Храм Инноса в Gothic 1 Remake: полное руководство — как открыть квест, пробраться за водопад и забрать все легендарные артефакты
В Gothic 1 Remake побочное задание «Храм Инноса» становится доступно в четвёртой главе и отправляет Безымянного в отдалённый северный регион Колонии. Это один из самых атмосферных и непростых сайд-квестов на данном этапе игры: впереди ждут опасная тундра, отвесные скалы, забытое святилище за водопадом и щедрая добыча. В этом руководстве разобрано всё: как активировать квест, что взять с собой, как проникнуть в руины за водопадом, разыскать книгу «Магические руны и ритуалы», руну «Огненный дождь», амулет «Благодать Инноса» и редкий тяжёлый арбалет, о котором забывают почти все. 🏛️
Содержание
Где располагается Храм Инноса — краткий обзор
Подготовка к квесту: что взять с собой
Как начать квест «Храм Инноса»
Как найти скрытый лаз возле Старой шахты
Маршрут до Храма Инноса через тундру
Местонахождение книги «Магические руны и ритуалы»
Как отыскать амулет «Благодать Инноса»
Выход из Храма Инноса и редкий тяжёлый арбалет
Вознаграждение за выполнение квеста «Храм Инноса»
Где находится Храм Инноса — коротко
Храм Инноса спрятан в северной тундре за водопадом, далеко на севере от обжитых земель Колонии. Добраться до него можно, начав путь около Старой шахты: у деревянной ограды нужно найти подходящую скалу для восхождения, миновать стоянку гоблинов, преодолеть несколько участков со скалолазанием и выйти в заснеженные земли, где обитают тундровые волки и грозный морозный мракорис. Внутри святилища покоятся книга «Магические руны и ритуалы», руна «Огненный дождь», амулет «Благодать Инноса» и спрятанный в самом конце тяжёлый арбалет.
Полное прохождение Gothic 1 Remake: путь от новичка до Героя Колонии
Подготовка к квесту: что взять с собой
Это один из самых сложных сайд-квестов четвёртой главы, поэтому к нему стоит готовиться заранее. Враги в тундре и внутри храма бьют больно даже по персонажу в хорошей броне и с максимальным запасом здоровья. Перед выходом стоит собрать следующее:
Навык «Скалолазание» — обязателен. Без него пройти маршрут физически невозможно: путь к храму идёт по стенам, уступам и отвесным участкам. Умению обучает Терон в Болотном лагере, который живёт на берегу рядом с хижиной и обломками корабля.
Запас зелий лечения и эликсиров маны — особенно если планируете драться с морозным мракорисом или скелетом-магом «по-честному».
Полная броня и прокачанное здоровье — экономить тут не выйдет.
Если у вас прокачан навык «Снятие шкур», не уходите от морозного мракориса без трофея: его шкура нужна для другого квеста — «Звери Хориниса V».
Как собрать все тома «Звери Хориниса» в Gothic 1 Remake: полный гайд по квесту и наградам
Как начать квест «Храм Инноса»
Источник изображения — THQ Nordic
Задание открывается в четвёртой главе, уже после трагических событий с Магами Огня. Чтобы его получить, отправляйтесь в Новый лагерь и разыщите Нефария в квартале Водных магов — он сидит за круглым столом библиотеки или стоит рядом. В разговоре он сначала расспросит о случившемся в Старом лагере, а затем поведает о древнем храме на севере и попросит доставить оттуда ценные магические тексты. Всё, что найдёте сверх книги, остаётся вам.
После диалога в журнале появится подсказка: дорога к храму начинается у потайного горного прохода возле Старой шахты, а само святилище скрыто за водопадом в северной тундре.
Новый лагерь в Gothic 1 Remake: гайд по выбору фракции и вступлению
Где найти скрытый проход рядом со Старой шахтой
Местоположение скрытого прохода в Храм Инноса
Тайный путь в тундру начинается неподалёку от Старой шахты. Эта область находится к северу от Старого лагеря и знакома вам по сюжетному заданию «Гнездо рудокопов».
