Как отследить колебания времени и пройти весь Подземный переход

Содержание

«Рекурсии и итерации» (Recursions and Iterations) — одна из самых длинных и самых любопытных миссий Control Resonant. Она отправляет Дилана в загадочный Подземный переход, раскинувшийся прямо под Старейшим домом. Похоже, от паттернинга не спрятаться нигде: здесь этот феномен принял особенно причудливую форму. Чтобы полностью закрыть «Рекурсии и итерации», сначала придётся завершить миссию «Разлом метро» (The Subway Fault) — иначе не хватит нужной способности перемещения, и прогресс встанет намертво. Ниже — подробный маршрут с указанием, когда именно удобнее браться за смежные задания. Учтите: из-за сюжетной природы миссии в тексте есть спойлеры.

Если нужна помощь по всей истории противостояния Дилана паттернингу, пригодится общий разбор порядка сюжетных заданий игры.

Control Resonant: «Рекурсии и итерации»

«Рекурсии и итерации» открываются после завершения миссии «Враг моего врага» (Enemy of My Enemy). Как уже отмечено выше, для полного прохождения обязательно нужно закрыть «Разлом метро»: без него в определённый момент возникнет софтлок — не хватит навыка перемещения, без которого дальше не пройти.

Кроме того, крайне желательно попутно завершить и «Разлом Подземного перехода» (The Underpass Fault). Это задание всё равно необходимо для продвижения по сюжету, так что логично закрыть его прямо во время визита в Подземный переход. Ниже отмечено, в какой именно момент удобнее всего браться за оба «разломных» задания.

Миссия действительно длинная, но она того стоит. Сначала — краткий обзор всех основных целей «Рекурсий и итераций», а затем подробный разбор каждого шага:

  1. Найти группу под Провалом.
  2. Отыскать исследовательскую группу.
  3. Открыть карту Подземного перехода.
  4. Двигаться к острову с оранжевыми трубами.
  5. Завершить миссию «Разлом Подземного перехода».
  6. Осмотреть место с маяком.
  7. Отыскать исследовательскую группу.
  8. Продолжить поиски группы.
  9. Отследить колебания времени.
  10. Восстановить питание.
  11. Вернуться к Айяду.
  12. Отследить колебания времени.
  13. Найти Грист.
  14. Отыскать передающую вышку.
  15. Отследить колебания времени.
  16. Пересечь пропасть.
  17. Идти по ретрансляторам к Грист.
  18. Установить финальный ретранслятор-зонд.

1. Найти группу под Провалом.

Первая задача — вернуться на дно Провала. Выход, которым вы пользовались в финале миссии «Спуск в Провал» (Into the Sinkhole), теперь превратили в полноценный вход, так что добраться до места стало заметно проще.

Расположение входа в Провал, отмеченное на карте Подземного перехода в Control Resonant

Быстрее всего попасть ко входу через точку быстрого перемещения «Главная улица» в Зоне эвакуации — просто телепортируйтесь прямо к ней. Оказавшись на месте, спрыгните на дорогу, к которой окажетесь лицом сразу после телепортации. Теперь посмотрите на правую часть противоположной стороны улицы: видите два больших прожектора? Вход в Провал именно там.

Внешний вход в Провал в Control Resonant

Прежде чем спускаться, обязательно заберите точку усиления способностей за сканером — там, где раньше была прачечная. После этого возвращайтесь в зал, где во время «Спуска в Провал» шла долгая череда схваток с Хисс.

Расположение точки усиления способностей у входа в Провал в Control Resonant

На месте вы увидите, что в полу появилась лестница (точнее, целый каскад лестниц). Сначала активируйте точку быстрого перемещения на краю этих ступеней. Затем спрыгните в проём, но, прежде чем проходить в двери, подберите ещё одну точку усиления способностей поблизости. Заметить её непросто, поэтому ориентируйтесь на красный огонёк на крышке сундука.

Забрав усиление, спускайтесь по лестнице до самого Подземного перехода.

Точка усиления способностей на дне Провала в Control Resonant

2. Отыскать исследовательскую группу.

