Генеральный директор Рэнди Питчфорд высказал своё мнение об инициативе Stop Killing Games, и его позиция кажется довольно сложной. Этот разговор происходит незадолго до выхода Borderlands 4, что делает тему особенно актуальной для компании.

Инициатива Stop Killing Games возникла после исключения из списка игры Ubisoft The Crew, что вызвало беспокойство по поводу сохранения игр и их доступности. Создатель петиции Росс Скотт продвигает эту инициативу в надежде заставить разработчиков изменить подход к играм, когда они приближаются к завершению официальной поддержки, сделав их доступными на частных или общественных серверах, вместо того чтобы позволять им становиться полностью непроигрываемыми. Это движение вызвало много критики и похвалы с разных сторон индустрии и среди игроков, и теперь Питчфорд высказал своё мнение.

В разговоре с The Gamer Рэнди Питчфорд обсудил инициативу Stop Killing Games и поделился противоречивыми мыслями. Он объяснил, что тоже терял игры, которые ему нравились, и восхищается активизмом, направленным на их защиту. Однако он также добавил, что "если мы собираемся иметь какие-либо искренние живые сервисы, то кажется, что наличие чего-то, что будет живым, но не может умереть, взаимно исключает это. Я не знаю, как с этим справиться". Питчфорд продолжил размышлять о жизни, смерти и неизбежной термодинамической смерти вселенной. Он отметил, что считает, что борьба с неизбежностью "конца" приводит к тому, что люди живут дольше, и, возможно, в будущем "игры смогут жить ещё дольше".

Комментарии Питчфорда выглядят несколько ностальгически, когда он говорит о ситуации с сохранением игр и даже о существовании самих игр. Он, похоже, ценит желание, чтобы игры существовали вечно, и связывает эту мысль с Battleborn, игрой Gearbox, которая теперь полностью непроигрываема без использования модов, созданных сообществом. Он отметил, что Battleborn была о последней звезде, существующей во вселенной, прежде чем ничего не останется из-за энтропии, и говорит, что ненавидит тот факт, что "всё когда-нибудь закончится".

Некоторые из его мыслей были поддержаны другими представителями индустрии, такими как Ubisoft, где генеральный директор компании заявил, что ничто не вечно, или Video Games Europe, утверждая, что закрытие игр необходимо для студий с финансовой точки зрения. Всё это представляет собой сложную проблему, поднимая вопросы о том, насколько практично адаптировать каждую игру с живым сервисом для игры на частных серверах, и уменьшится ли количество игр с живыми сервисами, если разработчики будут знать, что поддержка игры таким образом обязательна. Однако защита того, что всё в конечном итоге закончится, также вызывает недовольство у некоторых членов игрового сообщества, поскольку никто не просит поддерживать игры до конца существования. На данный момент движение остаётся нерешённым, и пока неясно, достигнет ли оно своей цели.