14 реликвий настоящего и 23 реликвии прошлого — по главам и с ориентирами
Коллекционные предметы в Resonance: A Plague Tale Legacy делятся на несколько категорий. В отличие от амулетов и клинков, которые дают Софии пассивные бонусы или новое оружие, артефакты работают на лор: каждый рассказывает частицу истории мира. Собрать их все нужно ради достижения «Барахольщик» (Hoarder).
Всего в игре спрятано 37 артефактов:
- 14 Реликвий настоящего (Relics of the Present) — предметы из эпохи Средневековья;
- 23 Реликвии прошлого (Relics of the Past) — наследие древней минойской цивилизации.
Гайд идёт по главам в порядке сюжета, поэтому в описаниях маршрутов встречаются лёгкие спойлеры. Если какой-то артефакт всё же ускользнёт, не беда: в конце объясняем, как добрать его без полного перепрохождения.
Содержание
Сколько артефактов в каждой главе
Глава 1: Кровные узы (Blood ties)
Глава 3: Те, кто был до нас (Those before us)
Глава 4: Из ада восстало (From Hell It Rose)
Глава 5: Опустошение, которое оно принесло (Desolation It Wrought)
Глава 6: Что скрывается внизу (What Lies Beneath)
Глава 7: Смерть, которую оно посеяло (Death It Sowed)
Глава 9: Настала ночь (Night Has Come)
Глава 10: Параллельные пути (Parallel Paths)
Глава 12: Меркнущий Свет (Fading Light)
Глава 14: Что остаётся (What Remains)
Сколько артефактов в каждой главе
Артефакты распределены по главам неравномерно: больше всего их в третьей и пятой, а в восьмой и четырнадцатой нет вовсе.
- Глава 1 «Кровные узы» — 1;
- Глава 2 «Преступники» — 2;
- Глава 3 «Те, кто был до нас» — 6;
- Глава 4 «Из ада восстало» — 3;
- Глава 5 «Опустошение, которое оно принесло» — 5;
- Глава 6 «Что скрывается внизу» — 2;
- Глава 7 «Смерть, которую оно посеяло» — 4;
- Глава 8 «Резонанс» — 0;
- Глава 9 «Настала ночь» — 3;
- Глава 10 «Параллельные пути» — 4;
- Глава 11 «Патера» — 3;
- Глава 12 «Меркнущий свет» — 2;
- Глава 13 «Как один» — 2;
- Глава 14 «Что остаётся» — 0.
Общие советы по поиску
Прежде чем переходить к конкретным локациям, несколько общих правил, которые помогут не пропустить ни одной реликвии.
- Исследуйте тупики. Игра часто вознаграждает за отклонение от основного маршрута: если видите узкий лаз, уступ, на который можно забраться, или тёмную пещеру в стороне от цели — скорее всего, там спрятан коллекционный предмет;
- Не ищите артефакты в главах 8 и 14: их там нет, так что можно спокойно сосредоточиться на сюжете;
- Используйте освещение. Многие минойские реликвии лежат в тёмных углах лабиринтов, где придётся грамотно использовать сферу Дедала или линзы, чтобы безопасно до них добраться.
Глава 1: Кровные узы (Blood ties)
В первой главе спрятан всего один артефакт.
Крест с ручкой находится в подглаве 3 «Поиск ключа» (The search for the key). Оказавшись в пустынной местности, идите вперёд во внутренний двор, где лежат тела. Артефакт лежит прямо в центре, под большой белой высохшей веткой.
Глава 2: Преступники (Felons)
Во второй главе — два артефакта, оба на карнавале.
После того как стражники обыщут Софию и Лэни, пройдите через первую рыночную площадь. Вы дойдёте до моста с двумя охранниками. Не заходя на мост, сверните направо и спуститесь к причалу у воды — там лежит первый артефакт главы.
Когда Лэни взломает дверь, пройдите через задний двор со свиньями на большую площадь, где выступают жонглёры с факелами. Маска лежит прямо на земле в дальнем правом углу площади, за торговыми палатками.
Глава 3: Те, кто был до нас (Those before us)
Третья глава — самая щедрая: здесь спрятано шесть артефактов, и почти все лежат в стороне от основного маршрута.
