Переносим заряд по цепочке энергоядер до чекпоинта и добиваем мини-босса Уильяма
Содержание
После вступительной миссии «Адаптация» Дилан наконец выбирается в город, чтобы отыскать Джесси, дать отпор Резонантам и разобраться в происходящем. Следующее задание, «Добро пожаловать в Манхэттен», целиком построено вокруг знакомства с открытым районом: предстоит искать новые локации и первых серьёзных противников.
Ниже разобран весь вступительный этап миссии: как вернуть питание и открыть ворота в Центр, а также где по пути лежит каждый коллекционный предмет. Если задание застопорилось, этого разбора хватит, чтобы довести его до конца.
- Найдите техника-ремонтника
- Доведите заряд до чекпоинта Центр
- Встретьтесь с Зои на сторожевой вышке
- Расчистите путь снабжения
- Добудьте карту-пропуск охраны
Control Resonant: прохождение «Добро пожаловать в Манхэттен»
Миссия начинается внутри Старейшего Дома, в разговоре с Эмили Поуп. Закончив диалог, не спешите уходить: рядом есть гардероб, где можно сменить облик Дилана, а у самой Поуп получится уточнить любые сюжетные детали. Когда будете готовы, выходите наружу.
С этого момента район открыт для исследования, и заняться им стоит. Неподалёку лежит первый картографический набор, который раскрывает карту и отмечает ключевые точки, а заодно тут встречаются крепкие мини-боссы и происходит первая встреча с Загадочным псом.
Когда решите вернуться к сюжету, откройте журнал заданий и активируйте квест «Добро пожаловать в Манхэттен». Первая цель — добраться до ворот в Центр, которые расположены к северо-востоку от Старейшего Дома.
Шаг 1. Найдите техника-ремонтника
У ворот в Центр выяснится, что лифты наверх, к аванпосту, обесточены, а техник-ремонтник, которого отправили всё починить, так и не вернулся.
Откройте карту — последнее известное местоположение техника отмечено к югу от чекпоинта, туда и направляйтесь.
Коллекционный предмет: рисунок «Пляжный день»
По дороге к точке техника загляните в этот строительный двор и найдите синий брезент со столиком и корзиной для пикника у рекламного щита в дальнем левом углу. Осмотритесь: во дворе лежат два стула и зонт. Если расставить их на брезенте, Дилан зарисует получившуюся сцену и добавит набросок в свой альбом.
На самой отметке техника вы не застанете — вместо него на раскладном стуле лежит записка. Прочитайте её: техник переложил работу на игрока и двинулся дальше, к следующему энергоядру.
Иными словами, открывать ворота придётся самостоятельно. После записки пройдите сквозь баррикаду за спиной — слева на зелёном столе окажется вторая записка. В ней схема цепочки энергоядер, ведущей обратно к чекпоинту Центр.
Эти ядра и нужны, чтобы перегнать заряд к чекпоинту Центр. Цель задания при этом обновится.
Шаг 2. Доведите заряд до чекпоинта Центр
Осмотритесь и справа заметите оранжевый куб с белым свечением — это заряженное энергоядро. Механика проста: Дилан поглощает заряд ядра в Анаморф, ударив по коробу.
Ударьте по энергоядру, чтобы забрать заряд, затем добегите до следующего ядра и снова ударьте — так заряд перейдёт дальше
Когда заряд оказывается в Анаморфе, достаточно найти пустое энергоядро и ударить по нему, чтобы переложить заряд туда. Учтите: Анаморф удерживает заряд лишь короткое время, поэтому действовать нужно быстро.
Похожая проверка на скорость ждёт и в бою с окаменевшим Гаммельтроллем в Valheim
На схеме каждый генератор по пути к чекпоинту Центр отмечен кружком. Идите по маршруту, останавливаясь у каждого генератора, чтобы зафиксировать заряд. Если заряд потерян, он вернётся к предыдущему генератору, так что при ошибке достаточно отступить к последнему активированному ядру.
Задержаться имеет смысл только у второго генератора в цепочке. При его активации откроется соседний гараж, где раскроется судьба техника-ремонтника. Сообщите об этом Зои по телефону, а затем доведите заряд до чекпоинта Центр и запитайте тамошнее энергоядро.
Как только центральное ядро зарядится, набегут несколько волн Хисс — расправляйтесь с ними при поддержке ближайших агентов ФБК. Когда враги закончатся, придёт время активировать лифты в Центр.
По обе стороны от ворот Центра есть по лестнице. Нажмите кнопку наверху одной из них, чтобы опустить лифт и подняться внутрь чекпоинта.
