📚 Как начать и закончить квест «Бремя знаний» в Схоларстоуне
Мир Crimson Desert полнится самобытными персонажами и множеством заданий. В книгохранилище Схоларстоуна можно повстречать учёного-огра, который попросит героя разобраться с кражей запретной книги. В этом материале подробно опишем прохождение задания «Бремя знаний» (The Weight Of Knowledge), укажем местоположение всех подозреваемых и перечислим верные варианты ответов для разговора с секретарём института, а также расскажем, какую награду вы получите за поимку вора.
📑 Структура квестовой цепочки
Прежде чем переходить к прохождению, важно понять: «Бремя знаний» — это не одно задание, а целая фракционная цепочка, входящая в ветку «Задания Эрнанда» (Hernand Commissions). Она становится доступной в начале 5-й главы и состоит из трёх последовательных этапов:
- The Missing Forbidden Book — пропажа запретного фолианта и завязка истории;
- Investigation — допрос пяти подозреваемых и сбор показаний;
- Contradiction — финальная сверка показаний с секретарём и поимка виновника.
🔍 Как запустить задание «Бремя знаний» (The Weight Of Knowledge)
Доберитесь до института Схоларстоун (Scholastone Institute) — он расположен в юго-западной части Хернанда, западнее Ведьмина леса (Witchwoods). Войдите в основное здание и отыщите библиотеку. Поговорите с секретарём института (Institute Stewart) — оранжевым огром в алом плаще, стоящим сразу за первой правой колонной возле стеллажа с книгами. Он попросит отыскать и задержать похитителя запретного фолианта, после чего вам в инвентарь упадёт «Журнал расследования: Бремя знаний» (Investigative Log: The Weight of Knowledge), и цепочка официально запустится.
Институт располагается в юго-западной части карты
Лайфхак ещё до начала допросов: на центральном столе библиотеки лежат две фиолетовые «важные» книги, которые легко пропустить. Подберите их обе — это «Шлем знаний» (Helm of Knowledge) и «Журнал исследования созвездий» (Constellation Research Journal). Сам Шлем затем нужно забрать на скамье на верхнем этаже библиотеки: надев его, можно собирать «Знания института» на расстоянии, что пригодится при исследованиях у Грунвара.
Для начала основного допроса нужно разыскать Амарису (Amaris). Выйдите из библиотеки и следуйте к механизму, где вы помогали Октавию (Octavius) по сюжетной линии «Врата в иной мир» (Gate to the Otherworld) четвёртой главы «Цена знаний» (The Price of Knowledge). Спуститесь на нижний ярус и заговорите с дамой в алом головном уборе — она передаст вам список из пяти подозреваемых и подскажет, кого стоит допросить.
На этом этапе требуется найти всех пятерых подозреваемых и побеседовать с каждым. Ниже представлены их точные координаты, приметы и роли в институте. Опрашивать можно в любом порядке — каждый отмечен маркером на карте.
Crimson Desert: гайд по 37 древним руинам и решению всех головоломок
Рафаэль Бартро (Raphael Bartro) — казначей института. Поднимитесь к арене битвы с Тенебрумом, затем двигайтесь по аллее в направлении колокола. Вы найдёте сидящего слева на скамье мужчину в буром капюшоне. Он утверждает, что в тот день вообще не появлялся в библиотеке и был на встрече с дворянином не из этого города, а вину пытается переложить на Элеонору.
Грунил (Grunil) — учёный института. Ступайте обратно в центральный корпус и войдите в правое крыло. У стеллажей с припасами стоит огр в одеянии синего цвета. По его словам, он весь день провёл в лаборатории вместе с Тархо, а подозрительным считает стражника.
Ансельмо (Anselmo) — стражник института. Направляйтесь в левый корпус и разыщите зал, в центре которого парит статуя. Возле фонарного столба вы увидите орка с седой бородой. Он подтверждает, что в тот день в Великой библиотеке заметил троицу: Грунила, Тархо и Хавьера.
Секретный сейф в Монастыре Ревентин: разбор редкого пазла Crimson Desert
Тархо (Tarho) — приезжий алхимик. Вернитесь на нижнюю площадку нестабильного ядра и пройдите коридором, чтобы оказаться на цокольном уровне института. Загляните в первую комнату слева — у книжного стеллажа будет стоять высокий мужчина в шкуре быка. Он рассказывает, что работал в лаборатории с Элеонорой и заглядывал в библиотеку лишь за книгой, где библиотекарь его отчитал.
Хавьер (Javier) — помощник библиотекаря. Поднимитесь на первый этаж института и покиньте здание через центральный вход. Затем идите по мостовой и зайдите в первое здание справа. Орк с оранжевым шейным платком находится на втором уровне, рядом с колонной напротив фонарного столба. Хавьер настаивает, что каждый день проводит в библиотеке и запретный фолиант ему ни к чему — ведь он, по его словам, не разбирается ни в запретных книгах, ни в древнем языке. Само собой, кивает «куда-то в сторону»: дескать, виноват чужак.