Направляйтесь к Старой шахте, пока не дойдёте до деревянного забора, ограждающего посёлок шахтёров. Оказавшись у ограды, обернитесь и взгляните на дорогу, по которой пришли.
Затем посмотрите направо: рядом вы заметите скальную стену, по которой можно забраться вверх. Это и есть начало скрытого горного прохода, ведущего к тундре.
Вскарабкавшись по стене, следуйте по тропе вперёд. Вскоре вы окажетесь у лагеря гоблинов. Сами по себе враги не слишком опасны для четвёртой главы, но из-за их количества и тесноты пространства можно нарваться на трудности, если стянуть всех сразу.
В дальнем углу стоянки есть ниша с сундуком. Внутри лежат Кольцо силы, свиток «Превращение в пещерную крысу» и несколько пергаментов. Кроме того, осмотрите полки в этой зоне — там вы найдёте Схему Воинского Приговора.
Свитки в Gothic 1 Remake: полный гайд по магии, превращениям и крафту
Как добраться до северной тундры
После зачистки лагеря гоблинов взберитесь по лестнице на деревянное строение, расположенное напротив входа в локацию.
Наверху сверните налево и продолжайте движение, пока не увидите очередную стену для скалолазания. Дальше маршрут становится более вертикальным: вам предстоит несколько раз карабкаться по стенам, пересекать узкие тропы и постепенно продвигаться к проходу напротив деревянной конструкции с лестницей.
Идите вперёд, перепрыгните через расщелину и заберитесь по стене перед собой сначала вверх, а затем вправо. После этого двигайтесь дальше, пока не дойдёте до подвесного моста — того самого, что виден ещё от Старой шахты. Перейдите по нему и сверните налево.
Далее поднимитесь на уступ, найдите очередную стену для лазания и следуйте по тропе. На следующем отрезке нужно перепрыгнуть через небольшую расщелину, ухватиться за стену и подняться вверх и вправо. Так вы выйдете на участок, где обитают чёрные гоблины. Расправьтесь с ними или постарайтесь незаметно пробежать мимо, чтобы не тратить припасы.
Затем путь продолжается через мосты, уступы и новые стены для скалолазания. В итоге вы попадёте в северную тундру. ❄️
Маршрут до Храма Инноса через тундру
Тундра — одна из наиболее опасных зон на пути к Храму Инноса. Это холодная, открытая местность, где водятся сильные противники и почти нет безопасных укрытий. Первая серьёзная угроза — тундровые волки. Они атакуют стремительно, наносят значительный урон и способны окружить персонажа при неосторожном ведении боя, поэтому старайтесь не подставлять спину сразу нескольким.
Прежде чем идти к храму, загляните в пещеру в левом дальнем углу первой зоны тундры. Внутри лежит труп, с которого можно забрать амулет «Могущество» — пропускать не стоит.
Расправившись с волками, двигайтесь вперёд и немного правее, к подъёму. По пути вам преградит дорогу морозный мракорис — настоящий зверь 40-го уровня. Он крайне опасен, особенно если вы уже израсходовали часть зелий и свитков.
Вступать с ним в бой не обязательно: если не хотите рисковать, просто пробегите мимо. Но если решились на схватку — лучшая тактика дистанционная. Встаньте на камень или уступ, куда мракорис не дотянется, и расстреливайте его из лука, арбалета или магией: даже руны «Огненная стрела» хватает, чтобы добить его без потерь. Запаситесь зарядами маны и снарядами. 🏹
Сразу за мракорисом находится водопад. Именно за ним скрыт вход в храм. Прыгайте в ледяную воду и плывите прямо сквозь поток — за стеной воды откроется потайная пещера, ведущая внутрь святилища.
