Почему это не побочка из первой локации, а сюжетный квест на всю игру

Задание Whence the Weeping выглядит как побочка, которую полагается закрыть ещё в стартовой долине Weeping Creek Valley. На самом деле это крупный квест, растянутый на солидную часть прохождения Phantom Blade Zero.

Если вы только начали игру и переживаете, что что-то пропустили, — нет, вы ничего не упустили, и прямо сейчас этот гайд вам не нужен.

реклама кормит Уточку 🦆

Само задание несложное — просто его отслеживание включается далеко не сразу. Дальше идут шаги прохождения, но учтите: они содержат спойлеры о том, как открыть поздний регион, так что при желании можно вернуться к гайду позже.

Пошаговое прохождение

  • В Багровом лесу (2-й регион) вы снова услышите плач — появится маркер, ведущий к боссу региона, бой с которым даёт первые ответы.

  • В Деревне Лу (3-й регион) поговорите с Джуэл о плаче: она предположит, что с вами хочет связаться Хор (The Chord), и направит на северо-восток озера Мэйгу (Meigu Lake).

  • В Панчжэне (4-й регион) нужно пройти дальше и победить главного босса на западе — он даёт Phantom Edge, открывающий путь к озеру Мэйгу через север города.

  • На северо-востоке озера Мэйгу вас остановит барьер, снять который может только Phantom Edge Illusory Pipa; его починка — отдельный большой квест.

  • Сняв барьер, войдите в регион Гора Заточения, доберитесь до босса на вершине и победите его — задание закрыто.

Как видите, для финала нужен заметный прогресс по игре, зато сам квест почти всё время идёт рядом с основной сюжетной линией, так что специально отвлекаться на него не придётся.

реклама кормит Уточку 🦆

Главный практический совет — не держите Whence the Weeping в голове как что-то срочное. Прокачивайте снаряжение под боссов регионов, а квест закроется сам собой по мере продвижения.

Отдельно стоит заранее заняться квестом на Illusory Pipa: без этого Phantom Edge барьер у озера Мэйгу не снять, а значит, и финальный регион останется закрытым.

реклама кормит Уточку 🦆

В награду вы получаете развязку одной из самых интригующих загадок Phantom Blade Zero — ради этого стоит довести цепочку до конца.

Что интересного в Phantom Blade Zero

  • Разработчик игры — китайская студия S-GAME.

  • Визуальный стиль проекта авторы описывают словом «кунг-фу-панк».

  • Дебютный трейлер на Unreal Engine 5 в 2024 году стал вирусным и привлёк к игре огромное внимание.

  • В основе боя лежат парирования и чтение цветных атак противника.

  • Сеттинг — альтернативная история, вдохновлённая эпохой династии Мин.

Теперь понятно, что Whence the Weeping — марафон, а не спринт: двигайтесь по сюжету, и загадка плача раскроется в свой срок.