Xbox сокращает 3200 сотрудников и передаёт четыре студии новым владельцам
Microsoft сокращает около 3200 рабочих мест в подразделении Xbox за 2027 финансовый год — это крупнейшая перестройка за 25-летнюю историю подразделения
Compulsion Games и Double Fine Productions возвращаются под управление собственных команд, а Ninja Theory и Undead Labs переходят к новым владельцам; судьба французской студии Arkane пока не решена
На каждый вложенный доллар подразделение теряет 64 цента, а его маржа в 3–10 раз ниже, чем у конкурентов
Управление станет более плоским: число уровней руководства сократят с 14 до пяти, а новую должность операционного директора займёт Хелен Чианг, ранее возглавлявшая Mojang
6 июля 2026 года Xbox объявила о сокращении примерно 3200 сотрудников в течение 2027 финансового года Microsoft (он начинается 1 июля 2026 года) — это около 20% всего штата подразделения и самое масштабное увольнение за всю его историю. Около 1600 позиций были ликвидированы в тот же день, оставшаяся часть сокращений пройдёт в течение года. Решение принято на фоне более широкого пакета увольнений по всей Microsoft — порядка 4800 рабочих мест, значительная часть которых приходится именно на игровое подразделение. При этом ни одна из ранее анонсированных игр от первых лиц не отменяется.
Почему подразделение решилось на радикальную перестройку
«Мы работаем с маржой, которая в 3–10 раз ниже, чем у сопоставимых платформенных и издательских компаний», — написала генеральный директор Xbox Аша Шарма в письме сотрудникам. По её словам, подразделение в среднем теряет 64 цента на каждый вложенный доллар: ставка на Game Pass и мультиплатформенные игры не принесла ожидаемого роста, при этом основной бизнес продолжал слабеть, а инвестиций и команд становилось всё больше. Ситуацию усугубляет и то, что Шарма назвала самым серьёзным кризисом производства игрового оборудования за всю историю индустрии. «Мы должны перезагрузить XBOX», — заключила она, добавив, что конечная цель — сделать так, чтобы подразделение ежедневно охватывало более миллиарда человек.
Что происходит со студиями
Из пяти студий, затронутых реструктуризацией, четыре в сумме насчитывают около 350 сотрудников. Compulsion Games и Double Fine Productions становятся независимыми компаниями и сохраняют права на свои франшизы, каталог и финансирование будущих проектов. Ninja Theory и Undead Labs переходят к новым, пока не раскрытым владельцам — сделки предусматривают финансирование для завершения и развития их текущих проектов. Пятая студия, французская Arkane, оказалась в особом положении: из-за местного трудового законодательства компания обязана провести консультации с советом предприятия — представительным органом персонала, без одобрения которого во Франции нельзя провести сокращения или продажу бизнеса. Итоговое решение по студии пока не принято.
- Compulsion Games (South of Midnight) — возвращается под управление собственной команды, сохраняет права на интеллектуальную собственность.
- Double Fine Productions (Psychonauts, Kiln) — становится независимой студией под руководством Тима Шейфера.
- Ninja Theory (серия Senua) — переходит к новому владельцу с сохранением финансирования проекта.
- Undead Labs (State of Decay 3) — переходит к новому владельцу на аналогичных условиях.
- Arkane (Marvel's Blade, ранее Redfall и Deathloop) — проходит обязательные консультации с советом предприятия во Франции, решение пока не принято.
Изменения также затронут Activision, Bethesda и ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios — где-то это выразится в сокращении штата, где-то в перераспределении инвестиций в пользу приоритетных проектов. По данным источников, ZeniMax сосредоточится на своих крупнейших франшизах — Fallout, Doom, The Elder Scrolls, Quake и Wolfenstein.
Новая структура управления
Mojang и King — крупнейшие студии подразделения по числу ежемесячно активных игроков — переходят в прямое подчинение Аше Шарма: по её словам, они приносят критически важную географическую, демографическую и стратегическую ценность. Одновременно число уровней управления сокращается с 14 до не более пяти ради более плоской и быстрой организационной структуры, а расходы на внешних подрядчиков урезаются вдвое.
Впервые в истории подразделения введена должность операционного директора — её заняла Хелен Чианг, почти два десятилетия проработавшая в Xbox и ранее возглавлявшая Mojang и франшизу Minecraft. В её обязанности войдёт сквозная ответственность за прибыль и убытки по контенту, оборудованию, платформе и сервисам. Также стало известно, что после 17 лет в компании на пенсию уходит один из ветеранов Xbox Дэйв Маккарти.
Более широкий контекст
Реструктуризация следует за чередой других шагов Microsoft последних месяцев: выпуском эксклюзивов вроде Gears of War: E-Day, возвратом к написанию названия XBOX заглавными буквами и более открытым разговором о Project Helix — следующей домашней консоли компании, которая также будет запускать игры для ПК. Аша Шарма возглавила Xbox в феврале 2026 года, сменив на посту Фила Спенсера, который проработал в Microsoft 38 лет, из них 12 — во главе игрового подразделения, и построил его во многом за счёт крупных приобретений студий и стратегии сделать игры Xbox доступными везде через Game Pass.
«Эти изменения — про большее будущее XBOX, а не меньшее, — написала Шарма в заключение письма. — Следующее десятилетие игр будет масштабнее, глобальнее и креативнее всего, что мы видели раньше. В этом году мы инвестируем в XBOX не меньше, чем когда-либо, но делаем это с большей целенаправленностью, дисциплиной и ясностью — всё ради того, чтобы XBOX оставался местом, где мир играет и создаёт».














