14 мая 2026 года AMD объявила, что технология масштабирования FSR 4.1 придёт на видеокарты Radeon RX 7000 (RDNA 3) в июле, а на RX 6000 (RDNA 2) — в начале 2027 года
До сих пор FSR 4.1 был эксклюзивом серии RX 9000 на RDNA 4 — из-за привязки к ускорителям FP8 второго поколения, которых нет в старых архитектурах
Инженерам AMD пришлось переписать модель машинного обучения с FP8 под INT8 первого поколения, на которое способны RDNA 3 и (частично) RDNA 2
На запуске поддержка FSR 4.1 для RX 7000 заработает более чем в 300 играх — а интегрированная графика Steam Machine и MSI Claw A8 на RDNA 3 получит технологию автоматически
AMD сделала ход, которого её сообщество ждало с момента запуска FSR 4. 14 мая 2026 года Джек Хьюн (Jack Huynh), старший вице-президент и генеральный директор подразделения вычислительной графики компании, объявил в социальных сетях, что технология масштабирования FidelityFX Super Resolution 4.1 наконец перестаёт быть эксклюзивом серии Radeon RX 9000 и придёт на старшие поколения видеокарт.
График раскатки: три поколения, один масштабатор
| Архитектура | Серия видеокарт | Поддержка FSR 4.1 |
|---|---|---|
| RDNA 4 | Radeon RX 9000 | Уже доступна (с марта 2026 года) |
| RDNA 3 | Radeon RX 7000 и iGPU MSI Claw A8, Steam Machine | Июль 2026 года |
| RDNA 2 | Radeon RX 6000 | Начало 2027 года |
На запуске для RX 7000 поддержка будет работать «из коробки» более чем в 300 играх — это вся текущая библиотека совместимых с FSR 4 проектов. Точная версия драйвера и конкретная дата июльского релиза пока не названы, но запуск, очевидно, придётся на одно из ближайших обновлений Radeon Software Adrenalin.
Главное технологическое препятствие: FP8 против INT8
Понять, почему AMD столько времени тянула с расширением поддержки, помогает разобраться в железе. FSR 4 и его обновлённая версия 4.1 — это модели машинного обучения для реконструкции изображения с повышением разрешения. Их вычислительная нагрузка ложится на AI-ускорители внутри GPU, и тут поколения Radeon отличаются принципиально:
- RDNA 4 (RX 9000) — второе поколение AI-ускорителей с поддержкой формата FP8 (восьмибитный с плавающей точкой). Именно под него AMD изначально обучала и оптимизировала FSR 4.
- RDNA 3 (RX 7000) — первое поколение AI-ускорителей, поддерживает только INT8 (восьмибитный целочисленный). Та же модель напрямую не работает.
- RDNA 2 (RX 6000) — нет выделенных AI-ускорителей вообще, есть только обычные вычислительные блоки, способные выполнять INT8-операции.
Чтобы перенести FSR 4.1 на RDNA 3, инженерам AMD пришлось переобучить модель под INT8-вычисления без потери качества изображения. Хьюн упомянул, что команда «тщательно настраивала, оптимизировала и валидировала модель», в частности — снижала артефакты в быстро движущихся сценах и оптимизировала использование видеопамяти. AMD утверждает, что итоговая INT8-версия даёт практически идентичный результат с оригинальной FP8-моделью на RDNA 4.
Для RDNA 2 задача ещё сложнее: без выделенных AI-блоков масштабатор приходится запускать на обычных шейдерных процессорах, что объективно дороже по производительности. Именно поэтому RDNA 2 получит технологию только в начале 2027 года — а возможно, в виде ограниченной по функциям версии.
Сколько потеряете в кадрах: что показали тесты сообщества
Прелесть ситуации в том, что многие энтузиасты уже знают, как FSR 4 работает на RDNA 3 и RDNA 2 — благодаря двум событиям. Во-первых, в августе 2025 года в сеть утекли исходники FSR 4, и в них уже была готовая INT8-версия модели. Во-вторых, сообщество быстро интегрировало её в популярный инструмент Optiscaler, который позволяет подменять старые версии FSR на новые в играх с уже встроенной поддержкой.
Реальные замеры показали:
- На RX 6000 (RDNA 2) — падение производительности на 10–20 % относительно FSR 3.
- На RX 7000 (RDNA 3) — заметно меньшая просадка, в пределах 9–13 % по разным играм.
- На RX 9000 (RDNA 4) — практически нулевая «дополнительная цена» благодаря выделенным FP8-ускорителям.
Это «черновые» цифры — официальный релиз AMD, скорее всего, оптимизирован лучше любительских сборок. Но порядок величины ясен: за качество изображения уровня FSR 4 владельцы старых карт будут платить примерно десятой долей кадров. Учитывая разницу в визуальной чёткости и стабильности между FSR 3 и FSR 4.1 — это разумный обмен.
Что нового в FSR 4.1 относительно FSR 4.0
Обновление 4.1 (которое и портируется на старые карты) ощутимо лучше первой версии:
- Меньше размытия и «смазывания» в движении.
- Лучшая детализация тонких линий и дальних объектов.
- Более чёткие эффекты частиц (дым, искры, листва).
- Сниженный «гостинг» — артефакты вокруг подвижных объектов.
Из нюансов: некоторые тестировщики отмечают, что вместе с повышенной чёткостью у FSR 4.1 чуть заметнее становится «шиммеринг» — мерцание мелких деталей. Это частая компромиссная проблема всех ML-масштабаторов, и AMD продолжает её решать.
Стратегический контекст: Steam Machine, портативки и iGPU
Анонс расширения FSR 4.1 — это не только про дискретные видеокарты. Под RDNA 3 ещё и интегрированная графика в множестве актуальных устройств:
- Steam Machine от Valve — новая консольная попытка Valve построена на RDNA 3. Без FSR 4.1 устройство выглядело бы заметно слабее на фоне PS5 Pro с её собственным апскейлером PSSR. Анонс июльской поддержки — серьёзный аргумент в пользу Steam Machine.
- MSI Claw A8 и другие портативные игровые устройства на свежих APU AMD получают доступ к более совершенному масштабированию без ожидания нового железа.
- Ноутбучные APU и десктопные интегрированные графические процессоры на RDNA 3 догоняют конкурирующий XeSS от Intel — направление, где AMD заметно отставала.
Открытый вопрос — консоли. PS5, PS5 Pro и Xbox Series X/S построены на RDNA 2 (с отдельными доработками у PS5 Pro). Технически возможен путь FSR 4.1 на консоли, если Sony и Microsoft договорятся с AMD. PS5 при этом не полностью соответствует стандартной RDNA 2, поэтому неизвестно, как именно это будет реализовано. Если получится — потенциал апгрейда визуальной чёткости огромен.
Сравнение с NVIDIA: разные стратегии поддержки
Подход AMD выглядит более щедрым, чем у конкурента. DLSS 4 от NVIDIA вышел в прошлом году и формально доступен на всех видеокартах серии RTX — от 20-й до 50-й. Но самая громкая функция последнего поколения, многократная генерация кадров (Multi-Frame Generation), осталась эксклюзивом RTX 50 (архитектура Blackwell). AMD же планирует распространить FSR 4.1 на три полных поколения видеокарт без значительных функциональных ограничений.
Однако и тут есть нерешённый вопрос: AMD пока не уточнила, будет ли на RDNA 3 и RDNA 2 работать генерация кадров FSR 4. Недавнее обновление SDK FSR 4.1 показало, что технология способна на прирост производительности в 4–6 раз — то есть способна сравняться с MFG от NVIDIA. Доступность этой функции на старых картах — отдельный вопрос, который AMD пока не комментирует.
Почему это важно прямо сейчас
На фоне затянувшегося дефицита чипов, при котором новые видеокарты выходят редко и стоят дорого, бесплатное расширение возможностей уже купленного железа — редкий и приятный жест. Для миллионов владельцев RX 7000 и RX 6000 решение AMD означает не просто «улучшение картинки», а реальное продление полезной жизни видеокарт ещё на несколько лет.
Сообщество годами добивалось этого от AMD — и довольно успешно: давление пользователей, утечка исходников и появление Optiscaler фактически показали компании, что отказ от расширения поддержки уже не аргументируется ничем, кроме маркетинга. AMD решила сыграть от обратного: вместо ограничения новых функций ради продаж свежего железа сделала ставку на широкое внедрение технологии и репутацию платформы, которая не бросает своих пользователей.
Дальше остаётся ждать конкретных драйверов в июле, замеров реальной производительности и ответа на единственный по-настоящему важный вопрос — получат ли RDNA 3 и RDNA 2 ещё и аналог многократной генерации кадров.




