Первые шаги по Подземному переходу — это снова лестницы и длинный серый коридор, но вскоре вы окажетесь в одной из самых впечатляющих локаций Control Resonant. Это нагромождение блоков и офисных помещений расположено прямо под Старейшим домом. Где-то здесь нужно найти исследовательскую группу — маршрут разобран ниже.

Если во время поисков вы заблудились, ищите гирлянду огней: она отмечает путь, которым исследовательская группа прошла через Подземный переход.

  1. Спрыгните на платформу перед той, через которую вошли в Подземный переход. Возможно, придётся сделать рывок вперёд, чтобы дотянуться.
  2. Спуститесь на блок справа и откройте сундук с ресурсами.
  3. Оттуда перепрыгните на блок прямо перед собой, где горят огни.
  4. Идите вдоль огней, пока не выйдете к площадке с Хисс. Их лучше уничтожить, прежде чем двигаться дальше.
  5. Разобравшись с Хисс, продолжайте идти по огням вправо, пока не дойдёте до места, где можно применить Сдвиг.
  6. Сдвиньтесь на красный ковёр и бегите вперёд вдоль огней до самого уступа.
  7. Прыгните вперёд — гравитация переключится автоматически, и вы приземлитесь на блок прямо перед собой.
  8. Заберитесь на этот блок, следуя за огнями, пока не дойдёте до точки возрождения.
  9. За точкой возрождения продолжайте идти вдоль огней до участка с платформами паттернинга.
  10. Запрыгните на первую платформу паттернинга. Долго она не продержится — платформа исчезает и появляется дальше по маршруту, поэтому перескакивайте с одной на другую как можно быстрее.
  11. Этот путь выведет к очередному участку с красным ковром, полному Хисс, которых снова придётся перебить. Здесь удобно чередовать Сдвиг между потолком и полом.
  12. Разделавшись с Хисс, сдвиньтесь к той стороне комнаты, где в полу есть отверстие, и спрыгните в него.
  13. Вы приземлитесь на платформу паттернинга, но с неё нужно быстро спрыгнуть на твёрдую землю.
  14. Заберитесь на вершину этой платформы, снова ориентируясь по огням, а затем перейдите на следующий блок.
  15. Перепрыгните на следующий блок — и вы наконец окажетесь в лагере исследователей.
  16. Сообщите Зои о «зоне сбора исследовательской группы».
  17. Обойдите лагерь, пока не найдёте место, откуда можно сообщить Зои о «дальнем маяке». Оно на дальней стороне лагеря, где стоит небольшой столик.

Где сообщить Зои о зоне сбора исследовательской группы в Control Resonant

Где сообщить о дальнем маяке в Control Resonant

Далее от места, где вы сообщили о маяке, идите вправо — там находится точка быстрого перемещения «Шпиль». Обязательно откройте её, иначе позже придётся много возвращаться пешком. Заодно здесь запустится миссия «Разлом Подземного перехода».

Не забудьте также сообщить Зои о «межпространственном прорыве» в лагере исследователей — это откроет миссию «Резонанс Подземного перехода» (The Underpass Resonant). Браться за неё прямо сейчас не стоит: скорее всего, для тамошнего босса вы ещё слишком слабы. Но до финала игры её всё же стоит закрыть.

Где сообщить о межпространственном прорыве в Control Resonant

3. Открыть карту Подземного перехода.

Подземный переход состоит в основном из каменных блоков и огромных провалов пустоты, поэтому ориентироваться здесь непросто. Именно поэтому имеет смысл прямо сейчас открыть карту Подземного перехода.

Картографический набор лежит слева от лагеря исследователей. Просто бегите влево или вправо от точки «Шпиль», пока не заметите его. Найдя набор, аккуратно спуститесь на уровень ниже — так вы легко доберётесь до платформ паттернинга, ведущих к площадке с самим набором и его радарами.

Расположение картографического набора Подземного перехода в Control Resonant

Хорошая новость: все радары найти очень легко. Достаточно встать перед основным картографическим набором и покрутить камеру — вы сразу увидите все три. Плохая новость: площадка кишит Хисс. Поскольку до каждого радара придётся немного попрыгать по платформам, врагов лучше зачистить заранее, чтобы случайно не сорваться в пустоту в прыжке.

