Начало 2026 года складывается для Capcom как нельзя удачнее: студия выпустила три хита подряд — Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3 и Pragmata. Закрепить успешный год призван Onimusha: Way of the Sword, релиз которого ожидается позднее. Но из всего этого списка лишь Pragmata — совершенно новая интеллектуальная собственность компании, что делает её триумф особенно показательным.

Image: Capcom via PolygonИсточник изображения: Capcom via Polygon

Главный по проекту — за продолжение, но решает не он

Напомним, Pragmata — это научно-фантастический приключенческий боевик с видом от третьего лица, действие которого разворачивается на полуразрушенной лунной исследовательской станции. Игрок одновременно управляет космонавтом Хью (Hugh) и андроидом-девочкой Дианой (Diana): эта необычная пара пытается сбежать с базы, отбиваясь от враждебных роботов под управлением злонамеренного искусственного интеллекта IDUS, и вернуться на Землю. Игра вышла 17 апреля 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S, ПК (Steam) и Nintendo Switch 2 — причём версию для консоли Nintendo в Японии выпустили на неделю позже, 24 апреля.

В свежем интервью изданию GamesRadar+ режиссёра Pragmata Ёнхи Чо (Yonghee Cho) и продюсера Наото Ояму (Naoto Oyama) прямо спросили о перспективах продолжения. Продюсер Ояма дал предсказуемо дипломатичный ответ: «Честно говоря, я не знаю, что готовит будущее. Как вы и сказали, с релиза Pragmata прошёл всего месяц, так что сейчас я сосредоточен на одном — чтобы как можно больше людей попробовали игру. Меня занимает сама Pragmata».

Журналист переформулировал вопрос и адресовал его уже лично Чо: если бы решение зависело только от него, захотел бы он сделать Pragmata 2? Ответ режиссёра оказался куда более откровенным. «Конечно, я бы с удовольствием увидел продолжение, — заявил Чо. — Но решаю не только я, так что, к сожалению, ничего больше сказать не могу». Он подчеркнул, что это исключительно «его личное мнение по данному вопросу».

«Не вырывайте из контекста!» — и в дело вступил PR

«Пожалуйста, не вырывайте эту фразу из контекста», — поспешно добавил Ояма. Журналист GamesRadar+ Остин Вуд (Austin Wood) отметил, что именно в этот момент — спустя примерно 51 минуту разговора — в беседу резко вклинились представители японского PR-отдела Capcom. По его словам, реакция была такой, «будто Чо бросил в комнату ручную гранату — все кинулись спасать положение». PR-служба ещё раз подчеркнула, что это лишь мысли самого Чо, а не официальная позиция компании. Иными словами, анонсом Pragmata 2 это считать нельзя — такой игры попросту не существует.

Цифры, которые говорят сами за себя

Нервозность руководства резко контрастирует с коммерческими показателями игры. По данным Capcom, Pragmata разошлась миллионным тиражом уже за первые два дня, а отметку в 2 миллиона копий преодолела всего за 16 дней после старта продаж. Для абсолютно новой IP без устоявшейся фанбазы это превосходный результат. Игра стала экспериментальным проектом внутри студии: над ней работала команда молодых специалистов, а сам Чо, по его словам, стремился привнести в разработку «инди-дух». Любопытно и то, что после релиза игра продолжила улучшаться — патчи сделали её ещё более впечатляющей графически.

Отдельно стоит отметить ценовую политику: Pragmata вышла по цене 59,99 доллара за стандартное издание, оставшись одним из немногих крупнобюджетных релизов 2026 года ниже планки в 70 долларов. Это короткий, линейный, однопользовательский боевик с по-настоящему свежей механикой — редкий зверь за пределами инди-сцены. Руководство студии пока воздерживается от комментариев насчёт сиквела, что вполне ожидаемо так скоро после выхода игры.

Начало нового тренда?

Как ещё в апреле подметил Эйрис Нотис (Aris Notis) из Polygon, успех Pragmata может оказаться предвестником более масштабного сдвига: крупные студии начинают поддерживать проекты меньшего размаха, которые не требуют шести лет разработки и бюджетов свыше 200 миллионов долларов. «Самой продаваемой игрой 2025 года стала однопользовательская пошаговая RPG про тридцатилетних французов, убивающих бога, — написал он. — А Pragmata продалась миллионным тиражом за выходные. Будем надеяться, что индустрия сделает правильные выводы».

Два миллиона проданных копий за пару недель — пожалуй, самый весомый аргумент в пользу новой IP в нынешних рыночных реалиях. Фундамент заложен, а у бренда явно есть будущее. Теперь слово за руководством Capcom в Осаке — и, судя по цифрам, разговор о Pragmata 2 рано или поздно состоится.