Источник изображения - Tom's HardwareИсточник изображения - Tom's Hardware

Международная коллекция компьютерных игр (ICS, Internationale Computerspielesammlung) — немецкий проект, задуманный как крупнейший в мире общедоступный архив видеоигр, — сворачивает деятельность после того, как государственное финансирование в размере около €1,5 млн (примерно $1,7 млн по текущему курсу) закончилось в конце апреля 2026 года, а федеральное правительство отказалось его продлевать. Отраслевой ресурс GamesWirtschaft сообщил 3 июля, что совладельцы проекта единогласно проголосовали за его закрытие, оставив судьбу базы данных с более чем 60 000 каталогизированных наименований нерешённой. Решение было принято практически в те же дни, когда о своих планах объявила Sony, отказавшись от физических дисков для PlayStation.

Как формировался архив

Работа над ICS началась в 2012 году как попытка объединить фонды нескольких немецких институций в единое собрание: Берлинского музея компьютерных игр (Computerspielemuseum Berlin), организации возрастной классификации игр USK (немецкого аналога PEGI или ESRB), отраслевой ассоциации Game вместе с её фондом Stiftung Digitale Spielkultur, а также Центра исследований компьютерных игр Потсдамского университета. Публичный онлайн-каталог архива запустили в апреле 2019 года, а в 2023 году участники оформили сотрудничество как некоммерческое общество. Помимо самих игр на картриджах, дискетах, CD, DVD и Blu-ray, в фондах хранились руководства, оригинальная упаковка, рекламные материалы и историческое игровое оборудование.

Почему не нашлось денег на продолжение работы

Финансирование поступало от Сената Берлина и уполномоченного по культуре федерального правительства и было рассчитано только до конца апреля 2026 года. Для дальнейшей работы архива как полноценного учреждения с собственными хранилищами требовалось долгосрочное обязательство со стороны государства. Федеральное министерство исследований, технологий и космоса Германии, принявшее на себя ответственность за политику в сфере игровой индустрии в 2025 году, рассмотрело модель постоянного институционального финансирования, но в итоговом отчёте от 4 июня пришло к выводу, что предложенная концепция экономически нецелесообразна: заявленный объём задач значительно превышал прежний, а финансовая нагрузка не соответствовала базовым функциям собрания. Экономическое ведомство Берлина также отказалось брать вопрос под свою ответственность, посчитав ICS чисто исследовательской и коллекционной структурой вне его компетенции. Сенатор по экономике Берлина ещё в начале года предупреждала, что поддержка после апреля не гарантирована.

Физические носители остаются у институтов-владельцев — то есть у музея, USK и других участников. А вот судьба общей базы данных и её инфраструктуры пока находится на стадии юридической и технической экспертизы.

реклама кормит Уточку 🦆

Более широкий контекст: сохранение игр как культурного наследия

Исследование 2023 года, проведённое Video Game History Foundation и Software Preservation Network, показало, что 87% классических игр, выпущенных в США, больше не издаются и недоступны в продаже — это ниже уровня сохранности, который исследователи фиксируют для американских немых фильмов. В октябре 2024 года Бюро по авторскому праву США в четвёртый раз с 2015 года отказало в предоставлении исключения из DMCA, которое позволило бы библиотекам предоставлять доступ к сохранённым играм удалённым исследователям — регулятор встал на сторону Entertainment Software Association.

Фанатские архивы: похожие проблемы, другой исход

Похожие сложности переживают и энтузиастские проекты. Репозиторий Myrient, содержащий более 385 ТБ сохранённых игр, ещё в начале 2026 года был на грани отключения — спрос на оперативную память, SSD и жёсткие диски, разогретый развитием ИИ, резко поднял цены на оборудование. Однако волонтёрам удалось полностью скопировать коллекцию и сохранить её, пусть и без прежней инфраструктуры для публичного доступа.

Почему момент выбран неудачно

Закрытие ICS пришлось на ту же неделю, когда Sony официально подтвердила: с января 2028 года компания прекращает выпуск физических дисков для новых игр PlayStation. Все новые релизы после этой даты будут продаваться только в цифровом виде — через PlayStation Store и цифровые каталоги ритейлеров, тогда как уже вышедшие или анонсированные до 2028 года дисковые издания это решение не затронет.

  • Одновременно Sony объявила о закрытии магазина PlayStation Store для PS3 в ряде регионов ещё в этом году, а в следующем — о полном закрытии витрин PS3 и PlayStation Vita по всему миру.
  • Решение прозвучало через несколько дней после недовольства части аудитории тем, что в «физическом» издании GTA VI в коробке будет лежать только код для загрузки, а не сам диск.
  • Аналитики считают, что итоговое решение фактически подтверждает: базовая версия PlayStation 6 выйдет без привода для дисков, а сама консоль вряд ли появится раньше 2028 года.

Свёртывание ICS и уход крупнейшего производителя консолей от физических носителей усиливают одну и ту же тенденцию: чем меньше игр выходит на извлекаемых физических носителях, тем сложнее будет вести системную архивацию в будущем. Показательно, что параллельно в Берлине готовится к открытию новый проект «Дом игр» — но ни Музей компьютерных игр, ни ICS в нём не участвуют, что для многих в индустрии выглядит горьким совпадением на фоне потери крупнейшего публичного архива.