Разобравшись с Хисс, активируйте три радара, а затем и сам картографический набор — на этом работа здесь завершена. Не забудьте открыть сундук с ресурсами у главного радара. Ещё один сундук спрятан в офисе рядом с одним из радаров: чтобы попасть внутрь, разбейте деревянные доски, перекрывающие вход.

реклама кормит Уточку 🦆

Далее стоит пройти чуть дальше по Подземному переходу и открыть точку быстрого перемещения, чтобы позже не возвращаться пешком. От главного радара картографического набора по платформам паттернинга доберитесь до блока, откуда едва виднеется следующая гирлянда огней. Это те же платформы, по которым вы поднимались к набору.

Оттуда пройдите через квадратный проём в камне к очередной платформе паттернинга. Разумеется, платформа тут же сместится в новое место — двигайтесь за ней, и вы попадёте на новый блок. А вместе с ним — на новую партию Хисс, которых снова придётся перебить.

Платформы паттернинга рядом с картографическим набором в Control Resonant

Квадратный проём в камне, по которому нужно спуститься, в Control Resonant

Когда с Хисс покончено, загляните в ближайший офис за сундуком с ресурсами, а затем спуститесь по проходу слева от этого офиса. В его конце вас ждут ещё один сундук с ресурсами и точка быстрого перемещения «Полпути».

Здесь удобно сделать паузу в основном сюжете «Рекурсий и итераций»: без нужного навыка перемещения дальше вы всё равно упрётесь в софтлок. Поэтому телепортируйтесь обратно к «Шпилю».

Точка быстрого перемещения «Полпути» в Control Resonant

4. Двигаться к острову с оранжевыми трубами.

Теперь пора взяться за миссию «Разлом Подземного перехода» — именно её навык перемещения нужен для продвижения по «Рекурсиям и итерациям». Как уже сказано, телепортируйтесь к «Шпилю»: оттуда видны блоки-платформы, ведущие к острову с оранжевыми трубами.

Спрыгните на эти платформы и перебирайтесь с блока на блок, пока не дойдёте до точки, где нужно сообщить Зои о «феномене искажения».

Если вы ещё не завершили «Разлом метро», Дилан заметит, что пока не может совершить этот прыжок. В таком случае придётся сходить и закрыть указанную миссию.

Если же «Разлом метро» уже пройден, прыжок удастся, и можно переходить к пятому шагу.

Остров с оранжевыми трубами в Control Resonant

5. Завершить миссию «Разлом Подземного перехода».

Повторим ещё раз: для прохождения «Разлома Подземного перехода» необходим навык «Захват» (Reach), который даётся за миссию «Разлом метро». «Захват» нужен и для самих «Рекурсий и итераций», так что закрыть «Разлом метро» придётся в любом случае. Вдобавок «Захват» заметно упрощает перемещение по всей Control Resonant, так что усилия точно окупятся.

Когда «Захват» получен, отыщите и закройте «Разлом Подземного перехода», чтобы продолжить «Рекурсии и итерации». Формально к этому заданию можно вернуться и позже, но тогда придётся возвращаться назад — а этого лучше избегать, если вы идёте по основному сюжету.

6. Осмотреть место с маяком.

С навыком «Захват» и закрытым «Разломом Подземного перехода» пора продолжить поиски исследовательской группы. За неё можно не переживать — времени у них предостаточно.

Выйдя из точки быстрого перемещения «Полпути», бегите прямо к краю платформы. Оттуда вдалеке видно мигающий огонёк — это и есть маяк. Теперь, когда понятно, что искать, следующие шаги дадутся легче.

Мигающий маяк вдалеке в Control Resonant

Теперь двигайтесь налево через серый каменный коридор. Оттуда прыжком с «Захватом» перебирайтесь на следующую платформу. Дойдите до её края и повторите приём, чтобы попасть на очередную платформу — но уже с добавлением Сдвига.

Хотя огни ведут по этой новой платформе прямо, вам нужно свернуть на правую дорожку и разобраться с Хисс. Отправив их туда, куда уходят все Хисс, идите вперёд и сбейте деревянные доски, закрывающие офис, чтобы забрать сундук с ресурсами внутри.

