Помимо основной криминальной кампании, GTA 6 получит внушительный набор побочных занятий: дайвинг, баскетбол, мини-гольф и рыбалку. Последнюю Rockstar уже показывала и на скриншотах, и в расширенном ролике Extended Look, однако насколько глубоко проработана эта механика, до сих пор оставалось неясным.
Новые подробности озвучил Роб Нельсон, глава разработки и со-руководитель студии Rockstar North. В беседе с автором YouTube-канала TGG он сообщил, что система рыбалки окажется примерно такой же обстоятельной, как в Red Dead Redemption 2, — но с одним принципиальным отличием, которое уже раскололо сообщество.
Рыбалка в GTA 6 будет проработана примерно так же детально, как в Red Dead Redemption 2, но пойманную рыбу придётся отпускать.
Как устроена рыбалка в Red Dead Redemption 2
В вестерне 2018 года процесс разбит на несколько последовательных этапов, и именно он служит ориентиром для новой части. Игрок подбирает подходящую наживку под конкретный вид рыбы, забрасывает снасть и медленно подматывает леску, пока не последует поклёвка. Дальше начинается самое интересное: рыбу нужно вымотать, чередуя подтягивание с сопротивлением её рывкам, и только после этого вытащить на берег.
Такая двухфазная схема — «заброс и вываживание» — превращает рутинное занятие в мини-игру с собственной кривой обучения. По словам Нельсона, в GTA 6 рыбалка будет работать похожим образом, так что ветеранам RDR2 переучиваться почти не придётся.
Принцип «поймал — отпусти»
Ключевое расхождение с вестерном в том, что Rockstar внедряет исключительно систему catch and release. Пойманную рыбу нельзя будет оставить себе, приготовить или продать — её придётся вернуть в воду. В Red Dead Redemption 2 улов, напротив, был полноценным ресурсом: он шёл в котёл лагеря, продавался мясникам и участвовал в отдельных заданиях.
Нельсон объяснил решение просто: сохранение улова не вписывалось в саму логику игры. Действительно, экономика GTA традиционно строится вокруг куда более крупных сумм, и торговля окунем на фоне ограблений выглядела бы чужеродно. Практическая разница для игрока сводится к трём пунктам:
- рыба не превращается в предмет инвентаря и не занимает место;
- заработать на улове напрямую не получится — денежные схемы остаются прежними;
- смысл процесса смещается с добычи ресурсов на сам процесс и связанные с ним награды.
Где ловить и что за это дадут
Бессмысленным времяпрепровождением рыбалка при этом не станет. По данным TGG, она будет завязана на испытания, коллекционные предметы и отдельные сюжетные фрагменты — то есть встроена в общую систему прогресса, а не вынесена в отдельную песочницу. Rockstar упоминает в качестве потенциальных локаций острова Leonida Keys и дикую местность горы Mount Kalaga: это и морская, и пресноводная среда, что косвенно намекает на разные наборы видов.
Конкретики пока нет: ни список пород рыбы, ни ассортимент наживок, ни характер наград студия не раскрывает. Неизвестно и то, появится ли отдельная статистика вроде рекордного веса или таблицы редких экземпляров, которые в RDR2 мотивировали возвращаться к водоёмам снова и снова.
Реакция сообщества
На Reddit ограничение разделило игроков. Часть аудитории откровенно разочарована: пользователи рассчитывали продавать или готовить добычу, а особо крупные экземпляры вешать на стену в убежище — механика трофеев напрашивалась сама собой. Другие считают отказ от «фарма рыбы» логичным: карьерному преступнику во вселенной Vice City действительно доступны куда более прибыльные занятия, чем сбыт пары окуней.
Стоит помнить, что все детали исходят из пересказа интервью, а не из официального технического материала Rockstar, поэтому формулировки ещё могут уточняться. Для игроков из СНГ важнее другое: сроки выхода и условия покупки в регионе студия по-прежнему не комментирует, так что ориентироваться приходится только на общие анонсы.