Подсказка: после допроса всех пятерых откройте инвентарь и просмотрите полный «Журнал расследования: Бремя знаний» — там собраны все показания в одном месте, по ним удобно сверяться перед разговором с секретарём.
✅ Верные варианты ответов в разговоре с секретарём в задании «Бремя знаний» (Contradiction)
Когда вы соберёте все показания, возвращайтесь в библиотеку к секретарю института — он задаст пять последовательных вопросов, и на каждом будет два варианта ответа. Чтобы успешно завершить диалог, выбирайте следующие варианты:
- Вариант №1: Говорили, что в тот день была встреча с дворянином из другого города (Heard there was a meeting with a noble from out of town that day);
- Вариант №1: Он был с Тархо в лаборатории весь день, так что подозрение пало на стражника (They were at the lab with Tarho all day and reckon the guard's the one acting suspicious);
- Вариант №2: Они с Грунилом были заняты исследованиями и ненадолго заглянули в библиотеку, где получили выговор от библиотекаря (While working on their research with Grunil, they stopped by the library and got scolded by the librarian);
- Вариант №2: В библиотеке ведётся учёт всех посещений, но запись о визите Рафаэля отсутствует (The library keeps records of everyone's visit — but Raphael's record is missing);
- Вариант №1: Он настаивает, что не мог украсть книгу, ведь ему ничего не известно о запретных книгах и древнем языке (They insist they couldn't have stolen it, since they didn't know about the forbidden books or ancient language).
На геймпаде PlayStation это последовательность кнопок: Square, Square, Triangle, Triangle, Square (на других платформах — соответствующие аналоги).
Самый коварный — третий вопрос. Формулировки в обоих вариантах почти идентичны, и легко выбрать неверный. Ориентир: в правильном ответе использовано слово «scolded» (получили выговор), в неверном — «told off». Читайте текст до конца, прежде чем подтверждать выбор.
Если ошибиться хотя бы при одном выборе, секретарь не подскажет, где именно вы промахнулись, — и диалог придётся перепроходить целиком, с самого начала. Промежуточных подсказок система не даёт. Любопытно, что виновник остаётся одним и тем же при любых ответах — это всегда Хавьер; правильность выбора лишь определяет, нужно ли проходить вопросы заново.
⚔️ Финальная сцена: поимка Хавьера и доставка
Дав все верные ответы, отправляйтесь по новому маркеру — он указывает на Архив Схоларстоуна (Scholastone Archive), который находится южнее кабинета секретаря, в западной части садов института. Зайдите за здание с тыльной стороны: вы застанете Хавьера в момент, когда он сбывает украденный фолиант.
Произойдёт кат-сцена, в которой Клифф автоматически сбивает похитителя на землю. После этого:
- Добейте Хавьера обычными ударами, чтобы окончательно оглушить его;
- Свяжите врага так же, как поступаете с обычными целями охоты за головами;
- Поднимите тело на плечо и донесите до «Учёного-орка» (Orc Scholar) у входа в Архив Схоларстоуна — место сдачи отмечено на карте.
🐬 Награда за прохождение цепочки
За успешное завершение всей линии «Бремя знаний» вы получите «Семейную статую кинетических дельфинов» (Kinetic Dolphin Family Statue) — это декоративный предмет для лагеря. Если ставить дельфинов на полку не планируете, статую можно сбыть торговцу за 39 серебра. Также в качестве бонуса остаётся «Шлем знаний», который вы подобрали в библиотеке в самом начале, — а вот он действительно пригодится дальше по сюжету. 🎁
Crimson Desert: полное руководство по вскрытию всех сейфов и секретных хранилищ
📖 Читайте и другие наши гайды на тему Crimson Desert
- Как взломать сейфы в Crimson Desert: Полный гид по поместью Хиллсайд и замку Арбория
- Crimson Desert: Полное руководство по вскрытию всех сейфов и секретных хранилищ
- Как получить Бездонный светоч в Crimson Desert: Полное руководство по разгадке пазла в Руинах Бердтри
- Секретный сейф в Crimson Desert: пошаговый разбор головоломки в хижине Мудридж
- Crimson Desert: полный гид по тайникам поместья Стеллен и получению легендарного клинка Акрии
- Секретный сейф в Монастыре Ревентин: полный гайд по решению редкого пазла в Crimson Desert
- Crimson Desert: Полный гид по 37 древним руинам и решение всех головоломок
- Где спрятаны сейфы в Crimson Desert: полный обзор локаций, коды взлома и редкие награды
- Руины Памяти в Crimson Desert: Полный гайд по решению головоломки и скрытым наградам
- Скрытый трофей в Тимберлейде: Инструкция по взлому системы Древних руин в Crimson Desert
- Исправление багов и ошибок Crimson Desert: полное руководство по решению проблем




















