Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зелник успокоил фанатов, заявив, что BioShock 4 "точно выйдет", и предложил закулисное объяснение длительной разработки ожидаемого экшен-хоррора. BioShock 4 станет новой игрой в популярной франшизе FPS после выхода BioShock Infinite в 2013 году, и, учитывая, что с дебюта предшественника прошло более десяти лет, аудитория с нетерпением ждет официальных новостей о статусе проекта.
Несмотря на повторяющиеся сообщения о проблемах с разработкой BioShock 4, фанаты продолжают надеяться на официальное объявление, хотя комментарии Зелника вновь несколько снизили ожидания. Интересно, что CEO поделился соображениями о том, почему разработка занимает так много времени и чего фанаты могут ожидать, когда BioShock 4 наконец станет доступен игрокам.
Отвечая на вопрос от IGN перед квартальным отчетом о доходах, Штраус Зелник отметил, что хотя BioShock 4 и требует времени, студия больше не может довольствоваться "хорошим". Зелник признал длительность разработки и объяснил, что команде было сложно оставаться "верной ДНК BioShock", одновременно внося значительные улучшения, особенно в сюжет игры. Описывая общий взгляд на разработку игр в индустрии, Зелник отметил: "хорошее — это новое плохое, а великое — новое великое", и цель студии — сделать новую часть франшизы BioShock "исключительной".
Оригинальный BioShock установил новый стандарт для игр в жанре экшен-хоррор от первого лица, и многие терпеливо ждут подтверждения общей истории или сеттинга BioShock 4. Комментарии Зелника, подтверждающие переработку сюжета, и другие слухи о плохом восприятии ранних проверок прогресса заставили аудиторию задуматься, не тратит ли BioShock 4 слишком много времени на разработку. Некоторые игры, проведшие годы в разработке, были выпущены с успехом, но столько же столкнулись с трудностями и так и не смогли набрать популярность. Смогут ли ожидания BioShock 4 стать "исключительными", пока остается под вопросом, и неизвестно, сколько еще времени аудитории придется ждать первого официального анонса.
Учитывая, что циклы разработки игр продолжают удлиняться, не должно удивлять, что такой крупный AAA-проект, как BioShock 4, требует несколько лет для достижения желаемого уровня. Только время покажет, сможет ли BioShock 4 оправдать наследие предшественников и приведет ли длительная разработка к поистине исключительной игре.