Оказалось, что Minecraft способен пройти сам себя — без единого действия игрока. Правда, чтобы одолеть Дракона Края и запустить финальные титры, миру пришлось бы просуществовать около 2 миллиардов внутриигровых лет.

Скриншот сражения с Драконом Края в MinecraftКадр из Minecraft: игрок сражается с Драконом Края

реклама кормит Уточку 🦆

Ютубер RedLogic собрал симуляцию по методу Монте-Карло на основе сейв-файла Minecraft и выяснил, что мобы способны убить Дракона Края и вызвать финальные титры без участия человека. Оговорка одна: расчёт должен «прогонять» примерно 2 миллиарда игровых лет.

Для этого должна совпасть цепочка крайне маловероятных событий. Сначала эндермен берёт вырезанную тыкву и ставит её на снег, оживляя снежного голема. Затем голем должен забрести точно в засыпанный портал, а его снежки — попутно разозлить соседних криперов и погнать их чередой взрывов в сторону портальной комнаты.

реклама кормит Уточку 🦆

Наблюдать за такой партией пару миллиардов лет никто не станет, поэтому автор ускорил само время. По его словам: «Раз в настоящем Minecraft на это ушло бы немыслимое количество времени, мне пришлось разогнать саму вселенную. Я смоделировал миллиарды лет, отследил редчайшие цепные реакции и нашёл ту линию времени, где Minecraft наконец наносит урон сам себе».

Вместо того чтобы честно отсчитывать игровые такты (20 тактов логики в секунду), симулятор пропускает паузы между значимыми событиями. «Вместо того чтобы по одному просчитывать миллионы крошечных случайных решений, симулятор оценивает, сколько времени пройдёт до очередного значимого события», — пояснил RedLogic.

реклама кормит Уточку 🦆

Темп ключевых событий выходит крайне неспешным. Эндермен ставит тыкву на снег примерно на 34 000-м году; выход из портальной комнаты со стороны Края открывается лишь через 2,9 миллиона лет. Один из големов потратил 18 миллионов лет на блуждания между двумя разрушенными кристаллами, а спустя 250 миллионов лет Дракон Края лишился всего 2% здоровья.

Всё это бесконечно далеко от спидраннерской сцены Minecraft, где игроки оказываются в логове Дракона Края меньше чем за десять минут.

реклама кормит Уточку 🦆

Есть и важная оговорка: код симуляции спрятан за платным доступом на Patreon, поэтому вероятности, стоящие за каждым годом расчёта, невозможно перепроверить независимо. На обычное прохождение это тоже никак не влияет — ведь даже естественно сгенерированный портал с 12 глазами, ведущий в логово дракона, сам по себе большая редкость.