Решение музыкальной загадки и комбинация клавиш для получения ценного лута в замке Эрнанд (Hernand Castle) 🎵
Содержание
Местонахождение тайного сундука в замке Эрнанд
Подсказки для решения музыкальной головоломки
Точная комбинация нот: оба варианта нумерации
Предостережения: дворяне и стража
Ценные трофеи: рецепт «Пирушка королей»
Похожие музыкальные головоломки в Crimson Desert
Отправляясь на исследование городской крепости в Crimson Desert от Pearl Abyss, вы могли случайно обнаружить тайный сундук (strongbox), расположенный в верхних помещениях замка Эрнанд (Hernand Castle). Чтобы получить доступ к содержимому, необходимо справиться с музыкальной загадкой, основанной на последовательности нот, сыгранных на восьми клавишах своеобразного пианино. В этом руководстве мы подробно разберём алгоритм прохождения головоломки, укажем верную комбинацию клавиш, расскажем о знаменитом баге с правой кнопкой и о том, как именно открыть секретный сундук в замке Эрнанда — а заодно объясним, какие предосторожности соблюдать, чтобы не попасть в тюрьму Эрнанда после кражи.
Что нужно подготовить заранее 🎒
Перед тем как полезть на верхний этаж замка, обязательно обзаведитесь двумя предметами — иначе вся вылазка окажется напрасной:
- Ключ (key) — нужен, чтобы открыть запертую дверь в спальню на верху башни. Покупается у Гримрака или находится в мире как обычный лут;
- Воровская маска (mask) — без неё не активируется опция «украсть», и даже после открытия сундука вы не сможете забрать содержимое;
- Опционально: сохранитесь перед попыткой — если на вас подадут в розыск, сможете откатиться и попробовать заново.
Способы получения ключа 🔑
Прежде чем приступить к открытию сундука, вам потребуется раздобыть специальный ключ. Отправляйтесь к лавке торговца Гримрака (Grimrak), расположенной к юго-востоку от укреплений Эрнанда, и приобретите отмычку (обычный ключ — он одноразовый и «сгорает» при использовании). Именно этот инструмент позволит проникнуть внутрь личных покоев замка Эрнанда. Альтернативно ключ можно украсть у других NPC или найти в мире.
Полное руководство по взлому в Pragmata: механики, узлы, режимы и боевые стратегии
Местонахождение тайного сундука в замке Эрнанд 🏰
Указанный сундук спрятан в замке Эрнанд, находящемся в северном районе одноимённого города. Самый быстрый способ добраться — телепортироваться к Нексусу Бездны (Abyss Nexus) внутри Эрнанда, после чего пешком пройти по дороге наверх к замку. Поднимитесь к центральным воротам и войдите внутрь. Охраняющий вход стражник проведёт проверку вашего разрешения, после чего можно будет продолжить путь внутрь.
Оказавшись внутри замка, сразу же сверните направо в коридор. Возьмите первый поворот вправо — там окажется лестница. Поднимайтесь по ней наверх, пока не попадёте в нужную башню. Вслед за этим воспользуйтесь деревянным лестничным пролётом, чтобы подняться ещё выше, прибыв на третий этаж. Вверху обнаружится дверь, ведущая в уединённую спальню, которая открывается отмычкой, купленной у Гримрака. Прямо при входе, у стены, будет находиться механизм со множеством шестерёнок, внешне похожий на массивный деревянный тайник — это и есть music strongbox.
Полное руководство по поиску всех НЗИ в Pragmata: локации и награды
Подсказки для решения музыкальной головоломки 🎼
При активации этого устройства на экране отобразится панель с восемью клавишами, расположенными в два ряда по четыре кнопки (верхний и нижний ряд). Каждая клавиша воспроизводит отдельную ноту. Однако мелодия не начинает звучать сразу после появления клавиш; для этого сперва требуется запустить механизм воспроизведения.
Чтобы услышать мелодию, нужно крутить ручку с правой стороны сундука — заводить её против хода часовой стрелки, пока механизм не замедлится и не «поймает» положение. После этого отпустите рукоять, и сундук проиграет последовательность нот. Можно крутить рукоятку несколько раз подряд, чтобы мелодия повторилась — это особенно удобно, если вы хотите подобрать ноты на слух, пока она ещё играет.
Обход бага через взаимодействие с верхней частью шкафа
⚠️ Внимание — известный баг: у многих игроков кнопка с правой стороны тайника отказывается работать из-за программной ошибки. Такой баг подтверждён сообществом и не зависит от платформы. Если вы столкнулись с этой неполадкой, неудобство устраняется следующим способом:
- Взберитесь на верхнюю часть конструкции сундука;
- Поверните обзор камерой в противоположную сторону от шкафа;
- Медленно подойдите к самому краю, пока управляемый персонаж не начнёт «зависать» на границе;
- Находясь в таком положении, нажмите клавишу активации.
Принудительная активация механизма
Точная комбинация нот: оба варианта нумерации 🎯
После того, как принудительная активация сработает, деревянный шкаф проиграет последовательность из семи звуков. Эту мелодию придётся в точности повторить, нажимая клавиши в строго установленном порядке. Поскольку в разных гайдах встречаются две системы нумерации, приводим обе для ясности:
Вариант 1 — нумерация по рядам (рекомендуемый, как у PC Gamer и Games.gg):
- Верхний ряд, 1-я клавиша (Top 1st);
- Нижний ряд, 4-я клавиша (Bottom 4th);
- Нижний ряд, 3-я клавиша (Bottom 3rd);
- Нижний ряд, 4-я клавиша (Bottom 4th);
- Верхний ряд, 3-я клавиша (Top 3rd);
- Нижний ряд, 1-я клавиша (Bottom 1st);
- Верхний ряд, 3-я клавиша (Top 3rd).