На стартовом пляже посмотрите направо от больших зелёных ворот. Заберитесь в небольшую пещеру в скале — артефакт лежит в самом её конце.
Находим артефакт в пещере у пляжа
На том же пляже, пройдя зелёные ворота, поднимитесь на скалы над коричневой нишей. Переберитесь через ущелье, повиснув на руках, чтобы попасть в лесную зону. Зайдите в большую нишу слева: артефакт выглядит как блестящая монета на земле.
Столкнув бревно, чтобы Лэни смогла пройти, протиснитесь в щель к следующему пляжу. Идите вверх по склону до самого конца леса. Слева будет спуск, ведущий в тупик, — сверните туда ещё до прыжка через пропасть к руинам. Там лежит кубок.
Идём по лесу в поисках артефакта
Дальше направляйтесь к главным боковым дверям здания и спуститесь на пляж справа. Разберитесь с врагами в этой зоне — следующая реликвия лежит за палатками у воды.
Разрушив крюком деревянную баррикаду, вы попадёте в зону с гигантской статуей. Поднимитесь по лестнице справа от неё, а наверху прыгните влево на руины. На полу будет белая каменная плита — сдвиньте её, чтобы забрать артефакт.
Отыскиваем артефакт под белой плитой
Когда Лэни поднимет тяжёлую деревянную балку, чтобы вы могли проползти под ней, выходите из туннеля и идите прямо к фреске на стене. Обойдите расписанную стену справа — артефакт спрятан позади неё.
Можно увидеть артефакт у стены с росписью
Глава 4: Из ада восстало (From Hell It Rose)
В четвёртой главе — три артефакта, и первый из них ждёт сразу после головоломки.
Застряли на загадке с зеркалами? Пошаговое решение головоломки с минотавром в Resonance
Решив головоломку со сферой и открыв дверь в зал с огромной статуей, сверните направо. Спрыгните с уступа, сразу развернитесь и спуститесь по небольшой лестнице — артефакт лежит внизу.
Находим артефакт на небольшом уступе
Пройдя длинный коридор с ловушками-шипами, вы попадёте в новую комнату с головоломками. Сразу после входа поверните налево за угол.
Артефакт в комнате с головоломками
Третий артефакт главы, Великая мозаика, находится в подглаве «На дне» (At the Bottom), непосредственно перед ареной.
Находим Великую мозаику на песке
Глава 5: Опустошение, которое оно принесло (Desolation It Wrought)
Пятая глава прячет пять артефактов, среди них — сразу несколько именных реликвий.
После битвы с солдатами вы дойдёте до большой ямы с шипами. Пройдите по узкому карнизу сбоку и перепрыгните на другую сторону, чтобы забрать реликвию.
Аккуратно движемся к артефакту по карнизу
Отсюда направляйтесь к главным боковым дверям здания и спуститесь на пляж справа. Разберитесь с врагами, а за палатками у воды найдите «Реликвию настоящего» — «Ад» Данте, Песнь XII.
Песнь XII «Ада» лежит за палатками у воды
Оказавшись на главном пути у сломанного моста, спрыгните вниз слева от разрушенной колонны с синей краской. Перепрыгните несколько пропастей — Церемониальный клинок лежит на земле у дерева.
Решив головоломку в комнате этой секции, вернитесь в главный центральный зал с ямой в полу и пройдите через следующую дверь справа.
Миновав этот участок, вы окажетесь на открытой территории лагеря, окружённой колоннами. Спуститесь по ступенькам справа от лагеря и спрыгните на каменную платформу — здесь лежит Штамп Кондотьеро.
Артефакт прячется рядом с кустом
Дальше маршрут петляет: немного влево к выступам, затем вправо к кальмарам, снова на выступы, после чего вправо к цветку и прямо к кальмарам. Чтобы добраться до следующей реликвии, пройдите вперёд и поверните налево к кальмару — эта платформа заметно сильнее заросла. С неё можно взобраться на стену, перебраться по ней и выйти на участок земли впереди. Там ждёт «Реликвия прошлого» — Амулет скарабея.
Амулет скарабея лежит среди камней на платформе
Глава 6: Что скрывается внизу (What Lies Beneath)
В шестой главе — два артефакта, и оба прячутся в тёмных углах.
