В одном рейд-контенте Final Fantasy XIV произойдет кроссовер с аниме «Евангелион»
Бесплатная версия игры пополнится всей кампанией дополнения Shadowbringers вплоть до патча 5.5
Разработчики упрощают график игроков: ежедневные задания заменят еженедельной системой прогрессии с гибким накоплением очков
В дополнении 8.0 появятся два режима боя — стандартный Reborn Mode и эволюционный Evolved Mode с сокращенной панелью навыков
Продюсер Square Enix Наоки Ёсида сделал множество громких заявлений на первом в 2026 году фестивале Final Fantasy XIV Fan Fest. Помимо анонса FFXIV 8.0 и порта игры для Switch 2, Ёсида представил масштабные изменения, которые ждут игроков с выходом дополнения Evercold в январе. Среди них — долгожданные улучшения системы предметов, расширенная бесплатная пробная версия, новые механики боя и многое другое.
Некоторые из самых значительных нововведений, такие как изменения в дизайне полей и новые боевые опции, пока раскрыты лишь частично, но Square Enix обещает поделиться подробностями в ближайшие месяцы.
Одним из главных анонсов стал рейд Альянса для FFXIV 8.0, который станет коллаборацией с классическим аниме Neon Genesis Evangelion. Рейды Альянса в FFXIV рассчитаны на 24 игроков и традиционно чередуют отсылки к вселенной Final Fantasy (как серия рейдов из Final Fantasy XI в Dawntrail) и кроссоверы, включая серию NieR Automata в Shadowbringers. Ёсида уточнил, что разработкой занимается Square Enix под контролем продюсера Evangelion. Рейды Альянса обычно охватывают весь цикл патчей: в Dawntrail они завершатся с выходом патча 7.5. Однако Ёсида не назвал конкретные сроки коллаборации.
Бесплатная пробная версия FFXIV расширяется до патча 5.5, который включает всемирно признанное дополнение Shadowbringers. Хотя у бесплатной версии есть ограничения (например, недоступность внутриигрового рынка предметов), игроки смогут пройти базовую игру и четыре дополнения без абонентской платы.
Ёсида также показал концепт-арты локаций Evercold, большинство из которых, вопреки первому трейлеру, не покрыты льдом, а также дизайн нового снаряжения и кошачьего племени.
Одной из ключевых целей FFXIV 8.0 Ёсида назвал упрощение включения игры в ежедневное расписание. Ежедневные задания заменят новой еженедельной системой прогрессии, где игроки будут видеть доступные квесты и миссии (например, прохождение подземелья, побочный квест или основной сценарий) и получаемые за них очки активности. Некоторые миссии повторяемы, другие (вроде завершения сюжетных квестов) выполняются один раз. Повышение уровня активности даёт доступ к новому снаряжению, что призвано заменить устаревшую систему Allagan Tomestone. Square Enix также рассматривает возможность начисления очков активности за задания предыдущей недели.
Такие изменения, по замыслу Square Enix, должны «минимизировать разрыв в контенте», характерный для текущей системы прогрессии, когда игроки сосредотачиваются на однотипных активностях (например, рейдах) и игнорируют остальное, а затем чувствуют, что им нечем заняться в патчах без рейдов.
Система «сезонов» оказалась одной из самых туманных новинок. Это не боевой пропуск, и игра не превращается в free-to-play. По сути, сезоны — это новый способ группировки контента дополнений: чётные и нечётные патчи (например, 8.0 и 8.1) объединяются в один сезон. При этом содержание самих патчей не изменится: игроков по-прежнему ждут рейды, задания союзных фракций и прочие активности.
В дополнении Evercold Square Enix продолжит графическую реформу, начатую в Dawntrail, вместе с улучшенной системой прогрессии классов.
Начиная с FFXIV 8.0, игроки получат два варианта боевой системы: Reborn Mode (стандартный бой для всех 21 класса, кроме Blue Mage и Beastmaster) и Evolved Mode. Все классы, начиная с 8.0, будут использовать только Evolved Mode, который, по словам Ёсиды, уменьшит количество кнопок и добавит новые действия и ротации. Подробности обещают раскрыть на июльском Fan Fest.
Ёсида коротко анонсировал и другие улучшения, о которых Square Enix расскажет позже в этом году:
