Устали слышать об очередной симуляции жизни, где нужно заниматься фермерством день за днём? Возможно, вам надоели пиксельные уютные игры или приторно-сладкие срезы жизни. Walk of Life — конкурентная симуляция жизни, только что вышедшая из раннего доступа на Steam, — готова встряхнуть ситуацию.
🧊 Исландцы снова сделали симулятор жизни — и он снова странный
За игрой стоит Porcelain Fortress — небольшая студия из Рейкьявика, которую её же основатель описывает как «банду безумных разработчиков на ледяной скале посреди океана». В 2016 году они начинали как VR-компания, но рынок виртуальной реальности рухнул уже через три месяца. Основатель Бьорн Элиесер Йонссон рассказывал, что во время прогулки, чтобы «прочистить голову», они с соучредителем вспомнили старую игру Jones in the Fast Lane 1990 года — про симуляцию крысиных бегов, которую никто так и не переосмыслил. Так родилась No Time to Relax (2019) — первая игра студии, ставшая культовым хитом: более 400 000 проданных копий, несмотря на то что первые две недели после релиза не купили вообще ничего. Один из самых популярных отзывов на неё гласил просто: «Это депрессивнее реальной жизни» — и при этом был положительным. Как говорит соучредитель студии, «когда люди описывают ужасный опыт и всё равно ставят большой палец вверх — это успех».
Walk of Life — прямой наследник этой традиции, вышедший в ранний доступ в октябре 2025 года и получивший полный релиз 30 апреля 2026-го. Поддерживает до шести игроков, работает на Windows, Mac и сертифицирован для Steam Deck. Цена — $19,99. Доступны 9 языков, включая русский.
😳 Внешность как оружие
Первое, что бросается в глаза в Walk of Life, — стиль анимированного комикса. Игра позволяет создать очаровательного персонажа, но её гипердетализированная эстетика также отлично подходит для создания настоящих монстров. Хотите персонажа с пугающим количеством морщин или похожего на Стива Бушеми в плохой день? К вашим услугам. Авторы специально поощряют игроков «быть странными» — и сами же открыто называют игру «самым точным симулятором жизни в мире».
🎲 Классы без меча и магии
Классы в Walk of Life необычны. Забудьте о стандартных ролях вроде бойца или мага. Здесь вам доступны семь классов: пенсионер, шопоголик, мусорщик, авантюрист, бродяга, трудоголик или мистик. Опыт в стиле настольной игры позволяет достигать успеха так, как вы сами его определяете. Подняться по карьерной лестнице или стать парковым бомжом? Стать банкиром или жить на лотерейные билеты? Разработчики прямо говорят: «Бродяга, довольный жизнью на лавочке в парке, должен набирать столько же очков, сколько CEO с пентхаусом». Это их идеал. Получилось ли — решать игрокам.
Сами авторы называют главным вдохновением классические настольные игры, а также встречу основателя с Роном Гилбертом (создателем Maniac Mansion) в Рейкьявике — это укрепило уверенность в том, что игры о простой жизни могут быть великими.
🗑️ Жизнь во всей её красе
Некоторые занятия, например рыбалка, более привычны. Но в целом Porcelain Fortress поощряет игроков к абсурду. В трейлере есть момент, где персонажу нужно решить, осматривать ли грязный унитаз. Серверные события тоже своеобразны — например, внезапный экономический крах, который накрывает всех игроков одновременно.
Самой захватывающей особенностью Walk of Life могут быть возможности декора: благодаря стилю даже предметы интерьера приятно рассматривать. Окружение реагирует на ваши действия — визуально и механически. Если не убираться, дом станет грязным. Если быть небрежным слишком долго — можно случайно убить питомца. Подобные «наказания за халтуру» ещё со времён No Time to Relax были главным поводом для смеха у стримеров.
📊 Что говорят игроки
Прошёл всего день с момента полного релиза, но у Walk of Life уже несколько сотен отзывов и рейтинг «Очень положительные» в Steam — история, очень похожая на взлёт No Time to Relax благодаря стримерам. Студия это учла: в Walk of Life планируется функция, позволяющая стримерам добавлять своих аватаров в игру и раздавать их подписчикам в прямом эфире.
Один из игроков пишет: «Почти каждый день мы пробуем что-то новое: новую роль, повышаем сложность или экспериментируем со странными челленджами — например, забеги без работы или попытки прожить без оплаты аренды».
Другой отзыв: «Вы когда-нибудь видели, как всё лобби теряет работу, дом и достоинство и живёт в парке? Обожаю эту игру. Пожалуйста, купите и присоединяйтесь к коалиции парковых гоблинов».
Разработчики обещают добавить новые роли, квесты, события и улучшения качества жизни. Это первый полный релиз студии после того, как они выросли с 4 до 13 сотрудников благодаря инвестиционному раунду на $3 млн. В команде — выходцы из CCP Games (EVE Online), Rovio и других студий. Следующим шагом, по словам разработчиков, может стать выход на консоли — No Time to Relax хорошо продавалась на Nintendo Switch 🎮.
