Полное руководство по активации колоколов в городах Crimson Desert 🔔

Содержание

Огромный мир Пайвела (Pywel) в Crimson Desert поначалу почти полностью скрыт густой завесой неизведанного — так называемым «туманом войны». Бродить по нему без открытой карты утомительно: непонятно, где ближайший торговец, дорога или интересное место. Чтобы это исправить, разработчики из Pearl Abyss заложили простую и приятную механику — колокольни. Если вы играли в Assassin's Creed или The Legend of Zelda: Breath of the Wild, принцип покажется знакомым: забираемся на вышку, звоним — и часть карты раскрывается навсегда.

В этом руководстве разберём, где находятся все восемь колоколов, как до них добраться, какие из них требуют решения небольших головоломок и как полностью снять «туман войны» по всему континенту. Звонить в колокола стоит как можно раньше: тогда вы сразу видите дороги, реки, поселения и метки точек интереса вокруг.

Как работают колокола в Crimson Desert

Колокола (Bells) в Crimson Desert играют роль смотровых точек: каждая колокольня стоит в крупном городе или рядом с ним, а звон навсегда раскрывает значительный участок карты вокруг. Всего по миру разбросано восемь колоколен, и зоны, которые они открывают, не всегда совпадают с границами регионов.

Сама механика проста: нужно отыскать башню, забраться на самый верх и взаимодействовать с язычком колокола. После звона появляется загадочное дитя народа Шай — короткая сцена диалога, и завеса спадает. Помимо открытия карты, каждый колокол засчитывается как отдельное задание в цепочке «Дань Пайвела» (Toll of Pywel), связанной с фракцией Стражей леса Приорин. После снятия тумана на карте появляются дороги, реки и метки-вопросики у точек интереса — но чтобы узнать, что именно там скрыто, к ним всё равно придётся подойти лично.

Важная оговорка по доступности: почти все колокола доступны с самого начала, и регионы можно исследовать уже с первой главы. Исключения два — колокол в Пайлуне звонится только после освобождения города в 7-й главе, а колокол в Кальфаде временно недоступен во время 6-й главы. Ниже мы выстроили города в удобном порядке прохождения — от стартовой зоны к дальним северным окраинам.

Эрнанд (Hernand), центр, юго-запад

С этого города многие начинают, поэтому колокол здесь — первый на очереди. Колокольня стоит в северной части Эрнанда, около городского банка, рядом с жилым домом под тёмно-фиолетовой кровлей. Башня примыкает к строению, где по сюжету проходит задание «Добро не знает границ» (Heart Beyond Borders). Просто заберитесь наверх и позвоните.

Колокол в Эрнанде находится слева от дерева на карте Crimson DesertЕсли ориентироваться по карте, то колокол будет слева от дерева

Колокольня Эрнанда — вид со стороны тюрьмыВид со стороны тюрьмы

Деменисс (Demeniss), центр

Столица центрального региона лежит прямо к востоку от Эрнанда. Колокольня — это самая высокая часовая башня города, она находится в юго-восточной части неподалёку от замка, рядом с собором Деменисса. Найти её несложно, а вот чтобы позвонить, придётся решить небольшую загадку.

Подберитесь к башне со стороны замка и отыщите флагшток с двумя флагами, висящий на боку строения. Зацепитесь за него — под вашим весом балка опустится и выдвинет колокол наверху. После этого взберитесь на верхний ярус и позвоните. Это один из самых хитрых колоколов: его иконка не появляется на карте, пока вы его не активируете.

Высокая башня Деменисса с колоколом выделяется на карте Crimson DesertБашня отдельно выделяется на карте

Два чёрно-красных флага на балке механизма колокола в ДемениссеИщите два черно-красных флага

Институт Схоластоун (Demeniss), юго-запад

Этот колокол также относится к региону Деменисс. Направляйтесь к главному входу Института Схоластоун (Scholastone), поверните направо и пройдите по садовой дорожке к тому месту, где по квесту «Врата в иной мир» (Gate to the Otherworld) появляется персонаж Октавий (Octavius). В конце прохода справа стоит каменная беседка-пагода с колоколом.

