В «Истории игрушек 5» планшет помогает девочке найти друзей, а не только отвлекает её
Фильм показывает кибербуллинг среди детей как серьёзную проблему современности
Игрушечные персонажи и техника в итоге находят общий язык и играют вместе
Создатели признают пользу гаджетов для общения, но предупреждают об опасности их полного поглощения
Главная особенность, которой сейчас рекламируют «Toy Story 5», — это концепция «игрушки против технологий». И хотя новый фильм Pixar уже называют одним из главных кинопремьер года, многие зрители заранее критикуют его за якобы устаревшее послание, называя его «кином для бумеров» или вовсе ошибочным из-за искусственного противопоставления разных типов игр. Даже я как родитель 11-летнего ребенка, в целом негативно относящийся к экранному времени, опасался, что «Toy Story 5» перегнет палку с антитехнологичной риторикой. Последнее, чего мне хочется при походе в кино, — чтобы меня поучали, даже если я в принципе согласен с идеей.
К счастью, «Toy Story 5» предлагает гораздо более продуманный и тонкий взгляд на отношения детей и технологий, чем можно было предположить по трейлерам.
Внимание: далее следуют серьезные спойлеры к «Toy Story 5».
В «Toy Story 5» восьмилетняя Бонни (Скарлетт Спирс) получает свой первый планшет, и её игрушки, которыми теперь руководит Джесси (Джоан Кьюсак), чувствуют себя ненужными. Помимо реакции игрушек, фильм также показывает реальные негативные последствия приобретения гаджета для маленького ребенка. Получив планшет, Бонни полностью погружается в него: часами смотрит в экран с близкого расстояния, не слушает родителей и, даже когда не играет, держит устройство рядом с собой, как «одеяло безопасности». Кульминацией становится сцена, где Бонни подвергается кибербуллингу в групповом чате с детьми из танцевального кружка. Хотя это показано довольно упрощенно, включение этой темы в сюжет очень важно. Кибербуллинг — это не просто проблема современных детей, а настоящая эпидемия, которая приводит к самым серьезным последствиям, вплоть до суицидов.
Сценарист и режиссер Эндрю Стэнтон также проводит различие между игрой с электронным устройством и обычной игрой с игрушками — и на то есть причины. Исследования показали, что для развития ребенка жизненно необходимы именно игры, стимулирующие воображение и включающие взаимодействие с физическими игрушками. В то же время игры, основанные на запрограммированных алгоритмах, не способствуют развитию креативности. Разумеется, существуют образовательные и художественные приложения, развивающие творческие способности, но Бонни играет совсем в другие игры. В основном мы видим, как она запускает бессмысленную игру, где черепахи бегают по кругу.
К счастью, «Toy Story 5» удается донести эти идеи без излишнего морализаторства. Подобно тому, как «Wall-E» содержал яркий экологический посыл, не доминирующий над сюжетом, новая история занимает четкую позицию по отношению к технологиям, но не навязывает ее. Стэнтон доносит свою мысль в лучших традициях повествования Pixar, то есть делает это тонко, отмечая как плюсы, так и минусы технологий.
Первый аргумент в пользу фильма звучит уже в самом начале, когда объясняется, почему родители Бонни решили купить восьмилетней дочери планшет. Это происходит не просто так, потому что «она уже достаточно взрослая». Они делают это, потому что Бонни одиноко, а у всех ее потенциальных друзей такие устройства уже есть. Родители надеются, что планшет поможет ей общаться с другими детьми. И устройство действительно выполняет эту функцию. Именно благодаря гаджету Бонни знакомится с Блейз — необычной девочкой, живущей на ферме и так же, как и Бонни, любящей играть с игрушками.
Кроме того, сама Джесси меняет свое отношение к технологиям по ходу фильма. Если в начале она ненавидит новый гаджет Бонни — планшет по имени Лилипад (Грета Ли), то технологичные игрушки в доме Блейз, ведомые очень смешным туалетным тренажером «Smarty Pants» (озвученным Конаном О'Брайеном), учат Джесси, что это тоже игрушки и с ними тоже можно весело играть. Джесси даже увлекается электронной игрой, установленной на Smarty Pants. В конце фильма, после того как Джесси и Лилипад понимают, что они оба могут найти место в жизни Бонни, планшет изображается как часть компании во время игры Бонни и Блейз.
Тот факт, что Лилипад в итоге помогает Бонни найти друга и участвует в играх с другими игрушками, показывает, что фильм гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Стэнтон ясно и точно показывает опасность и недостатки предоставления маленьким детям подобных устройств, но это никогда не сводится к простому «техника — плохо, игрушки — хорошо». Вместо этого «Toy Story 5» предлагает более тонкое видение: технологии могут занимать свое место в жизни ребенка, главное — не позволять им поглощать всё его внимание.
















