Новое сжатие RTX IO уменьшает размер модов примерно на треть
RTX Remix 1.5 автоматически сглаживает угловатую геометрию старых игр
ИИ-агенты RTX Remix Skills открывают моддинг тем, кто не умеет программировать
Демоверсия Half-Life 2 RTX похудела с 80 до 50 ГБ, а Portal with RTX — с 25 до 17 ГБ
Nvidia выпустила крупное обновление RTX Remix — платформы, которая позволяет модернизировать старые игры современным освещением и материалами. Версия 1.5 принесла сразу несколько улучшений, но ключевым стала технология сжатия RTX IO: она ощутимо уменьшает размер модифицированных игр. Помимо этого, в обновлении появились ИИ-агенты RTX Remix Skills и функция Smooth Normals для более естественной геометрии.
RTX IO: меньше места на диске
Начнём с главного — с RTX IO. Технология не новая: её показали ещё в 2020 году вместе с серией RTX 30, но теперь её встроили в RTX Remix. Дело в том, что модернизация старой игры полноценной трассировкой пути и более чёткими текстурами резко раздувает её размер. При этом оригинальные ресурсы никуда не деваются: RTX Remix перехватывает игру прямо во время работы и накладывает новые материалы поверх старых, подавляя отрисовку исходных.
Новые варианты сжатия в процессе упаковки помогают существенно ужать разросшиеся файлы — в том числе за счёт пресетов разбиения от 1 до 16 ГБ. Помимо экономии места, RTX IO задействует видеокарту GeForce RTX для распаковки данных, разгружая центральный процессор: текстуры подгружаются быстрее, а время загрузки уровней сокращается. Сейчас функцию поддерживают Portal with RTX, Portal: Prelude RTX и демоверсия Half-Life 2 RTX. Демо Half-Life 2 RTX ужалось с 80 ГБ до 50 ГБ (минус 37,5%), а Portal with RTX теперь занимает 17 ГБ вместо прежних 25 ГБ.
Smooth Normals: прощай, угловатость
RTX Remix 1.5 принёс и давно ожидаемую сообществом функцию Smooth Normals. После того как старую геометрию «подсвечивали» современным освещением, низкополигональные модели нередко выглядели грубо и угловато — словно сглаживание просто отключили. Smooth Normals решает эту проблему, делая поверхности более плавными и естественными. Раньше нормали приходилось сглаживать вручную, теперь же обновление генерирует их автоматически. Nvidia показала эффект на примере бетонного тоннеля: то, что прежде выглядело набором отдельных сегментов, теперь смотрится как единая гладкая поверхность.
Заодно обновили и работу со светом: появилось единое меню источников освещения с переключателями видимости манипуляторов и ползунками интенсивности. Это даёт авторам модов больше гибкости при настройке сцен с разных ракурсов.
RTX Remix Skills: моддинг с помощью ИИ-агентов
Наконец, в платформу добавили RTX Remix Skills — набор текстовых инструкций (файлы вроде AGENTS.md, CLAUDE.md, GEMINI.md), которые превращают ИИ-помощников по программированию в полноценных соавторов мода. Эти файлы описывают типовые задачи: создание веток, прогон тестов, подготовка запросов на слияние и многое другое. По задумке Nvidia, такой подход резко снижает порог входа: даже без знания C++ или Python пользователь может выступать в роли творческого руководителя, направляя ИИ-агента.
Выгода ощутимая: например, современные игры используют программируемые графические конвейеры, несовместимые с Remix, а их перевод на конвейер с фиксированными функциями — долгая и трудоёмкая задача. С помощью агентов на базе Remix Skills энтузиасты автоматизируют проверки совместимости и генерируют код, сокращая работу с месяцев до недель. Сообщается, что таким образом уже модернизируют Dark Souls, Dragon Age: Origins и Titanfall 2.
Где скачать
Сейчас RTX Remix общедоступен и распространяется с открытым исходным кодом. Чтобы играть в готовые моды, видеокарта Nvidia не нужна — приличная подборка таких проектов уже есть на ModDB. А вот для создания модов карта GeForce RTX обязательна; саму платформу можно скачать через приложение Nvidia App или с GitHub. Там же лежат файлы-инструкции для ИИ-агентов Remix.
















