Весь 2026 год Nvidia последовательно обновляла свой набор технологий нейросетевого рендеринга DLSS. Первое крупное обновление компания представила на выставке CES вместе с DLSS 4.5 Upscaling (она же Super Resolution) — более продвинутой и вычислительно сложной архитектурой трансформера для повышения качества изображения при низких входных разрешениях. Вторым стало DLSS 4.5 Multi Frame Generation, которое добавило множители 5x и 6x, а также динамический режим, меняющий коэффициент генерации кадров на лету ради более плавного игрового процесса.

Источник изображения — tomshardware.comИсточник изображения — tomshardware.com

К лету на счету Nvidia накопилось более 1000 игр и приложений, поддерживающих технологии RTX в том или ином виде — компания объявила об этом рубеже на выставке Computex 2026 в Тайбэе, где также представила новый чип RTX Spark для ноутбуков на Windows, рассчитанный на запуск персональных ИИ-агентов прямо на устройстве.

На той же Computex 2026 Nvidia анонсировала DLSS 4.5 Ray Reconstruction — усовершенствованный денойзер для повышения качества изображения в играх с трассировкой лучей и путей. Этим обновлением завершается большой цикл модернизации DLSS 4.5: именно Ray Reconstruction дольше всех оставался на архитектуре трансформера первого поколения.

реклама кормит Уточку 🦆

Напомним: DLSS Ray Reconstruction заменяет традиционные, вручную настроенные денойзеры нейросетевой моделью рендеринга. Она одновременно достраивает пиксели в зашумленных областях, где лучи не были просчитаны, и повышает разрешение итогового изображения. Модель опирается на временные и пространственные данные игрового движка, чтобы получить четкую, стабильную и детализированную картинку.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction, релиз которой запланирован на август 2026 года, улучшает этот набор методов по трем направлениям. Благодаря усовершенствованной архитектуре трансформера модель обрабатывает на 35% больше входных данных и задействует на 20% больше параметров при том же вычислительном бюджете, что и трансформер предыдущего поколения, — при этом заметного падения производительности по сравнению со старой моделью нет.

Кроме того, DLSS 4.5 Ray Reconstruction унаследовала более точное пространственное восприятие и обработку входных данных от DLSS 4.5 Super Resolution — это дает более точное освещение, стабильную картинку без «мерцания» и четкое движение объектов в кадре. По словам Nvidia, новую модель обучали на значительно расширенном наборе данных, а разработчикам дали больше рычагов управления ее поведением при накоплении временных данных — оба фактора напрямую повышают итоговое качество изображения.

реклама кормит Уточку 🦆

В отличие от DLSS 4.5 Super Resolution, которая заметно проседает по производительности на старых видеокартах, DLSS 4.5 Ray Reconstruction будет полностью совместима со всеми GeForce RTX — включая карты серий RTX 20 и RTX 30, выпущенные еще в 2018–2020 годах.

Nvidia уже показала несколько сценариев, где DLSS 4.5 Ray Reconstruction ощутимо улучшает картинку, и разница действительно заметна невооруженным глазом.

В игре Pragmata мерцание лазерной ловушки стало заметно более плавным, а после отключения лазеров на экране больше не остаются «призрачные» артефакты, характерные для прежней версии денойзера.

В Alan Wake II стена телевизоров со статикой перестала быть смутным намеком и превратилась в четкое, убедительное изображение CRT-шума — отражения от экранов на полу тоже стали динамичнее и реалистичнее. По похожему сценарию в Indiana Jones and the Great Circle исчезла небольшая задержка при взаимодействии трассированных теней с источниками света, а песчаные гробницы в игре стали выглядеть более детализированными.

реклама кормит Уточку 🦆

Ray Reconstruction всегда оставался самым узкоспециализированным элементом семейства DLSS, поэтому неудивительно, что именно он получил обновление последним в этом цикле. Nvidia сообщает, что в августе технология станет доступна в 27 играх через приложение Nvidia App — среди них Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Pragmata, Resident Evil Requiem, Alan Wake II, Star Wars Outlaws, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle, Crimson Desert, Half-Life 2 RTX и Call of Duty: Black Ops 7. Разумеется, новая модель полностью совместима и с GPU Blackwell в составе RTX Spark.

Преимущества Ray Reconstruction выйдут за пределы игровой индустрии. Nvidia встраивает модель в Blender Cycles в качестве нового режима денойзинга — вместе с Nvidia OptiX технология обещает избавить художников от долгого ожидания стабилизации окна просмотра после каждого движения камеры и приблизить превью к финальному качеству рендера в реальном времени. Параллельно компания выпустила плагин DLSS 4.5 для Unreal Engine 5, который приносит разработчикам поддержку динамической генерации кадров, режима 6x Multi Frame Generation и трансформерной модели второго поколения прямо в движок.

реклама кормит Уточку 🦆

Первые практические демонстрации DLSS 4.5 Ray Reconstruction на Computex 2026 прошли на ноутбуках с новым чипом RTX Spark, и при показе «бок о бок» разница между старой и новой версией денойзера была хорошо заметна. Полноценный релиз технологии ожидается в августе 2026 года одновременно с обновлениями для поддерживаемых игр.