Атаки босса по фазам и выбор между Шипом и Астральной карой
Физик (The Physicist), он же Резонанс Подземного перехода, — босс миссии «The Underpass Resonant» в Control Resonant. По сути это обычный Астральный шип на стероидах, и на низком Уровне силы он способен доставить немало хлопот. К счастью, его атаки хорошо читаются. Ниже — подробная тактика боя с Физиком.
Тактика боя с Физиком
Бой с Физиком чётко делится на три фазы — чётко в буквальном смысле, потому что между ними босс меняет место. Когда это происходит, вам предстоит короткий платформенный отрезок, чтобы его догнать. Не падайте во время этих переходов — за падение снимается здоровье! И не задерживайтесь на платформе, где только что шёл бой: она начнёт обваливаться в пустоту. Хорошая новость: шкала надлома (falter) Физика не убывает, пока вы его догоняете.
У Физика широкий набор атак, включая призыв Астральных шипов. Поэтому сначала стоит разобрать все его приёмы, а уже затем перейти к советам по победе. Ниже отмечено и то, когда примерно заканчиваются первые две фазы.
Атаки Физика
Фаза 1
Удар по земле — этим Физик открывает бой: он поднимается в воздух и обрушивается вниз, а по площадке расходится ударная волна.
Волновой выброс — Физик сначала втягивает в себя обломки, а затем выстреливает ими во все стороны. Радиус поражения невелик, поэтому, увидев, что он собирает обломки, сразу отбегайте подальше.
Атака рукой — скорее даже столб или тупой шип: из Физика появляется «рука», вращающаяся вокруг тела. К счастью, через неё легко перепрыгнуть.
Метание снарядов — Физик поднимается в воздух и на пару секунд принимает форму креста, после чего бросает в вас четыре снаряда. Спасает быстрый уклон.
Мощный удар по земле — этим приёмом фаза завершается. Следите, когда Физик взмывает вверх, и в этот момент отбегайте; можно также взлететь, чтобы наверняка выйти из зоны поражения.
Эта фаза заканчивается, когда вы снимете примерно четверть здоровья Физика.
Источник изображения — eurogamer.net
Фаза 2
Призыв Астральных шипов — с этого Физик начинает фазу и может повторять приём, если она затянется. Босс исчезает, оставляя вместо себя четыре Астральных шипа, и какое-то время отсутствует, пока вы с ними разбираетесь. К счастью, его шкала надлома в это время не убывает, но он вернётся — так что постарайтесь перебить шипы до его возвращения.
Атака шипами — предвестник приёма: Физик принимает форму треугольника и бьёт по земле, после чего в вашу сторону вылетает цепочка шипов. Их можно перепрыгнуть.
Возвращающиеся атаки — в этой фазе чаще всего возвращается только крестовая атака со снарядами, но при затяжном бое могут встретиться и другие.
Эта фаза заканчивается, когда вы снимете примерно половину здоровья Физика.
Фаза 3
Крестовый призыв Астральных шипов — теперь у Физика есть новая версия крестовой атаки: он снова превращается в крест, но по бокам появляются два крупных обломка. Вскоре он отправит оба «валуна» в вас — и окажется, что это Астральные шипы. В отличие от прошлой фазы, после призыва Физик не исчезает, так что сражаться придётся со всеми противниками сразу.
Возвращающиеся атаки — в этой фазе возвращается большинство прежних приёмов: крест со снарядами, волновой выброс, вращающаяся рука и треугольная атака.
Источник изображения — eurogamer.net
Плесень, плесень и ещё раз Плесень (Mold) — вот рецепт победы над Физиком. Добавьте немного огня для взрывов, и дело пойдёт. Эта тактика в Control Resonant временами настолько сильна, что впору шутить, не сделает ли Remedy Плесень злодеем Control 3.
Лучшие заклинания барда в Baldur’s Gate 3: контроль и поддержка
Если вернуться к бою: ставка на Плесень действительно оправдана. Удобно использовать способность Рост (Growth) — она призывает небольшие «турели» из плесени, которые берут на себя основную часть урона. Так вы сможете сосредоточиться на выживании и наносить удары при случае. Турели помогают и когда Физик призывает Астральных шипов: они накладывают статус заражения и дают немного контроля.
Death Stranding 2: все улучшения APAS — память, модули и полный список
В целом этот бой не стоит бояться вести медленно и осторожно. Атаки Резонанса бьют больно, но хорошо читаются. Идеально — постоянно двигаться, уклоняться, вклиниваться парой ударов и отступать. По возможности заполняйте шкалу надлома, но помните: если заполните её, когда на арене есть Астральные шипы, то рискуете стать для них лёгкой мишенью. И снова — если сомневаетесь, используйте Плесень.
Что выбрать: Шип или Астральную кару?
После победы над Физиком предстоит выбрать одну из двух боевых способностей:
Боевые способности Физика
Шип (Spike) — призывает Астральный шип для атаки по врагам; его можно направить, чтобы сбить цель с ног. Накапливает «Астрализацию».
Астральная кара (Astral Rebuke) — выпускает самонаводящийся шип, который вырывается из-под врагов и подбрасывает их в воздух. Накладывает «Подброс (Lifted)» и тоже накапливает «Астрализацию».
Есть ли у вас билд на призывы или вы к нему идёте? Если да — берите Шип. Если нет — выбирайте Астральную кару. Дело в том, что отдельный Астральный шип по-настоящему полезен лишь с кучей дополнений из древа талантов, так что для билда без упора на призывы он подходит плохо.
Valor Mortis: все локации пустых колб феррожидкости и покупка у Луи
Астральная кара же даёт статус «Подброс», а он в Control Resonant невероятно полезен. Подброшенного врага можно на время вывести из боя или нанести ему серьёзный урон — не стоит недооценивать этот эффект, особенно в связке с добиванием вроде Uppercut Surge.
Удачи в схватке с Физиком в Control Resonant! А если захочется передохнуть от боёв, можно отправиться на поиски мест с собаками и стоянок такси.
Интересные факты о Control
Творческий руководитель Control — Сэм Лейк, чьё лицо когда-то стало прообразом внешности Макса Пейна.
Фирменная способность героини — телекинез (Launch): в врагов можно швырять вырванные куски окружения.
Control получила множество наград и номинаций, в том числе на BAFTA Games Awards.
Сотрудники Федерального бюро контроля появляются и в Alan Wake 2 (2023), укрепляя единую вселенную Remedy.

















