AMD официально открыла FSR 4.1 для RX 7000 и RX 6000 — что это значит для миллиардов устройств
AMD объявила: FSR Upscaling 4.1 выйдет для видеокарт RDNA 3 (RX 7000) в июле 2026 года, а для RDNA 2 (RX 6000) — в начале 2027 года
На старте поддерживается более 300 игр — то есть тех же, что уже работают с FSR 4 на RX 9000
Производительность INT8-версии на 10–20% ниже FSR 3 на RX 6000 и слабее проседает на RX 7000, но качество картинки заметно лучше
FSR 4.1 — это только апскейлер; полный ML-пакет FSR Redstone (Ray Regeneration, Radiance Caching) остаётся эксклюзивом RDNA 4
Владельцы видеокарт серии Radeon RX 9000 уже больше года пользуются преимуществами технологии масштабирования FSR 4, которая с момента запуска оставалась официальным эксклюзивом архитектуры RDNA 4. Геймеры со старыми Radeon оставались за бортом — что вызвало волну возмущения в сообществе, особенно после того, как в продолжающих развиваться играх FSR стал важной частью производительности. И вот 14 мая 2026 года старший вице-президент AMD Джек Хьюн (Jack Huynh) в видеообращении в соцсетях официально объявил: FSR Upscaling 4.1 наконец придёт на старые карты — на RDNA 3 (RX 7000) уже в июле 2026 года, а на RDNA 2 (RX 6000) — в начале 2027 года.
📅 Что и когда получат пользователи
Расписание официального развёртывания, озвученное Хьюном:
- Июль 2026 года — старт для RX 7000-серии (RDNA 3). На запуске поддерживаются более 300 игр «из коробки», без донастройки;
- Начало 2027 года — поддержка RX 6000-серии (RDNA 2), включая мобильные варианты. AMD пока не опубликовала финальный список совместимости по конкретным моделям;
- Интегрированные GPU на RDNA 3 в портативных устройствах вроде MSI Claw A8 и Steam Deck тоже получат FSR 4.1 — это, пожалуй, самая важная часть новости для портативного гейминга.
В сумме это охватывает более миллиарда игровых устройств в мире — формулировка от самого Хьюна. Радеоны 6000 и 7000 серий занимают огромную долю активной пользовательской базы AMD, и эта новость значительно продлевает срок жизни карт, выпущенных в 2020–2022 годах.
🧠 Почему AMD так долго упиралась
Изначальная причина «эксклюзивности» FSR 4 для RX 9000 была сугубо технической: RDNA 4 имеет аппаратное ускорение FP8 (8-битная плавающая запятая), используемое для машинного обучения. У старых архитектур этого нет — есть только INT8 (8-битное целочисленное ускорение) в AI-блоках первого поколения у RDNA 3 и базовая поддержка INT8 в вычислительных блоках RDNA 2.
Долгое время AMD говорила, что «адаптировать ML-модель под INT8 невозможно без серьёзной потери качества». Но в августе 2025 года произошла утечка исходного кода FSR 4 — и выяснилось, что AMD уже разработала INT8-версию модели апскейлинга. Сообщество, не дожидаясь компании, скомпилировало DLL из этого кода и через инструменты вроде OptiScaler запустило FSR 4 на старых Radeon-ах в полуофициальном режиме.
Косвенным подтверждением того, что технология вполне работоспособна на INT8, стало сотрудничество AMD с Sony: PSSR (масштабирование PS5 Pro), как подтвердил Марк Церни, основан на той же AMD-технологии и использует именно INT8. PSSR и FSR 4.1 — не идентичные технологии, но «у них одна ДНК». Получается, что сообщество и Sony фактически обогнали AMD в развёртывании INT8-варианта — и в конце концов вынудили компанию официально признать его жизнеспособным.
⚙️ Производительность на старых картах — компромиссы
Поскольку у RDNA 3 и RDNA 2 нет аппаратного ускорения FP8, ML-расчёты будут «дороже» в плане кадрового бюджета. По данным сообщества, тестировавшего INT8-версию через OptiScaler:
- RX 6000-серия: падение производительности примерно 10–20% относительно FSR 3;
- RX 7000-серия: потери меньше, благодаря наличию AI-блоков первого поколения;
- Интегрированная графика в портативных консолях (вроде Steam Deck) — здесь выигрыш в качестве, по оценкам обозревателей, особенно велик, поскольку AMD заметно отставала от Intel XeSS в категории iGPU-апскейлинга.
