📚 Как начать и закончить квест «Бремя знаний» в Схоларстоуне

Мир полнится самобытными персонажами и множеством заданий. В книгохранилище Схоларстоуна можно повстречать учёного-огра, который попросит героя разобраться с кражей запретной книги. В этом материале подробно опишем прохождение задания «Бремя знаний» (The Weight Of Knowledge), укажем местоположение всех подозреваемых и перечислим верные варианты ответов для разговора с секретарём института, а также расскажем, какую награду вы получите за поимку вора.

📑 Структура квестовой цепочки

Прежде чем переходить к прохождению, важно понять: «Бремя знаний» — это не одно задание, а целая фракционная цепочка, входящая в ветку «Задания Эрнанда» (Hernand Commissions). Она становится доступной в начале 5-й главы и состоит из трёх последовательных этапов:

  • The Missing Forbidden Book — пропажа запретного фолианта и завязка истории;
  • Investigation — допрос пяти подозреваемых и сбор показаний;
  • Contradiction — финальная сверка показаний с секретарём и поимка виновника.

🔍 Как запустить задание «Бремя знаний» (The Weight Of Knowledge)

Доберитесь до института Схоларстоун (Scholastone Institute) — он расположен в юго-западной части Хернанда, западнее Ведьмина леса (Witchwoods). Войдите в основное здание и отыщите библиотеку. Поговорите с секретарём института (Institute Stewart) — оранжевым огром в алом плаще, стоящим сразу за первой правой колонной возле стеллажа с книгами. Он попросит отыскать и задержать похитителя запретного фолианта, после чего вам в инвентарь упадёт «Журнал расследования: Бремя знаний» (Investigative Log: The Weight of Knowledge), и цепочка официально запустится.

Институт Схоларстоун на карте Crimson Desert — юго-западная часть ХернандаИнститут располагается в юго-западной части карты

Лайфхак ещё до начала допросов: на центральном столе библиотеки лежат две фиолетовые «важные» книги, которые легко пропустить. Подберите их обе — это «Шлем знаний» (Helm of Knowledge) и «Журнал исследования созвездий» (Constellation Research Journal). Сам Шлем затем нужно забрать на скамье на верхнем этаже библиотеки: надев его, можно собирать «Знания института» на расстоянии, что пригодится при исследованиях у Грунвара.

Для начала основного допроса нужно разыскать Амарису (Amaris). Выйдите из библиотеки и следуйте к механизму, где вы помогали Октавию (Octavius) по сюжетной линии «Врата в иной мир» (Gate to the Otherworld) четвёртой главы «Цена знаний» (The Price of Knowledge). Спуститесь на нижний ярус и заговорите с дамой в алом головном уборе — она передаст вам список из пяти подозреваемых и подскажет, кого стоит допросить.

Амариса — дама в алом головном уборе, передаёт список подозреваемыхАмариса

На этом этапе требуется найти всех пятерых подозреваемых и побеседовать с каждым. Ниже представлены их точные координаты, приметы и роли в институте. Опрашивать можно в любом порядке — каждый отмечен маркером на карте.

Рафаэль Бартро (Raphael Bartro) — казначей института. Поднимитесь к арене битвы с Тенебрумом, затем двигайтесь по аллее в направлении колокола. Вы найдёте сидящего слева на скамье мужчину в буром капюшоне. Он утверждает, что в тот день вообще не появлялся в библиотеке и был на встрече с дворянином не из этого города, а вину пытается переложить на Элеонору.

Рафаэль Бартро — казначей института, подозреваемый возле колоколаРафаэль Бартро

Грунил (Grunil) — учёный института. Ступайте обратно в центральный корпус и войдите в правое крыло. У стеллажей с припасами стоит огр в одеянии синего цвета. По его словам, он весь день провёл в лаборатории вместе с Тархо, а подозрительным считает стражника.

Грунил — учёный-огр в синем одеянии у стеллажей с припасамиГрунил

Ансельмо (Anselmo) — стражник института. Направляйтесь в левый корпус и разыщите зал, в центре которого парит статуя. Возле фонарного столба вы увидите орка с седой бородой. Он подтверждает, что в тот день в Великой библиотеке заметил троицу: Грунила, Тархо и Хавьера.

Ансельмо — седобородый орк-стражник возле парящей статуиАнсельмо

Тархо (Tarho) — приезжий алхимик. Вернитесь на нижнюю площадку нестабильного ядра и пройдите коридором, чтобы оказаться на цокольном уровне института. Загляните в первую комнату слева — у книжного стеллажа будет стоять высокий мужчина в шкуре быка. Он рассказывает, что работал в лаборатории с Элеонорой и заглядывал в библиотеку лишь за книгой, где библиотекарь его отчитал.