Колокол Института Схоластоун под серым кругом у главного корпусаНа карте он находится под большим серым кругом у главного корпуса

Главный корпус Института Схоластоун за колоколомС этого ракурса за колоколом располагается главный корпус

Деллисия (Delesyia), восток

Столица юго-восточного региона. Колокольня расположена в северо-западной части города, напротив замка Деллисии. Подойдите к воротам замка, сверните налево в сторону тюрьмы и разыщите зелёную башню с вращающимися шестерёнками — именно там висит колокол.

Зелёная башня с колоколом напротив городской тюрьмы в ДеллисииБашня располагается напротив городской тюрьмы

Колокольня Деллисии — вид со стороны крепостной стеныВид со стороны крепостной стены

Кальфад (Calphade), запад

Рядом с замком Кальфад приютилась небольшая деревушка. В её северной части стоит церковь с колокольней — на карте она заметно выделяется. Важный нюанс: во время 6-й сюжетной главы «Трещины в щите» (Cracks in the Shield) локация временно недоступна. Позвонить в колокол разрешается до или после этой главы, но кат-сцена с Шани при этом не активируется.

Церковь с колоколом в Кальфаде выделяется на карте Crimson DesertЦерковь сильно выделяется на карте

Церковь в северной части деревни у замка КальфадЦерковь располагается в северной части деревни у замка Кальфад

Томмасо (Tommaso), северо-восток

Двигайтесь на дальний северо-восток от Эрнанда — мимо Деменисса и далее к региону Ташкальп. Колокол висит в башне административного здания у рыночной площади, в северной части города. Забирайтесь наверх: заметным ориентиром послужит синий тент (брезент) на башне.

Главное здание Томмасо с колоколом на карте Crimson DesertИщите на карте главное здание

Синий брезент на башне с колоколом в ТоммасоНа башне висит синий брезент

Варния (Varnia), север

Самая дальняя северная точка карты: путь к Варнии лежит ещё севернее Томмасо, через регион Crimson Desert и зону «Простор торговцев» (Trader's Expanse). Колокольня находится в главном городском здании с большим куполом и видна практически из любой точки города.

Чтобы добраться до колокола, заберитесь на башню и толкните рычаг левым стиком против часовой стрелки, провернув его до предела, — крыша раскроется и откроет доступ к колоколу. После этого взберитесь повыше и щёлкните по язычку.

Главное здание Варнии с колоколом в центре городаГлавное здание располагается в центре города

Колокольня Варнии — вид со стороны ближайшего порталаВид со стороны ближайшего портала

Пайлун (Pailune), северо-запад

Последний колокол находится в северо-западном регионе и становится доступен только после освобождения Пайлуна в 7-й главе — она же сюжетная арка «Возвращение домой» (Homecoming). В центре города идите к таверне, обогните её справа и выйдите на пирс. Развернитесь лицом к городу — красная башня у причала с колоколом окажется совсем рядом.

Колокол Пайлуна на северной части причала в Crimson DesertОриентируйтесь на северную часть причала

Колокольня Пайлуна — вид со стороны пирсаВид со стороны пирса

Полезные советы по исследованию карты

Несколько практических рекомендаций, которые сэкономят время:

  • Звоните в колокол сразу при входе в новый город. Снимите туман до того, как начнёте брать задания, — так вы всегда будете видеть, что находится рядом.
  • Поглядывайте на карту. Игра сама помечает ближайшую башню иконкой колокола, как только вы оказываетесь в радиусе действия.
  • Не пропускайте мелкие деревни. В небольших поселениях тоже встречаются колокола, и их зоны нередко соединяют разрозненные открытые участки в единое полотно.
  • Используйте скакуна для пассивного открытия. Туман понемногу спадает и просто от перемещения — верхом вы покрываете расстояние заметно быстрее, поэтому за минуту пути открывается больше карты.

Собрав все восемь колоколов, вы не только полностью раскроете континент Пайвел, но и продвинетесь по цепочке заданий «Дань Пайвела» для фракции Стражей леса Приорин. Удачного исследования! 🗺️

Читайте и другие наши гайды на тему Crimson Desert 🎮