Продвигайтесь по участку, пока почти у выхода София не упадёт в очередную яму. Впереди будут сломанные водопроводные механизмы, под которыми можно пройти пригнувшись. Добравшись до их задней части, поднимитесь по камням на уровень выше справа — в тёмной зоне в глубине лежит Минойская царица.
Поднимаемся по камням и находим Минойскую царицу
Пройдите немного вперёд до большого открытого зала, где нужно забрать Ключ Дедала. Войдя, направляйтесь направо: вдали будет приоткрытая дверь, а за ней — следующая реликвия прошлого.
Проходим в приоткрытую дверь за артефактом
Глава 7: Смерть, которую оно посеяло (Death It Sowed)
В седьмой главе — четыре артефакта.
После сцены с Серджио спускайтесь на пляж. Идите направо по кровавому следу — он приведёт к человеку, прислонившемуся к камням. Рядом лежит карта.
Выбравшись из подземного хранилища с линзами и ловушками, сразу сверните налево. Проползите под камнем в закрытый сад — артефакт лежит в его дальней части.
Находим артефакт в дальней части сада
Двигайтесь дальше, пока не встретите пару врагов у двери, вокруг которой разбросаны черепа. Чтобы попасть внутрь, нужно решить небольшую головоломку с колоннами из черепов. Разобравшись с врагами, идите в правую часть зоны: там начинается узкая тропинка, в конце которой лежит Витражная мозаика.
Ещё один артефакт среди камней
Ближе к концу главы вы окажетесь в большой разрушенной испытательной зоне. Поднявшись на вершину и осмотрев её сверху, спуститесь к колоннам и поверните направо, чтобы перепрыгнуть на деревянную платформу, подвешенную на двух больших цепях. На её краю лежит реликвия прошлого — Кукла Курос.
Пройдите по платформе и заберите артефакт
Глава 8: Резонанс (Resonance)
В этой главе коллекционных предметов нет — можно спокойно сосредоточиться на сюжете.
Глава 9: Настала ночь (Night Has Come)
В девятой главе — три артефакта.
Укрываясь от монстра в пещере, дождитесь окончания сцены у небольшого камня. Поднимитесь наверх к костру, обойдите его справа и углубитесь в тёмный коридор со Скверной. Предмет лежит рядом с телом.
Мрачный коридор со скверной, артефакт лежит прямо у тела
Двигайтесь дальше, пока снова не окажетесь на улице, прячась от существа. Продолжайте путь по этой зоне и поднимитесь по лестнице — в проёме в стене наверху будет виден источник света.
Коллекционерам на заметку: где спрятаны все 15 роботов-фигурок Mini-Cabin в Pragmata
За ним находится проём, из которого льётся оранжевое сияние. Пройдите через него, чтобы найти Фосфатное кольцо.
Идём по оранжевому сиянию, чтобы найти Фосфатное кольцо
Спуститесь вниз и воспользуйтесь источником света, чтобы сжечь окаменевших людей. Затем пройдите через отверстие в стене прямо за источником света: внутри будет невысокая стенка, а за ней — «Реликвия прошлого» «Бронзовое зеркало».
Глава 10: Параллельные пути (Parallel Paths)
В десятой главе — четыре артефакта.
Оказавшись в этой зоне, пройдите за Фаро до подножия холма и поверните направо. Впереди будет проход между скалами, через который можно протиснуться. Справа от него лежат Солнечные часы.
Находим Солнечные часы среди скал
Спустившись на зиплайне в лес, держитесь скал по правой стороне, пока не увидите на земле два горшка. Артефакт лежит прямо между ними.
Артефакт лежит между двумя горшками
Двигайтесь к следующей зоне с головоломкой на линзы. У платформы пройдите через неё или обойдите так, чтобы держаться ближе к скалам справа, и идите до самой воды — артефакт лежит на земле у кромки.
Артефакт находится на земле, прямо рядом с водой
Добравшись до внутренней зоны с красными камнями, где находится Фаро, загляните в мастерскую справа. В её правом углу лежит Невозможный механизм.
Глава 11: Патера (Patera)
В одиннадцатой главе — три артефакта.
