маршрута строятся вокруг ловушек и выманивания врагов, а не открытого боя.
Обсидиановый молот, Механическая коса и Чёрная игла лежат за боссами, так что их стоит отложить до момента, когда оболочка прокачана, а расходники не заканчиваются после первой же ошибки. Секирана — приятное исключение: маршрут до неё длинный, но почти все стычки по дороге можно просто пробежать.
Практический вывод простой: сначала соберите то, что лежит «на полу», и только потом идите за оружием, которое нужно отбирать у боссов. Так вы успеете попробовать несколько стилей боя до того, как потратите ресурсы на прокачку — и не окажетесь с вложенными материалами в клинок, которым не пользуетесь.
Что делать, если Ведьмак 3 вылетает, зависает или ругается на отсутствующие DLL
Частые ошибки на маршрутах
Почти все потери времени в этих подземельях повторяются от игрока к игроку. Вот что стоит держать в голове заранее.
Ждать, что оружие продадут. Меррик торгует только подсказками и отмечает область поиска — забирать клинок всё равно придётся руками.
Считать ловушки одноразовыми. В Королевском склепе они срабатывают многократно: враг, подорвавшийся на пластине, её не обезвредил.
Врываться в зал с ходу. И в Тюрьме Великомученика, и в башне с Секираной ворота закрываются за спиной — отойти, подлечиться и вернуться не выйдет.
Стрелять по бочкам сразу. Взрывные бочки — это не препятствие, а инструмент: их стоит подрывать, когда рядом окажется тяжелобронированный противник.
Бежать по мосту к шахте без паузы. Переправу обстреливают из баллисты, и рывок вслепую почти всегда стоит здоровья.
Качать первое попавшееся оружие. Материалов на весь арсенал не хватит, поэтому сначала соберите варианты, потом выбирайте один и вкладывайтесь в него.
Интересные факты о Mortal Shell 2
Оригинальный Mortal Shell вышел в 2020 году, его сделала небольшая студия Cold Symmetry, а визитной карточкой серии стала «закалка» — способность мгновенно обратиться в камень прямо посреди чужой атаки.
Отказ от оружейных лавок — принципиальная черта серии: и в первой части, и в сиквеле каждый клинок нужно именно находить, а торговец в лучшем случае подсказывает направление.
Секирана — единственное оружие из восьми, которое меняет форму прямо в бою, превращаясь из катаны в секиру.
Гигантское прикованное существо у лестницы в Забытой крепости внешне отсылает к Освобождённому из первой части.
Босс Обсидианитовой шахты охраняет не только молот, но и «Парадоксальное писание», снимающее статус «замедление».
Самый дорогой сувенир похода за оружием — трофей «Наголовник сестры» с маяка Сестринские врата: торговец даёт за него 3000 монет.
Когда все восемь видов оружия окажутся в инвентаре, откроется достижение «Владыка войны», а вместе с ним — возможность спокойно перебрать стили боя и вложить ресурсы в тот клинок, который действительно подходит вашей оболочке.




































