Xbox сокращает 3200 сотрудников и передаёт четыре студии новым владельцам

6 июля 2026 года Xbox объявила о сокращении примерно 3200 сотрудников в течение 2027 финансового года Microsoft (он начинается 1 июля 2026 года) — это около 20% всего штата подразделения и самое масштабное увольнение за всю его историю. Около 1600 позиций были ликвидированы в тот же день, оставшаяся часть сокращений пройдёт в течение года. Решение принято на фоне более широкого пакета увольнений по всей Microsoft — порядка 4800 рабочих мест, значительная часть которых приходится именно на игровое подразделение. При этом ни одна из ранее анонсированных игр от первых лиц не отменяется.

Источник изображения - MicrosoftИсточник изображения - Microsoft

реклама кормит Уточку 🦆

Почему подразделение решилось на радикальную перестройку

«Мы работаем с маржой, которая в 3–10 раз ниже, чем у сопоставимых платформенных и издательских компаний», — написала генеральный директор Xbox Аша Шарма в письме сотрудникам. По её словам, подразделение в среднем теряет 64 цента на каждый вложенный доллар: ставка на Game Pass и мультиплатформенные игры не принесла ожидаемого роста, при этом основной бизнес продолжал слабеть, а инвестиций и команд становилось всё больше. Ситуацию усугубляет и то, что Шарма назвала самым серьёзным кризисом производства игрового оборудования за всю историю индустрии. «Мы должны перезагрузить XBOX», — заключила она, добавив, что конечная цель — сделать так, чтобы подразделение ежедневно охватывало более миллиарда человек.

реклама кормит Уточку 🦆

Что происходит со студиями

Из пяти студий, затронутых реструктуризацией, четыре в сумме насчитывают около 350 сотрудников. Compulsion Games и Double Fine Productions становятся независимыми компаниями и сохраняют права на свои франшизы, каталог и финансирование будущих проектов. Ninja Theory и Undead Labs переходят к новым, пока не раскрытым владельцам — сделки предусматривают финансирование для завершения и развития их текущих проектов. Пятая студия, французская Arkane, оказалась в особом положении: из-за местного трудового законодательства компания обязана провести консультации с советом предприятия — представительным органом персонала, без одобрения которого во Франции нельзя провести сокращения или продажу бизнеса. Итоговое решение по студии пока не принято.

  • Compulsion Games (South of Midnight) — возвращается под управление собственной команды, сохраняет права на интеллектуальную собственность.
  • Double Fine Productions (Psychonauts, Kiln) — становится независимой студией под руководством Тима Шейфера.
  • Ninja Theory (серия Senua) — переходит к новому владельцу с сохранением финансирования проекта.
  • Undead Labs (State of Decay 3) — переходит к новому владельцу на аналогичных условиях.
  • Arkane (Marvel's Blade, ранее Redfall и Deathloop) — проходит обязательные консультации с советом предприятия во Франции, решение пока не принято.

Изменения также затронут Activision, Bethesda и ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios — где-то это выразится в сокращении штата, где-то в перераспределении инвестиций в пользу приоритетных проектов. По данным источников, ZeniMax сосредоточится на своих крупнейших франшизах — Fallout, Doom, The Elder Scrolls, Quake и Wolfenstein.

реклама кормит Уточку 🦆

Новая структура управления

Mojang и King — крупнейшие студии подразделения по числу ежемесячно активных игроков — переходят в прямое подчинение Аше Шарма: по её словам, они приносят критически важную географическую, демографическую и стратегическую ценность. Одновременно число уровней управления сокращается с 14 до не более пяти ради более плоской и быстрой организационной структуры, а расходы на внешних подрядчиков урезаются вдвое.

Впервые в истории подразделения введена должность операционного директора — её заняла Хелен Чианг, почти два десятилетия проработавшая в Xbox и ранее возглавлявшая Mojang и франшизу Minecraft. В её обязанности войдёт сквозная ответственность за прибыль и убытки по контенту, оборудованию, платформе и сервисам. Также стало известно, что после 17 лет в компании на пенсию уходит один из ветеранов Xbox Дэйв Маккарти.

реклама кормит Уточку 🦆

Более широкий контекст

Реструктуризация следует за чередой других шагов Microsoft последних месяцев: выпуском эксклюзивов вроде Gears of War: E-Day, возвратом к написанию названия XBOX заглавными буквами и более открытым разговором о Project Helix — следующей домашней консоли компании, которая также будет запускать игры для ПК. Аша Шарма возглавила Xbox в феврале 2026 года, сменив на посту Фила Спенсера, который проработал в Microsoft 38 лет, из них 12 — во главе игрового подразделения, и построил его во многом за счёт крупных приобретений студий и стратегии сделать игры Xbox доступными везде через Game Pass.

«Эти изменения — про большее будущее XBOX, а не меньшее, — написала Шарма в заключение письма. — Следующее десятилетие игр будет масштабнее, глобальнее и креативнее всего, что мы видели раньше. В этом году мы инвестируем в XBOX не меньше, чем когда-либо, но делаем это с большей целенаправленностью, дисциплиной и ясностью — всё ради того, чтобы XBOX оставался местом, где мир играет и создаёт».