Гирлянда огней, к которой нужно перейти Сдвигом, в Control Resonant

Правый путь к первой исследовательской станции в Control Resonant

Затем примените Сдвиг на потолке напротив этого офиса и пролетите над шипами Хисс, после чего расправьтесь с врагами на другой стороне. Дальше идите вдоль огней до очередной точки Сдвига — и вы окажетесь у исследовательской базы.

Маяк на краю исследовательской станции в Control Resonant

7. Отыскать исследовательскую группу.

На исследовательской станции есть на что посмотреть: коллекционные предметы, сундук исследователей, тела погибших… О последнем стоит доложить Зои. Вот только исследовательская группа, судя по отчётам, только что выходила на связь — хотя все они мертвы. Явно творится что-то странное. Прежде чем уходить, обязательно соберите всё ценное.

реклама кормит Уточку 🦆

8. Продолжить поиски группы.

Чтобы продолжить поиски, сначала выйдите к той стороне базы, где из колонны торчит металлическая решётка. К ней нужно перепрыгнуть и пройти по проходу. Он выведет к площадке с вагонеткой, где найдётся и сундук с ресурсами.

Металлическая решётка, к которой нужно перепрыгнуть, в Control Resonant

Затем вернитесь к колонне, через которую только что прошли, и заберитесь по её левой стороне. Поднимайтесь, пока не найдёте офис с ещё одним сундуком ресурсов. Есть и третий — на уступе напротив этой колонны. С такой высоты вы к тому же заметите, что исследовательских станций здесь больше, чем казалось поначалу.

Прежде чем идти к ним, стоит продолжить подъём по колонне: на её вершине расположена точка быстрого перемещения «Исследовательские станции». Иногда до неё проще добраться, забравшись на противоположную башню — ту самую, с сундуком на уступе, — и подтянувшись с помощью «Захвата».

Точка Захвата на пути к точке быстрого перемещения в Control Resonant

Точка быстрого перемещения рядом с исследовательскими станциями в Control Resonant

Дальше — небольшой обходной манёвр, который сэкономит время позже. Оставаясь на вершине колонны с точкой перемещения, посмотрите в сторону станции с символом белого квадрата. Между вами и ней видна тонкая колонна — прыгните и пролетите на неё. Оттуда так же переберитесь на крышу исследовательской базы, но не спрыгивайте вниз. Вместо этого поверните направо и перейдите к площадке с красным ковром.

Небольшая колонна, по которой можно забраться на крышу станции с белым квадратом, в Control Resonant

Площадка со схваткой против Хисс, удобная для навигации между станциями, в Control Resonant

Здесь придётся выдержать довольно тяжёлую череду схваток с Хисс, но разобраться с ними всё равно рано или поздно пришлось бы. После «дезинсекции» откройте сундук с ресурсами и двигайтесь к участку со сменой гравитации сразу за пожарной сигнализацией. Он выведет к точке, откуда прыжком с «Захватом» можно перебраться на новую исследовательскую базу. На карте она отмечена как «…исследовательская станция?» и выделяется горящими кострами.

Куда применить Захват, чтобы попасть на станцию с белым треугольником, в Control Resonant

Здесь снова найдутся коллекционные предметы, сундук с ресурсами и — о, живая исследовательская группа! Правда, стоит попытаться заговорить с ними, как они превращаются в очередное тело. Сообщите Зои об аномалии. С этого момента Зои начнёт то и дело выходить на связь, пока вы исследуете Подземный переход — на её звонки лучше отвечать: так становится понятнее, что вообще происходит.

Теперь пора к станции с символом белого квадрата. Удобно покинуть станцию с белым треугольником тем же путём, каким вы вошли: прыгнуть с красного ковра между двумя кострами и приземлиться на противоположную колонну. Оттуда переходите с колонны на колонну по часовой стрелке, пока не окажетесь на той, с которой можно прыгнуть и перелететь к следующей станции.

Первый уступ, к которому нужно прыгнуть по пути к станции с белым квадратом, в Control Resonant

Куда спрыгнуть, чтобы попасть на станцию с белым квадратом, в Control Resonant

В третий раз вас ждёт станция с коллекционными предметами, сундуком ресурсов и людьми, которые «умирают», стоит с ними заговорить. Но постойте — кто-то жив! Это доктор Грист: возможно, она объяснит, что здесь творится.