Шаг 3. Встретьтесь с Зои на сторожевой вышке
Пройдите через чекпоинт, пока не спуститесь в главный офис, где вас ждёт Зои. После короткого разговора она попросит выглянуть в окно — над разными точками снаружи появятся значки в виде глаза.
Изучите их все, чтобы узнать об аномалиях и резонантах, бродящих по городу. После этого Зои отпустит вас с новой целью — расчистить путь снабжения.
Шаг 4. Расчистите путь снабжения
Когда Зои закончит, зайдите за угол и найдите лифт рядом с синей табличкой «ПОДЗЕМНЫЙ ПУТЬ СНАБЖЕНИЯ». Спуститесь на нём в коллекторы под аванпостом.
Коллекционный предмет: запрос о статусе
Выйдя из лифта и активировав первый же чекпоинт, посмотрите на стол справа от него — там лежит записка «Запрос о статусе».
Добравшись до коллекторов внизу, спуститесь по ближайшим ступеням и идите по проходу к большому залу. Осмотревшись, вы увидите заряженное энергоядро на нижнем ярусе и запертую дверь с пустым ядром на приподнятой галерее, по которой сейчас идёте.
Точка улучшения силы: путь снабжения
В этом зале заберите заряд у заряженного ядра на нижнем ярусе и поднимите его на площадку за коробом энергоядра. В конце тоннеля окажется запертая дверь с пустым ядром рядом. Запитайте его, чтобы открыть дверь, — за ней ждёт точка улучшения силы.
Заберите заряд обратно, поднимите на приподнятую галерею и запитайте ядро, чтобы открыть дверь и пройти дальше. С другой стороны лежит тело рейнджера — сообщите о нём Зои, а затем продолжайте путь по тоннелям, попутно вырезая небольшие группы Хисс.
Вскоре вы выйдете в комнату с тремя парящими Хисс. Обратите внимание на дверь прямо перед собой: заряд из арены впереди способен запитать и открыть её — это короткий путь обратно на базу в Центре. Если планируете возвращаться, дверь стоит открыть заранее.
А пока входите на арену — вас захлестнёт толпа Хисс под началом мини-босса по имени Уильям. Имя вполне безобидное, но сам он способен превратить бой в мучение: пока вы разбираетесь с рядовыми, Уильям осыпает вас атаками сверху.
Сначала бейте Уильяма в воздухе, затем спускайтесь и добивайте мелких врагов. Когда арена будет зачищена, порча, перекрывавшая выход, исчезнет, и вы сможете покинуть путь снабжения.
Проход выведет вас на платформу метро, откуда по лестнице легко подняться к выходу.
Точка улучшения здоровья: путь снабжения
Перед самым выходом из метро в Центр загляните в дверь слева — там стоит талисман-маскот с дорожным конусом на голове. Разбейте ящик под ним, чтобы получить первую точку улучшения здоровья.
Покиньте метро, чтобы наконец оказаться в Центре. Зои сообщит, что теперь нужно попасть в Полевой офис за картой-пропуском охраны.
Шаг 5. Добудьте карту-пропуск охраны
Взгляните на панораму города — над районом возвышается Полевой офис со значком глаза. Позвоните Зои, чтобы отчитаться о находке, и получите отметку маршрута к офису.
Следуя по маршруту, вы упрётесь в чекпоинт, который стерегут двое нервных охранников. Заговорите с ними — сперва они откажут, но если вести диалог до конца, доступ откроется, и створки за металлодетектором разойдутся. Проходите дальше и поднимайтесь к Полевому офису.
Поговорите с этими охранниками, чтобы попасть в Полевой офис
У самого входа лежит картографический набор для карты Центра — соберите его заранее, прежде чем войти в главные двери и оказаться в холле. Карта-пропуск лежит на столе в центре холла, но перед завершением миссии здесь стоит подобрать пару коллекционных предметов.
Другой пример дотошного сбора снаряжения — все восемь самострелов в Mortal Shell 2
Коллекционный предмет: контрольный список распределения снабжения
Лежит на стойке к юго-востоку от центрального стола с картой-пропуском.
Коллекционный предмет: полевое исследование резонантной сущности RE-ZD
Лежит на столе к юго-западу от центрального стола с картой-пропуском.
Если вам по душе загадки с кодами и комбинациями, разберите все шифры The Sinking City 2
На этом миссия «Добро пожаловать в Манхэттен» завершается. Дальше сюжет продолжится в задании «Центральный Резонант», где Дилана ждут новые районы Манхэттена и куда более опасный противник.
