Как собрать все 11 фрагментов карты и развеять туман войны в Mortal Shell 2
Переместив рычагами оба основных луча света, двигайтесь дальше, пока не спуститесь в совершенно тёмный участок. Добравшись до деревянных платформ, перепрыгните на каменную. За поворотом, у самого края, лежит нужный артефакт.
Дальше предстоит перенаправить луч ещё несколькими большими линзами. Когда доберётесь до платформы, где нужно уничтожить врагов, а затем следовать за светом на земле и выжигать порчу сферой, отвернитесь от главных ворот и сожгите Скверну в левой задней части области. За ней лежит Сожжённая мозаика.
Уничтожаем Скверну и забираем артефакт
Ближе к концу главы вы доберётесь до старого лагеря, где в пещерах находится Фаро. В левом заднем углу на земле лежит Лапка хорька.
Глава 12: Меркнущий Свет (Fading Light)
В двенадцатой главе — два артефакта.
Пройдите участок, где солдаты сначала не вмешиваются, но передумывают, когда вы пытаетесь уйти. Разберитесь с ними и двигайтесь дальше. Протиснувшись в щель и спустившись, вы выйдете на открытую местность — сразу поверните направо от выхода из пещеры.
Артефакт лежит у самого уступа
Ближе к концу главы вы подойдёте к месту, где должна была стоять лодка для переправы на другой берег. Вместо неё перепрыгните на первую платформу слева, затем посмотрите направо и доберитесь туда — на земле лежит Пустая мозаика.
Пустая мозаика лежит на небольшом уступе
Глава 13: Как Один (As One)
Тринадцатая глава — последняя, где ещё можно найти артефакты. Их здесь два, и оба завершают свои коллекции.
Уклоняясь от существа, доберитесь до первого крюка и обогните его. Воспользуйтесь следующим крюком, чтобы подняться к источнику света, а от него спуститесь по короткой лестнице слева. За зоной Скверны лежит последняя «Реликвия прошлого» — План Лабиринта.
Пробираемся к источнику света, спускаемся по лестнице и находим новый артефакт
Продолжайте путь и после второй боевой галлюцинации Софии снова активируйте световой луч, а затем откройте дверь впереди более узким лучом. Пролезьте в проём и сразу сверните налево в зону Скверны — там последняя «Реликвия настоящего», Отравленный шприц.
Ещё один артефакт среди Скверны
Глава 14: Что остаётся (What Remains)
Глава 14 — эпилог, коллекционных предметов в ней нет.
Если пропустили артефакт
В отличие от Очков Резонанса, которые нужно собрать за одно полное прохождение, любые пропущенные артефакты, амулеты и клинки можно добрать через «Выбор глав» после завершения сюжета.
Сколько времени занимает стопроцентное прохождение Halo: Campaign Evolved — миссии и черепа
Игра засчитывает артефакт сразу после подбора, поэтому проходить главу до конца не нужно: забрали предмет — и можно выходить в главное меню. Так путь к «Барахольщику» займёт заметно меньше времени.
Интересные факты о Resonance: A Plague Tale Legacy
Серию A Plague Tale создала французская студия Asobo Studio из Бордо: Innocence вышла в 2019 году, Requiem — в 2022-м.
События оригинальной A Plague Tale: Innocence разворачиваются во Франции 1348 года, в разгар эпидемии Чёрной смерти.
Минойская цивилизация, которой посвящены 23 «Реликвии прошлого», процветала на Крите в бронзовом веке — задолго до расцвета классической Греции.
По легенде, Лабиринт для царя Миноса построил Дедал, чтобы заточить в нём Минотавра. Неслучайно в игре встречаются Ключ Дедала, сфера Дедала и План Лабиринта.
Песнь XII «Ада», одна из «Реликвий настоящего», — та самая, где Данте встречает Минотавра у входа в седьмой круг, так что средневековая и минойская линии коллекции пересекаются.
Та же Asobo известна и как разработчик Microsoft Flight Simulator 2020 года и его продолжения.



















![Обложка [HERROR] Gas Station Case — полное прохождение, ответы IQ-теста и все концовки](https://cdn.infernal-duck.com/articles/8726/cover.webp)