Что ж, со временем творится неладное. Впрочем, ничего нового. Вернёмся к делам: заберите устройство со стола.

Где забрать устройство доктора Грист в Control Resonant

9. Отследить колебания времени.

Если в следующей части миссии вы заблудитесь, есть два способа сориентироваться. Первый — смотреть на карту: колебания времени отмечены небольшим значком воронки. Второй — осмотреться вокруг: рядом с временным колебанием видно похожее «закрученное» место, которое совпадает с отметкой на карте.

Начнём маршрут с той площадки, где ранее шла череда схваток с Хисс. Её легко заметить, обежав край исследовательской станции, и добраться туда прыжком. Оттуда просто повторите путь к станции с белым треугольником.

Там, прямо у тел погибших, на полу лежит кассетный диктофон. Подберите его — вы получите сообщение о передающей вышке. Пока проигнорируем его: с колебаниями времени ещё не покончено.

Кассета, которую нужно подобрать во время миссии «Рекурсии и итерации» в Control Resonant

Затем выйдите к краю площадки, откуда видна станция с символом белого круга. Быстрее всего добраться до неё, запрыгнув на ближайшую платформу паттернинга, а оттуда — прыжком с зависанием перелетев к станции.

Пора снова навестить тела погибших. Сюрприз — один из них жив! Поговорите с Айядом: он попросит восстановить питание этой станции.

Куда перепрыгнуть к станции с белым кругом в Control Resonant

Маршрут к исследовательской станции с белым кругом в Control Resonant

10. Восстановить питание.

Силовые ядра, которые нужно «запитать», находятся в небольшой комнате внизу лестницы слева от Айяда. Чтобы найти ядра, у которых предстоит «одолжить» электричество, идите по жёлтой ленте на полу, ведущей из этой комнаты. Помните: Аберрант не может долго удерживать электричество, поэтому пригодится рывок.

Комната с силовыми ядрами в Control Resonant

Начнём с ленты, ведущей от ретранслятора между двумя вазонами рядом с комнатой малого силового ядра. Здесь придётся применить Сдвиг, чтобы двинуться к ядру с электричеством. Но стоит вам почти войти в комнату, как она исчезнет. К счастью, недалеко — добежать и Сдвигом вернуться к ней вполне реально.

Куда применить Сдвиг, чтобы добраться до первого силового ядра, в Control Resonant

За вторым силовым ядром идите по ленте направо вверх по лестнице к углу станции, где лента расходится развилкой. Начнём с левого пути: следуйте за лентой за угол, а затем Сдвигом переберитесь на красный ковёр над телом погибшего.

Когда будете входить в комнату с ядрами, время снова качнётся. Но, к счастью, на сей раз комната не сместилась. Зайдите внутрь, заберите электричество и вставьте его в одно из ядер в комнате, которая словно застыла во времени. Почти.

Развилка ленты у силового ядра в Control Resonant

Смещённое расположение второго силового ядра в Control Resonant

После этого вернитесь к развилке ленты и выберите правый путь, поднимаясь по колонне. На вершине время качнётся снова, и теперь придётся прыгнуть со Сдвигом на красный ковёр. Приземлившись, вы окажетесь прямо на крыше здания с силовыми ядрами. Запрыгните внутрь и примените Сдвиг — но, ой, время снова изменилось. Бегите к комнате, наконец заберите электричество — и всё повторяется.

В третий, последний раз войдите в комнату, всё-таки заберите электричество и верните его в силовое ядро. И постарайтесь не сорваться с уступа, когда будете Сдвигом опускаться на пол ниже.

Подъём к третьему силовому ядру в Control Resonant

Прыжок к месту, где находится третье силовое ядро, в Control Resonant

11. Вернуться к Айяду.

Пора сообщить Айяду хорошие новости! Вот только он склонился над собственным телом. Неловко вышло… Оба Айяда исчезнут прежде, чем вы успеете рассказать о восстановленном питании. Грубовато. Значит, самое время выследить очередное колебание времени.

реклама кормит Уточку 🦆

12. Отследить колебания времени.