Доспех королевского стража в Gothic 1 Remake: как получить топ-броню уже на старте
Где найти книгу «Магические руны и ритуалы»
В первом зале храма вас встречает скелет-маг — главный страж святилища. Он опасен магическими атаками и умеет призывать нежить, поэтому затягивать бой нельзя. Идеальный приём — оглушить его руной «Шаровая молния»: пока маг парализован, вы успеете сократить дистанцию и добить его, а затем разобраться с остальными скелетами.
Когда противники повержены, осмотрите центр зала. На пьедестале лежит книга «Магические руны и ритуалы» — главная цель квеста, которую нужно передать Нефарию. Подберите её в первую очередь.
За пьедесталом стоит сундук. Внутри — руна «Огненный дождь», два свитка света, два свитка лечения и четыре пергамента. Не уходите, не проверив его: «Огненный дождь» — одна из самых ценных находок храма. 🔥
Где найти амулет «Благодать Инноса»
Забрав книгу, поднимитесь по лестнице слева от сундука, пройдите по коридору, заберитесь по приставной лестнице и войдите в следующую комнату. Здесь вас ждут несколько скелетов — сразу зачистите помещение, чтобы дальше исследовать храм спокойно.
На противоположной стороне комнаты есть деревянная дверь. Пройдите через неё, сверните направо и найдите сундук. В нём лежат свиток «Призыв скелета», эликсир магической энергии, эликсир лечения, по две порции серы и соли и три лабораторные колбы.
Затем вернитесь в комнату со скелетами и найдите рычаг справа от больших металлических ворот. Поверните его, чтобы поднять решётку. Пройдите через открывшийся проход и поднимитесь по лестнице наружу.
Снаружи обойдите купол храма (можно перелезть, можно обогнуть) и найдите небольшую заснеженную лестницу. На её вершине лежит труп орка — обыщите его. С него падает амулет «Благодать Инноса» и орочье зелье, дающее перманентные +10 к здоровью и +4 к мане. ✨
Как покинуть Храм Инноса и забрать тяжёлый арбалет
Здесь кроется секрет, который пропускают почти все. Если вы не телепортируетесь из храма сразу, а спуститесь обратно пешком, то получите дополнительную награду — тяжёлый арбалет, наносящий целых 108 единиц урона за выстрел. Для билда на ловкость и стрелковое оружие это одна из лучших находок главы, так что ради него стоит потерпеть лишний спуск по тропам.
Забрав книгу, амулет и арбалет, можно возвращаться к Нефарию. Самый быстрый способ — руна «Телепорт к Водным магам», которую вы получаете в конце задания «План Водных магов» (возможно, уже использовали её при сборе фокус-камней). Но если охотитесь за арбалетом — идите ногами.
Гайд по арбалетам в Gothic 1 Remake: где найти, купить и прокачать
Награда за квест «Храм Инноса»
Вернувшись в квартал Водных магов, поговорите с Нефарием и отдайте книгу «Магические руны и ритуалы». Награда зависит от того, что именно вы принесли:
Только книга «Магические руны и ритуалы» — 1000 очков опыта.
Книга плюс амулет «Благодать Инноса» — дополнительно +500 очков опыта, причём сам амулет остаётся у персонажа. Нефарий лишь осматривает его и возвращает вам.
Самый простой способ упустить большую награду — пройти мимо трупа орка снаружи храма. А если вы дополнительно вышли пешком за тяжёлым арбалетом, забрали орочье зелье и шкуру мракориса, то этот сайд-квест превращается в один из самых выгодных во всей четвёртой главе. 🎁
Квест «Поставщик болотника» в Gothic 1 Remake: как продать товар Исидро и получить руду
Любопытные факты о Gothic 1 Remake
Студия Alkimia Interactive была основана в Барселоне в марте 2021 года специально для разработки ремейка, а в её состав вошли люди, делавшие моды для оригинальных Gothic и Gothic II.
Производство ремейка стартовало не сразу: в декабре 2019 года вышло playable-демо Gothic Playable Teaser, набравшее свыше 180 000 загрузок и более 30 000 ответов в опросе. Свыше 90% игроков высказались за полноценный ремейк, после чего тизер выбросили, а проект перезапустили с нуля, чтобы он был ближе к оригиналу.