Вариант 2 — линейная нумерация (если читать клавиши единым списком слева направо):
- Первая клавиша слева;
- Седьмая по счёту;
- Шестая из всего набора;
- Повторное нажатие седьмой;
- Третья клавиша;
- Четвёртая по порядку;
- Финишное нажатие третьей клавиши.
Оба варианта приводят к одной и той же мелодии — выбирайте тот, который удобнее. Если перепутаете нумерацию, сравните положение клавиш на экране с описанием.
После верного ввода указанной комбинации секретный контейнер откроется. Настоятельно советуем перед этим экипировать воровскую маску 🥷 для предотвращения лишних осложнений с законом.
Предостережения: дворяне и стража ⚠️
Несмотря на то что комната выглядит уединённой, иногда в неё заходят дворяне (nobles) и просто садятся за столик — например, чтобы почитать. Если такой «нежданный свидетель» застанет вас за кражей из сундука, вы автоматически попадёте в тюрьму Эрнанда. Несколько простых правил, чтобы этого не случилось:
- Делайте сейв перед взаимодействием с сундуком — спасёт, если в комнату внезапно зайдут;
- Оглядитесь перед открытием сундука и каждые несколько секунд проверяйте, не появился ли кто-то у вас за спиной;
- Заходите в замок ночью — стражей и посетителей меньше;
- Подождите, пока счётчик кражи (theft meter) опустится после открытия, и только тогда забирайте лут — это снижает шанс розыска;
- Воровская маска обязательна — без неё опция «украсть» вообще не появится.
Ценные трофеи: рецепт «Пирушка королей» 🎁
В качестве награды вы получите рецепт, по которому можно создать блюдо «Пирушка королей» (Lavish Meal) 🍖. Полные характеристики:
- Восполняет запас выносливости (stamina) — мгновенный эффект;
- Временно отключает потребление выносливости — критически полезно в длинных боях с боссами и для долгих рывков;
- При приготовлении из редких ингредиентов добавляются дополнительные бонусы: усиленный регенеративный эффект, увеличенная длительность буффов, прибавки к сопротивлениям и прочее в зависимости от состава.
Рецепт имеет смысл сохранить, даже если у вас пока нет редких ингредиентов — на поздних стадиях игры улучшенная версия «Пирушки королей» становится одним из лучших походных бафов в Crimson Desert.
Дополнительный лут в комнате 💎
Не покидайте спальню сразу после открытия сундука. По периметру комнаты расставлено несколько небольших шкафчиков и тумбочек с разнообразным лутом: деньги, расходники, материалы для крафта и иногда мелкие декоративные предметы. Главное правило — забирать всё под маской, чтобы не получить штраф за кражу. Совет: открывайте шкафы по одному, проверяя дверь после каждого — это снижает шанс попасться на глаза дворянам.
Похожие музыкальные головоломки в Crimson Desert 🎹
Музыкальный сундук в замке Эрнанд — не единственный в игре. Pearl Abyss раскидала по миру ещё несколько подобных загадок, и принцип у них одинаковый: заведите механизм, прослушайте мелодию, повторите последовательность. Самые известные:
- Сундук в поместье Стеллен (Stellen Manor) — расположен к северо-востоку от ущелья Драксфолл в Пайлуне. Залезайте через окно в столовую на втором этаже. Внутри другой музыкальный сундук, в котором лежит ключ от чулана поместья Стеллен — обязательный для получения легендарного клинка Акрия.
- Сундуки в поместье Блумонт (Bluemont Manor) — собственные музыкальные пазлы с уникальными комбинациями.
- Различные сейфы в поместье Хиллсайд, замке Арбория, хижине Мудридж, монастыре Ревентин и Тимберлейде — там встречаются и другие типы головоломок (плиточные, кодовые, кручение цилиндров).
Если вам понравился этот формат — подборка всех strongbox-головоломок и других секретных хранилищ есть в наших гайдах ниже.
Читайте и другие наши гайды на тему Crimson Desert
- Как взломать сейфы в Crimson Desert: Полный гид по поместью Хиллсайд и замку Арбория
- Crimson Desert: Полное руководство по вскрытию всех сейфов и секретных хранилищ
- Как получить Бездонный светоч в Crimson Desert: Полное руководство по разгадке пазла в Руинах Бердтри
- Секретный сейф в Crimson Desert: пошаговый разбор головоломки в хижине Мудридж
- Crimson Desert: полный гид по тайникам поместья Стеллен и получению легендарного клинка Акрии
- Секретный сейф в Монастыре Ревентин: полный гайд по решению редкого пазла в Crimson Desert
- Crimson Desert: Полный гид по 37 древним руинам и решение всех головоломок
- Где спрятаны сейфы в Crimson Desert: полный обзор локаций, коды взлома и редкие награды
- Руины Памяти в Crimson Desert: Полный гайд по решению головоломки и скрытым наградам
- Скрытый трофей в Тимберлейде: Инструкция по взлому системы Древних руин в Crimson Desert
- Исправление багов и ошибок Crimson Desert: полное руководство по решению проблем