Возвращайтесь к станции с символом белого квадрата. Выйдите к точке, откуда её видно, — проще всего через проход справа от места, где стояли Айяды, — и перепрыгните на ближайшую колонну. Заберитесь на чуть более высокую платформу, затем прыгните к следующей колонне, откуда можно добраться до станции. Правда, «Захват» придётся выполнить точно по времени.

На этот раз, когда вы придёте, вся исследовательская группа будет жива. Ненадолго. Зато вы получите важную информацию — пора найти Грист.

Куда перепрыгнуть к станции с белым квадратом в Control Resonant

13. Найти Грист.

Грист на самом деле недалеко: обегите край станции, пока не наткнётесь на ретрансляторы. В зависимости от маршрута вы можете даже разглядеть саму Грист.

Найдя ретрансляторы, идите вдоль них, пока не выйдете к ней, и поговорите.

Грист вдалеке в Control Resonant

14. Отыскать передающую вышку.

Наконец-то пора наведаться к передающей вышке. Вернитесь на исследовательскую станцию и обегите её, пока не увидите площадку, где шла череда схваток с Хисс. Да, придётся снова пройти через неё — но новых Хисс здесь не будет.

Двигайтесь так, будто идёте к станции с белым треугольником, но, вместо того чтобы прыгать к ней, заберитесь на ближайшую платформу. На вершине сверните налево: если наткнётесь на тело погибшей Грист, значит, идёте верно. В итоге вы выйдете к точке возрождения, откуда вдалеке видно передающую вышку.

Куда прыгнуть, чтобы выйти к передающей вышке, в Control Resonant

Маршрут к передающей вышке в Control Resonant

На этом этапе крайне желательно заглянуть в «Разрыв» (The Gap), потратить свободные очки талантов и провести все доступные улучшения. Следующая схватка покажется вам либо невероятно эффектной, либо невероятно нервной.

Когда будете готовы, перелетите к передающей вышке — начнётся бой с Хисс. Бой, который выходит за границы времени: вы будете видеть самих себя, сражающихся с Хисс в разные моменты схватки. Другой Дилан то и дело появляется, бьётся с Хисс и снова исчезает. Проблема в том, что предугадать, где и когда он возникнет, невозможно, поэтому выбирать, какого Хисс атаковать, становится непросто. Совет прост: действуйте по ситуации, уклоняйтесь как можно чаще и наносите урон при любой возможности.

Бой сквозь время в Control Resonant

15. Отследить колебания времени.

Когда вышка в безопасности, пора отследить последнее колебание времени. Чтобы добраться до него, повторите путь, но на этот раз перейдите к станции с белым треугольником. Оттуда двигайтесь к месту, откуда вы раньше прыгали к станции с белым кругом, но не идите туда. Вместо этого по платформе паттернинга переберитесь на колонну слева от неё.

Оказавшись там, пройдите по колонне, пока не найдёте очередную платформу паттернинга. Прыгните с колонны на платформу, затем на другую колонну, а после спуститесь к вагонетке. Внутри вас ждёт живая Грист. Время для очередного разговора!

Маршрут к вагонетке в Control Resonant

16. Пересечь пропасть.

Дёрните рычаг, чтобы вагонетка пересекла пропасть. Пока вы едете, Грист растворится во времени, но не переживайте — она уже отметила для вас дальнейший путь. Прежде чем двигаться дальше, обязательно откройте сундук с точкой усиления способностей.

реклама кормит Уточку 🦆

17. Идти по ретрансляторам к Грист.

Следующий отрезок довольно прост: просто идите по ретрансляторам через эту часть Подземного перехода. Сначала — по ретрансляторам через несколько колонн и вниз по коридору к широкой открытой площадке. Прежде чем идти вперёд, учтите: впереди обитают монстры Плесени, которые могут быть сильнее вас, а пол заражён жёлтой плесенью. Плесень заражает и наносит урон. К счастью, и того и другого можно избежать, держась повыше.

Вид на глубинную часть Подземного перехода в Control Resonant

Именно так и поступим. С ретранслятора на краю, откуда открывается вид на площадку, перелетите на ближайшую колонну справа. Затем перепрыгните на колонну с ретранслятором. В этот момент вы заметите… ещё одну исследовательскую станцию. Если ранее вы говорили в микрофон, вас будет ждать небольшое колебание времени. Здесь же — привычный набор коллекционных предметов и сундук с ресурсами.