Для поведения персонажей разработчики использовали технологию, которую назвали «motion magic»: записи захвата движения по 20–30 минут нарезались на отдельные последовательности и категоризировались, чтобы расписания и реакции NPC выглядели живее.
Игровой мир стал на 10–30% больше оригинального, но расширение пошло не вширь, а вглубь — за счёт новых заданий и проработки локаций, которые в 2001 году остались недоделанными.
Долину рудников полностью лишили экранов загрузки: благодаря Unreal Engine 5 вся долина существует как единое непрерывное пространство.
Кай Розенкранц, написавший музыку к оригиналу, вернулся и спустя 25 лет переосмыслил свой саундтрек, добавив примерно 3,5 часа новой музыки поверх исходных получаса.
Орки получили серьёзную переработку и стали полноценной фракцией — теперь можно выучить орочий язык и пройти новые сюжетные линии, которых не было в оригинале.
Для озвучки на немецком, польском и русском студия наняла актёров, работавших ещё над оригинальной игрой, — там, где их голоса не изменились слишком сильно.
Влияние оригинального Gothic огромно: его «ДНК» прослеживается в The Witcher, S.T.A.L.K.E.R. и других проектах, а среди голосов ремейка есть актёры из Baldur's Gate 3 и Elden Ring Nightreign.
Разработчики сознательно ушли от формулы соулслайков: сложность здесь рождается из логики мира, а не из заучивания паттернов атак боссов.
Поддержку модов планируют реализовать через AngelScript — язык, который сама студия активно применяла для множества игровых механик во время разработки.
Читайте и другие наши гайды на тему Gothic 1 Remake
- Как включить консоль и использовать читы в Gothic 1 Remake
- Как пройти задание «Письмо от Магов Огня» в Gothic 1 Remake: полный гайд
- Как собрать все тома "Звери Хориниса" в Gothic 1 Remake: Полный гайд по квесту и наградам
- Броня в Gothic 1 Remake: от голодранца до железного танка — полный гайд по доспехам
- Квест «Рецепт Снафа» в Gothic 1 Remake: где найти 3 жуков и 5 грибов на похлёбку
- Как избавиться от Мада в Gothic 1 Remake: гайд поквесту и получению ачивки «Фанат Мада»
- Карта Колонии за бесценок: как развести Декстера на 50 руды в Gothic 1 Remake
- Гайд по сну в Gothic 1 Remake: где найти кровать и ускорить время
- Фиск без скупщика: как пристроить Шарки и не остаться крайним в Gothic 1 Remake
- Gothic 1 Remake: как втереться в доверие ко всем трём лагерям и не словить меч в спину
- Сантино, отдай руду! Гайд по квесту «Диковинки» в Gothic 1 Remake: купчая, переезд и награда
- «Гравитация бессердечна» в Gothic 1 Remake: как уронить огненного ящера с обрыва и не словить ачивку нервного срыва
- Бесконечная руда в Gothic 1 Remake: фармим Колонию через F5, пока Безымянного не уволили с шахты ⛏️
- Затопленная башня Ксардаса в Gothic 1 Remake: ныряем за камнями, не утонув по дороге
- Затопленная башня Ксардаса в Gothic 1 Remake: ныряем, жжём, морозим и забираем лучшую броню мага 🧙♂️
- Зубы матери болотожоров в Gothic 1 Remake: убиваем болотную «мамашу» ради Улу-Мулу 🐊
- Телепорты в Gothic 1 Remake: как перестать топтать тропы и начать жить 🏃♂️💨
- Храм Спящего в Gothic 1 Remake: пять камней, один меч и орк, которому надо просто поесть
- Улу-Мулу в Gothic 1 Remake: как сшить орочий флаг из языков, рогов и зубов (и не огрести от Таррока)
- Гайд по арбалетам в Gothic 1 Remake: где найти, купить и прокачать



