Тархо — высокий мужчина в шкуре быка у книжного стеллажа на цокольном уровнеТархо

Хавьер (Javier) — помощник библиотекаря. Поднимитесь на первый этаж института и покиньте здание через центральный вход. Затем идите по мостовой и зайдите в первое здание справа. Орк с оранжевым шейным платком находится на втором уровне, рядом с колонной напротив фонарного столба. Хавьер настаивает, что каждый день проводит в библиотеке и запретный фолиант ему ни к чему — ведь он, по его словам, не разбирается ни в запретных книгах, ни в древнем языке. Само собой, кивает «куда-то в сторону»: дескать, виноват чужак.

Хавьер — помощник библиотекаря с оранжевым шейным платком на втором этажеХавьер

Подсказка: после допроса всех пятерых откройте инвентарь и просмотрите полный «Журнал расследования: Бремя знаний» — там собраны все показания в одном месте, по ним удобно сверяться перед разговором с секретарём.

✅ Верные варианты ответов в разговоре с секретарём в задании «Бремя знаний» (Contradiction)

Когда вы соберёте все показания, возвращайтесь в библиотеку к секретарю института — он задаст пять последовательных вопросов, и на каждом будет два варианта ответа. Чтобы успешно завершить диалог, выбирайте следующие варианты:

  • Вариант №1: Говорили, что в тот день была встреча с дворянином из другого города (Heard there was a meeting with a noble from out of town that day);
  • Вариант №1: Он был с Тархо в лаборатории весь день, так что подозрение пало на стражника (They were at the lab with Tarho all day and reckon the guard's the one acting suspicious);
  • Вариант №2: Они с Грунилом были заняты исследованиями и ненадолго заглянули в библиотеку, где получили выговор от библиотекаря (While working on their research with Grunil, they stopped by the library and got scolded by the librarian);
  • Вариант №2: В библиотеке ведётся учёт всех посещений, но запись о визите Рафаэля отсутствует (The library keeps records of everyone's visit — but Raphael's record is missing);
  • Вариант №1: Он настаивает, что не мог украсть книгу, ведь ему ничего не известно о запретных книгах и древнем языке (They insist they couldn't have stolen it, since they didn't know about the forbidden books or ancient language).

На геймпаде PlayStation это последовательность кнопок: Square, Square, Triangle, Triangle, Square (на других платформах — соответствующие аналоги).

Самый коварный — третий вопрос. Формулировки в обоих вариантах почти идентичны, и легко выбрать неверный. Ориентир: в правильном ответе использовано слово «scolded» (получили выговор), в неверном — «told off». Читайте текст до конца, прежде чем подтверждать выбор.

Если ошибиться хотя бы при одном выборе, секретарь не подскажет, где именно вы промахнулись, — и диалог придётся перепроходить целиком, с самого начала. Промежуточных подсказок система не даёт. Любопытно, что виновник остаётся одним и тем же при любых ответах — это всегда Хавьер; правильность выбора лишь определяет, нужно ли проходить вопросы заново.

⚔️ Финальная сцена: поимка Хавьера и доставка

Дав все верные ответы, отправляйтесь по новому маркеру — он указывает на Архив Схоларстоуна (Scholastone Archive), который находится южнее кабинета секретаря, в западной части садов института. Зайдите за здание с тыльной стороны: вы застанете Хавьера в момент, когда он сбывает украденный фолиант.

Произойдёт кат-сцена, в которой Клифф автоматически сбивает похитителя на землю. После этого:

  1. Добейте Хавьера обычными ударами, чтобы окончательно оглушить его;
  2. Свяжите врага так же, как поступаете с обычными целями охоты за головами;
  3. Поднимите тело на плечо и донесите до «Учёного-орка» (Orc Scholar) у входа в Архив Схоларстоуна — место сдачи отмечено на карте.

🐬 Награда за прохождение цепочки

За успешное завершение всей линии «Бремя знаний» вы получите «Семейную статую кинетических дельфинов» (Kinetic Dolphin Family Statue) — это декоративный предмет для лагеря. Если ставить дельфинов на полку не планируете, статую можно сбыть торговцу за 39 серебра. Также в качестве бонуса остаётся «Шлем знаний», который вы подобрали в библиотеке в самом начале, — а вот он действительно пригодится дальше по сюжету. 🎁

📖 Читайте и другие наши гайды на тему Crimson Desert