Обойдите станцию, пока не заметите ретранслятор, установленный на холмике Плесени. Прыгните к нему, а затем идите вдоль оранжевой трубы справа. Она выведет в коридор, где лежит мёртвый Дилан — о нём можно доложить Зои.

Ретранслятор на вершине плесени в Control Resonant

Постарайтесь не задумываться об этом и не обращайте внимания на странное существо и других мёртвых Диланов. Всё в порядке. Правда: во время этой миссии оно на вас не нападёт. Вместо этого Сдвигом переберитесь на площадку с красным ковром и столами справа. Оттуда прыжком со Сдвигом перейдите на следующий участок красного ковра, а затем — на следующую колонну.

Далее нужно прыгнуть вверх и Сдвигом закрепиться на потолке. Оттуда двигайтесь вперёд, применяя Сдвиг по мере необходимости, пока не дойдёте до сундука с ресурсами. Там придётся Сдвинуться в последний раз, чтобы добраться до ретранслятора. После этого идите вперёд, пока не наткнётесь на мёртвую Грист.

Первое место для Сдвига в глубинной части Подземного перехода в Control Resonant

Куда применить Сдвиг на финальном отрезке пути к последнему ретранслятору в Control Resonant

18. Установить финальный ретранслятор-зонд.

Сначала обязательно подберите ретранслятор-зонд. Во-вторых, стоит активировать точку быстрого перемещения «Глубочайший переход» (Deepest Underpass): если вы планируете пройти игру на 100%, сюда ещё предстоит вернуться ради побочного задания — а проделывать весь путь заново вряд ли захочется.

И, наконец, порадуйтесь: отсюда дорога практически прямая. Придётся запрыгнуть на трубы, чтобы добраться до цели, но ни Хисс, ни других угроз впереди нет. Просто идите вперёд, пока не выйдете к ростку, установите ретранслятор у его основания и активируйте.

Росток на дне Старейшего дома в Control Resonant

Поздравляем — миссия «Рекурсии и итерации» пройдена! В награду вы получите один Живой осколок (Living Shard), костюм «Смирительный костюм Главного кандидата», устройство слежения Грист и 600 очков опыта для Подземного перехода. Автоматически запустится новая миссия — «Дом в беде» (The House in Distress).

Если не знаете, за что взяться дальше, поможет общий разбор порядка сюжетных заданий. А если хочется передохнуть от основного сюжета, можно заняться поиском такси и собак по локациям.

Небольшая теория: Старейший дом — это Иггдрасиль?

Росток, пробивающийся у корней Старейшего дома, добавляет веса теории, что Старейший дом — это Иггдрасиль, мировое древо из скандинавской мифологии и космологии. Ветви Иггдрасиля пронзали небеса, корни росли из трёх волшебных источников, в его стволе обитали существа вроде драконов, а вокруг располагались девять миров. И правда: у Старейшего дома есть двери в разные измерения, внутри него точно водятся монстры, а ещё — без спойлеров к оригинальной Control — прослеживается связь с неким колодцем или источником. Плюс руна дерева, которую можно заметить в определённый момент. В общем, теория «дом — это древо» звучит убедительно.

Интересные факты о миссии «Рекурсии и итерации»

  • «Рекурсии и итерации» — одна из самых длинных миссий Control Resonant, и почти всё действие разворачивается в Подземном переходе, раскинувшемся прямо под Старейшим домом.

  • Пройти миссию невозможно без навыка «Захват»: он открывается только после завершения «Разлома метро», иначе прогресс упирается в софтлок.

  • Кульминационный бой у передающей вышки идёт «сквозь время» — рядом появляются и исчезают другие версии Дилана, сражающиеся с Хисс в разные моменты схватки.

  • За прохождение дают Живой осколок, костюм «Смирительный костюм Главного кандидата», устройство слежения Грист и 600 очков опыта, а следом сразу запускается миссия «Дом в беде».

  • Протагонист Дилан — брат Джесси Фейден, героини оригинальной Control, так что события Подземного перехода напрямую связаны с историей семьи Фейден.