Но это предварительные оценки по неофициальному коду. Финальные цифры можно будет понять только после июльского релиза. И всё же, как отмечают Tom’s Hardware и PC Gamer, даже с потерей 10–20% FPS соотношение качества и производительности FSR 4.1 почти наверняка того стоит — особенно в сравнении со старым FSR 3, который очевидно отстаёт по визуалу.
✨ Что нового в FSR 4.1 по сравнению с FSR 4.0
FSR 4.1 — это не косметический патч, а заметная доработка ML-модели. Конкретные улучшения относительно FSR 4.0:
- Меньше размытия и смазывания в движении;
- Лучшее сохранение деталей на тонких линиях, проводах, листве и удалённых объектах;
- Более качественная прорисовка частиц — огня, дыма, искр;
- Снижено мерцание на краях объектов (улучшена временная стабильность);
- Заметно выше резкость картинки в целом.
Из спорных моментов: ранние тестеры на форуме Tom’s Hardware (включая владельцев RX 9070 XT) отмечают, что FSR 4.1 имеет больше шиммеринга, чем FSR 4.0 — но это, скорее всего, не баг, а побочный эффект увеличенной резкости и чёткости: артефакты, которые раньше скрывались за размытием, теперь видны. Так что выбор между 4.0 и 4.1 в каких-то сценах остаётся за вкусом пользователя.
⚠️ FSR 4.1 ≠ FSR Redstone — важное различие
Здесь AMD напускает классический туман названий, и легко запутаться. Объясняем чётко:
- FSR Upscaling 4.1 — только апскейлер, реконструкция изображения через ML. Именно его открывают для RX 7000 и RX 6000;
- FSR Redstone — это полный ML-стек технологий, в который входят: апскейлинг, генерация кадров (Frame Generation), Ray Regeneration (восстановление лучей трассировки) и Radiance Caching (кеширование освещения). Полный пакет остаётся эксклюзивом RDNA 4.
На старых Radeon-ах можно использовать не-ML-вариант Frame Generation, но фирменных Ray Regeneration и Radiance Caching — нет и пока не будет. То есть пользователи RX 7000/6000 получают лучший апскейлер, но не лучшую трассировку лучей и не лучшее освещение от AMD.
💬 Реакция сообщества и индустрии
Реакция на анонс — преимущественно положительная, но с оговорками:
- Похвала в адрес AMD за то, что компания всё-таки расширяет поддержку, а не блокирует её ради продаж RX 9000;
- Раздражение по поводу сроков: ждать до 2027 года владельцам RX 6000 — это «слишком долго»;
- Гипотезы о роли Valve: ряд обозревателей считают, что давление на AMD оказывал именно Valve — Steam Deck остро нуждается в современном апскейлинге, чтобы конкурировать с будущими портативными консолями на Intel-чипах;
- Конкурентный контекст: Nvidia давно поддерживает DLSS на нескольких поколениях GPU, и AMD наконец-то двигается в ту же сторону;
- Open source перспектива: после утечки кода в августе 2025 года AMD намекнула на возможное открытие исходников FSR 4. Если это случится, технология может закрепиться в индустрии надолго.
📌 Итог
Анонс FSR 4.1 для RDNA 3 и RDNA 2 — важная победа сообщества. Сначала AMD заняла позицию «это технически невозможно», потом — «в разработке», и в итоге признала: невозможно действительно не было, ML-модель на INT8 работает. Это и хороший знак, и плохой: хороший, потому что миллионы карт получат современный апскейлинг с улучшенным качеством, плохой — потому что Sony и моддеры опередили AMD на полгода-год.
Главный практический совет: не покупайте новую RX 9000 ради одной только FSR 4.1. Если у вас RX 7800 XT, 7900 XT или 7900 XTX — летом 2026 вы получите тот же ML-апскейлер на 300+ играх совершенно бесплатно. А вот трассировка лучей и продвинутое освещение через Redstone — это уже другая история, для которой RDNA 4 пока остаётся единственным вариантом. 🎮




















