Capcom изначально была глубоко разочарована проектом Pragmata, считая его слабым по уровню дизайна уровней и головоломок
Разработчики внедрили уникальную систему взлома, которая сначала получила уничтожающие отзывы от внутренних рецензентов
После двух раундов жёсткой критики игра получила бессрочную отсрочку, но команда продолжила доработку
Вопреки сомнениям, Pragmata вышла с успехом, разойдясь тиражом более двух миллионов копий
Pragmata, научно-фантастический экшен-шутер от Capcom, стала одной из лучших игр 2026 года и вместе с Resident Evil: Requiem обеспечила издателю невероятно сильную двойную подборку качественных проектов. Однако успех новой интеллектуальной собственности не был гарантирован: разработчики признаются, что Capcom изначально была «глубоко разочарована» Pragmata.
Источник изображения — polygon.com
В честь Дня отца (Pragmata всё-таки игра про пап) Capcom провела специальную трансляцию, где создатели поделились новыми деталями. Работа началась в 2019 году, когда руководитель первого отдела разработки Capcom Дзюн Такэути поручил молодым членам команды сделать игру на Луне. Этот проект и стал Pragmata, анонсированной в 2020 году с запланированным выходом на 2022 год. Разработка почти сразу столкнулась с препятствиями. Трансляция (переведённая Automaton) показывает, что тестовые этапы Pragmata отвергались снова и снова. Внутренняя критика утверждала, что команда «некомпетентна в дизайне уровней» и не способна создавать интересные головоломки или активные действия. В результате в 2021 году Pragmata отложили.
После первого раунда внутренней критики, приведшего к задержке, команда Pragmata начала искать уникальные системы, способные сделать игру интереснее. Это привело к созданию фирменной механики взлома: игроки должны пройти мини-игру со взломом, чтобы снять щиты с врагов, прежде чем атаковать обычным оружием. Систему хвалили за то, что она вдохнула новую жизнь в знакомый и иногда однообразный жанр шутеров от третьего лица. Однако при первом внедрении один внутренний рецензент ответил: «Это фундаментально ухудшило игру. Я глубоко разочарован». Разработчики вспоминают и другие комментарии, называвшие механику «очень скучной», а один рецензент спросил: «Это то, чем вы хотите развлекать игроков?»
После двух крупных этапов негативных внутренних отзывов команда Pragmata создала переработанную сборку для презентации перед руководством. Её результат должен был решить судьбу проекта. Хотя презентация прошла хорошо и разработку разрешили продолжить, в 2023 году Pragmata отложили на неопределённый срок. Трансляция сообщает, что между этой задержкой и показом 2025 года, установившим дату выхода на 2026 год, команда неустанно работала над совершенствованием игры.
История Pragmata имеет счастливый конец. Команда завершила разработку и выпустила игру в этом году, получив всеобщее признание. Через несколько недель после релиза Capcom объявила, что тираж превысил два миллиона копий по всему миру. Теперь команда даже задумывается о сиквеле, хотя это решение остаётся за Capcom. Мораль этой истории, похоже, в том, что обратная связь и задержки бывают полезны для разработки игр. Изначальная концепция Pragmata не выглядела многообещающей, но со временем команда превратила игру в успех.
Pragmata доступна на Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X.
История показательна как редкий публичный пример того, как работает внутренний контроль качества у крупного издателя. Проект не отменили после первой неудачной презентации и не выпустили «как есть» — вместо этого команде дали время найти механику, которая держит игру. Ценой стал многолетний перенос, но именно такие переносы чаще всего и отличают состоявшиеся релизы от тех, что выходят сырыми и тонут в отзывах в первую же неделю.
Для игроков из СНГ приятная деталь: игра вышла и на ПК, а значит, остаётся доступной без консольных ограничений по регионам. Двухмиллионный тираж на четырёх платформах — уверенный результат для нового проекта в жанре, где издатели обычно предпочитают проверенные франшизы.











