Игроку дают полную свободу искать улики и самостоятельно строить выводы — без подсказок и направляющей руки системы
Расследование начинается с простого убийства, но быстро перерастает в многовековую мистическую историю
Сюжет сочетает тайный культ и магические артефакты с человеческими пороками — жадностью и жаждой власти
Игра делится на две фазы — исследование и размышление — и проходится примерно за семь часов; у неё есть не менее качественное продолжение
За последние несколько лет детективные игры стали популярнее, но всё ещё редко встречается проект, который действительно относится к игроку как к настоящему сыщику. Это не обязательно плохо. Такие игры, как The Seance of Blake Manor и Emio — The Smiling Man: Famicom Detective Club, предлагают интересные механики, но всё же ограничивают доступную информацию, способы её получения и выводы, которые можно сделать. Это нормально, но настоящей детективной атмосферы здесь не хватает.
Однако The Case of the Golden Idol — это совсем другой уровень. Игра честно выполняет своё обещание: вы сами складываете все улики, и при этом нет ощущения, что над вами нависает невидимая направляющая рука. Ваша задача — тщательно исследовать место преступления (часто жестокого и пугающего убийства) и прилегающие территории в поисках любой зацепки. Вы не сразу поймёте, насколько важна найденная улика. Смысл в том, чтобы собирать информацию и определять её значение на основе наблюдений за общей картиной и сведений о вовлечённых людях. В кульминационный момент вы соединяете все детали и (надеюсь) приходите к правильному выводу о произошедшем. Дедуктивное мышление играет здесь ключевую роль.
Источник изображения — Color Gray Games/Playstack
Две фазы расследования: исследование и размышление
Игровой процесс разворачивается в двух режимах — «Исследование» и «Размышление». В первом вы рассматриваете застывший момент сразу после убийства, кликаете по активным точкам сцены, обыскиваете карманы персонажей, читаете записки, книги, письма и вывески. Вместо предметов вы собираете ключевые слова — подчёркнутые фрагменты текста, которые попадают в ваш «инвентарь». Иногда дело умещается на одном экране, а иногда расходится на несколько связанных локаций.
Во втором режиме начинается собственно дедукция: вы перетаскиваете найденные слова в поля незаконченных предложений, восстанавливая, кто, кого и как убил. Игра начинается довольно просто — обучающий уровень покажет, как путешественник убивает своего спутника и заметает следы ради загадочного артефакта, после чего действие переносится в другое время и место. Но сбор улик и дедукция быстро усложняются. Мало что может сравниться с удовольствием от того, как в вашем сознании постепенно вырисовывается картина произошедшего, когда вы понимаете, как улики складываются воедино. По мере прохождения дела становятся масштабнее, а число подозреваемых и зацепок растёт — так что блокнот под рукой не помешает.
Симулятор Эркюля Пуаро — и не только
Можно подумать, что это симулятор Эркюля Пуаро, причём более точный, чем недавняя игра о нём. И отчасти вы будете правы. Акцент на дедуктивных рассуждениях и внимательном наблюдении — именно то, в чём Агата Кристи сделала своего знаменитого сыщика непревзойдённым мастером. Мистические артефакты и сюжеты, охватывающие столетия, добавляют игре уникальности.
Чаще игру сравнивают с Return of the Obra Dinn Лукаса Поупа — и сам Поуп в день релиза рекомендовал The Case of the Golden Idol всем, кому понравилась его игра. Сходство в механике очевидно: обе предлагают серию загадочных смертей, застывших во времени, и просят восстановить произошедшее. Но называть проект подражанием было бы несправедливо — он выкраивает собственную нишу и стоит особняком.
История о жадности и жажде власти
В The Case of the Golden Idol вам предстоит расследовать дела о самовозгорании людей и сверхъестественных объектах, собирая историю, растянувшуюся на десятилетия. Двенадцать глав охватывают около сорока лет, и в каждой смерть так или иначе связана с маленьким золотым идолом, который переходит из рук в руки. Настоящие истории за этими ужасными событиями оказываются одной из сильнейших сторон игры.
Легко, когда повествования о магических предметах и тайных культах скатываются в абсурд, а эпизодические загадки теряют общую нить. Но игра достаточно укореняет их в человеческой природе, чтобы они не казались нелепыми. Да, здесь есть тайный культ и попытки захватить мир. Но в первую очередь это история о жадности и жажде власти, доведённых до крайности. Как и с уликами в каждом деле, мелкие детали постепенно накапливаются по ходу сюжета и приводят к блестящей развязке — а финальный эпилог расставляет всё по местам.
Стиль и атмосфера
Отдельно стоит отметить подачу. Рисованный визуальный стиль местами напоминает приключенческие игры LucasArts девяностых, а тревожный саундтрек тонко подстраивается под происходящее: на общей карте звучит одна тема, при осмотре помещения добавляется скрипка и ускоряется темп, а когда вы натыкаетесь на тело — музыка становится зловещей. Единственная придирка — мелодии могут немного приедаться, если вы надолго застряли над одной загадкой.
Стоит ли играть
Пройти игру можно за пару вечеров — 12 уровней занимают около пяти-семи часов. Здесь нет ощущения, что вам всё разжёвывают, и при этом загадки никогда не кажутся непосильными — выдержать этот баланс между сложностью и раздражением удаётся далеко не каждому детективу. А если по окончании вам захочется продолжения, сиквел The Rise of the Golden Idol выполнен столь же блестяще.













