Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin продолжает жить — пусть и в совершенно новом виде. В ходе презентации Summer Game Fest 5 июня 2026 года заново сформированная Paramount Games Studio объявила, что разработку игры взяла на себя PlatinumGames — японская студия, известная по Bayonetta, Nier: Automata и Ninja Gaiden 4. Проект анонсировали ещё более трёх лет назад, но та версия так и не увидела свет.

Кадр из тизера TMNT: The Last RoninИсточник изображения — PlatinumGames / Paramount Games Studio

Новый взгляд Paramount и PlatinumGames на The Last Ronin пока раскрывает немного: тизер-трейлер показывает кинематографичный мрачный футуристический Нью-Йорк, люк канализации и оружие черепашек, а сопровождает всё это слоган «Когда остаётся лишь жажда мести». Релиз состоялся на сцене Dolby Theatre в Лос-Анджелесе.

Однако сам факт повторного анонса — это признак жизни для проекта. Изначально The Last Ronin представили в 2023 году как AAA-боевик от третьего лица в духе God of War образца 2018 года. Разработкой тогда занималась немецкая студия Black Forest Games под издательством THQ Nordic. После масштабного слияния Paramount и Skydance, завершённого в августе 2025 года, та версия была остановлена. Теперь у руля стоит Platinum — с проектом, перезапущенным с нуля.

Как пояснил глава креативного отдела и производства Paramount Games Шон Киттельсен, без слияния этот перезапуск мог бы и не случиться: объединённая компания получила возможность заново оценить проект, разглядеть его потенциал и доверить разработку студии с мировым именем в жанре экшена.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin основана на одноимённой серии комиксов 2020 года за авторством сооснователя франшизы Кевина Истмена. Это мрачная и жестокая история о единственном выжившем из четвёрки черепашек. Долгое время его личность оставалась загадкой, но в итоге им оказался Микеланджело — постаревший и измотанный, он в одиночку выживает в антиутопическом будущем, которым правит потомок Шреддера. Герой носит чёрную маску и использует всё четыре вида оружия команды (нунчаки, сай, посох бо и парные катаны) в своей миссии мести Клану Фут.

Как и комикс, видеоигра почти наверняка будет рассчитана на более взрослую аудиторию.

По словам Киттельсена, Platinum, подключившаяся к проекту в конце прошлого года, оказалась «той самой командой, [создающей] нужный жанр для нужной франшизы». Опыт студии в боевиках сделал её естественным выбором, но презентация Platinum оказалась куда амбициознее ожиданий.

«Когда мы услышали их питч, он лишь подтвердил наши ожидания, — рассказал Киттельсен. — Ёхэй Симбори, директор проекта со стороны Platinum, пришёл с предложением, построенным на фирменных столпах экшена студии: мощных, высокооктановых сражениях».

«Но дело не только в боях. Это была презентация об эмоциональной линии — о временах года в жизни человека, о том, как мы вырастаем из юных фанатов черепашек в более простое и невинное время, а теперь живём в куда более сложном мире, где всё может быть мрачнее и тяжелее».

Иллюстрация из комикса The Last RoninИсточник изображения — Inhyuk Lee / IDW Publishing

Симбори, ранее работавший в Team Ninja (Koei Tecmo) и Bandai Namco, подошёл к переосмыслению The Last Ronin через ностальгическую, глубоко личную призму. «У нас есть дети и молодое поколение, которое идёт за нами, и мы хотим передать им лучший мир, а не просто свои проблемы, — пересказывает Киттельсен слова Симбори. — К концу той презентации мы чуть не прослезились. Всё шло через переводчика, но эмоции всё равно пробивали».

«К концу встречи я просто почувствовал: да, это те творческие партнёры, которых мы хотим. Нам нужны были не люди, которые отбывают номер ради зарплаты, а фанаты, которые хотят сделать игру, в которую им самим было бы интересно играть».

Это уже не первый опыт PlatinumGames с франшизой: в 2016 году студия выпустила Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan для издателя Activision. Та игра получила смешанные отзывы и позже была удалена из цифровых магазинов. По словам Киттельсена, проект «не получил той поддержки, которой заслуживают и черепашки, и Platinum», — и теперь у студии есть шанс показать, на что она действительно способна при должных ресурсах.

Постер TMNT: The Last RoninИсточник изображения — IDW / Paramount

На этот раз Platinum метит в нечто «престижного уровня». «Мы часто ссылаемся на Metal Gear Rising, но говорим и об играх вроде Ghost of Yotei, Ghost of Tsushima и God of War, — сказал Киттельсен. — Одной из первых тем в разговоре с Симбори-саном и командой Platinum было создание сплава японской боевой школы — фирменного Platinum combat — с западным повествованием, чтобы по-настоящему отразить корни TMNT как американского комикса из Нью-Йорка и сохранить аутентичность. А значит, мы плотно работаем с ними над сюжетом».

Киттельсен в историях разбирается: он писал для комиксов и игр, в том числе создавал хвалёные сюжетные режимы Mortal Kombat и Injustice студии NetherRealm Studios.

«Я не работал над сюжетом игры целиком со времён Mortal Kombat несколько лет назад, — признаётся Киттельсен. — Это первая игра, где я засучиваю рукава и берусь за сценарий напрямую, — отчасти потому, что Симбори-сан меня пригласил. Он тоже из мира файтингов: Tekken 8, Dead or Alive. Он сказал: „Эй, мы пара старых фанатов файтингов“, ему очень понравились сюжетные режимы Injustice 2 и MK11 — и он предложил поработать над этим вместе».

«У нас было несколько потрясающих творческих сессий в Японии, и с тех пор мы над этим работаем. Я привлёк нарративного директора Майка Роджерса: он будет писать сценарий вместе со мной, помогать с актёрской игрой и интеграцией сюжета. При этом игра строится на дизайне Platinum, и геймплей стоит на первом месте, — но они всерьёз настроены поддерживать его тем уровнем сюжетной интеграции, какой был в Metal Gear Rising или Nier: Automata. Мы хотим, чтобы эта игра стала для всех нас предметом гордости и встала плечом к плечу с лучшим, что мы делали в карьере».

TMNT: The Last Ronin выйдет на консолях и ПК. Дата релиза пока не объявлена, но Paramount уже запустила маркетинговую кампанию — вплоть до лимитированной линейки мерча от художника BossLogic.