Полный гайд по консольным командам и чит-кодам для симулятора жизни Paralives

Содержание

В симуляторе жизни Paralives, вышедшем в раннем доступе 25 мая 2026 года от студии Paralives Studio под руководством Алекса Массе, существует встроенная консоль. Через неё можно активировать коды на пополнение бюджета, прокачку умений и параметров Персонажа (в игре их называют Para, или Парафолк), разнообразно корректировать жителей, регулировать ход времени, рабочие места, оплату счетов, беременность, пожары, длительность существования (вплоть до вечной жизни), системы сохранения и отладки. 🎮

Главное отличие от The Sims 4 в том, что здесь не нужно заранее вводить активирующую команду вроде testingcheats true и нет «продвинутого режима», как в InZOI. Консоль работает сразу из коробки. При этом проект пребывает на этапе раннего доступа, поэтому часть инструкций после патчей способна поменяться или пополниться. Перед применением кодов в основной кампании желательно набрать HELP прямо в игре, чтобы увидеть свежий перечень команд. Разработчики уже подтвердили, что список читов будет расти вместе с обновлениями.

Как активировать консольную строку для чит-кодов в Paralives

Для использования читов в Paralives не потребуется заранее включать какой-то отдельный режим или прописывать специальную активационную команду. Просто откройте консоль, напечатайте нужный код и кликните на Enter. Регистр букв и слеши не нужны. ⌨️

К примеру, makeitrain, MAKEITRAIN и MakeItRain отработают идентично. По умолчанию консоль появляется свёрнутой в правом верхнем углу экрана — нажмите на маленький значок-кружок, чтобы развернуть её на бо́льшую область или на весь экран. По мере набора команды консоль предлагает подсказки автодополнения, что особенно удобно, когда не помнишь точное написание.

Выполните следующие шаги:

  1. Загрузите сохранение в режиме Live Mode.
  2. В ОС Windows единовременно нажмите Ctrl + Shift + C или Ctrl + F1.
  3. На macOS используйте комбинацию Command + Fn/Globe + F1 (на некоторых раскладках срабатывает Ctrl + Fn + F1).
  4. Введите необходимую инструкцию в консоль.
  5. Нажмите Enter, чтобы применить чит.
  6. Напишите HELP, если желаете просмотреть полный реестр доступных кодов.

Если команда введена с ошибкой или требует дополнительного действия (выбранного Персонажа, предмета или предварительно введённого чита), игра обычно показывает всплывающую подсказку с пояснением, чего именно не хватает.

Открытие консоли чит-кодов в симуляторе жизни ParalivesИсточник изображения — Paralives Studio

Самые полезные читы для Paralives

Эти коды в первую очередь пригодятся тем, кто хочет оперативно разбогатеть (заработать средства), закрыть базовые нужды, прокачать умения или вызвать редактор Paramaker. Связка RELIEFALLNEEDS + COMPLETECURRENTWANTS по сути мгновенно сбрасывает Персонажа в чистое, довольное состояние. 💰

  • HELP — демонстрирует полный действующий перечень игровых читов.
  • PIGGYBANK — начисляет 1000 парадимов на баланс семьи.
  • MAKEITRAIN — прибавляет 10 000 парадимов.
  • JACKPOT — даёт 50 000 парадимов.
  • SETMONEY 10000 — задаёт точное количество средств семьи. Вместо «10000» пропишите любую цифру без кавычек.
  • RELIEFALLNEEDS — полностью наполняет шкалы всех нужд выбранного героя.
  • COMPLETECURRENTWANTS — мгновенно закрывает все активные желания выбранного Персонажа.
  • SETSKILLLEVEL Cooking 10 — устанавливает требуемый уровень определённого навыка. Вместо «10» введите любое значение без кавычек.
  • EDITCHARACTER — запускает Paramaker для корректировки семьи в любой момент.
  • SETAGE 10 — устанавливает возрастную категорию отмеченного Персонажа.
  • UNSTUCK — даёт возможность исправить застрявшего Персонажа.
  • SAVE — фиксирует текущее состояние игры.

Читы на финансовые средства и парадимы

Внутриигровая валюта называется парадимы (Paradimes). Консольные инструкции для денег позволят быстро возвести дом, наполнив его дорогой мебелью, пропустить первоначальные фазы заработка либо создать семью с определённым стартовым капиталом. PRINTMONEY увеличивает текущий баланс, а SETMONEY заменяет сумму на семейном счету целиком.

Важный нюанс: SETMONEY 0 обнулит счёт домохозяйства, тогда как PRINTMONEY 0 не сделает ничего — он лишь прибавляет к текущему балансу.

  • PIGGYBANK — начисляет 1000 парадимов.
  • MAKEITRAIN — прибавляет 10 000 парадимов.
  • JACKPOT — даёт 50 000 парадимов.
  • LOTTERY — начисляет произвольный объём средств.
  • PAYDAY — добавляет сумму, соответствующую зарплате выбранного Персонажа.
  • PRINTMONEY [10000] — прибавляет указанную сумму к текущему балансу. Вместо «10000» подставьте любое значение без кавычек.
  • SETMONEY [10000] — назначает точное количество денег у семьи. Вместо «10000» укажите любое число без кавычек.
  • PRINTHOUSEHOLDFUNDS — демонстрирует денежные запасы домохозяйств.
  • GENERATEBILL — высылает свежий счёт в почтовый ящик.
  • CLEARBILLS — аннулирует неоплаченные платежи семьи.
  • CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS — убирает счета, относящиеся к выбранному Персонажу.
  • CAUSEOUTAGE — запускает аварию коммунальных служб на указанном участке.
  • FIXOUTAGE — восстанавливает подачу коммунальных услуг на участке.

Читы на нужды и желания Персонажа

Команды для потребностей помогают оперативно привести Персонажа в порядок, если он выбился из сил, проголодался, пребывает в упадке духа, застрял и создаёт помехи стройке и настройке сцены. Для полного восстановления применяйте RELIEFALLNEEDS, а для тонкой настройки отдельной шкалы — SETNEED.

Действующие идентификаторы нужд в текущей сборке: Hunger (голод), Sleep (сон), Bathroom (туалет), Hygiene (гигиена), Affection (привязанность), Fun (веселье), Peace (спокойствие), MeTime (время для себя), Grump (раздражение), EnergySurplus, GetAwayFromFire и NeedToMove.

  • SHOWNEEDS — отображает уровни всех потребностей выбранного Персонажа.
  • SETNEED [название потребности] [10] — задаёт конкретную величину выбранной потребности. Вместо «10» укажите любое желаемое значение.
  • CHANGENEED [название потребности] [10] — увеличивает потребность на указанную величину.
  • DECAYNEED [название потребности] [10] — понижает потребность на заданную величину.
  • RELIEFNEED [название потребности] — целиком наполняет одну выбранную потребность.
  • RELIEFALLNEEDS — полностью удовлетворяет все нужды выбранного Персонажа.
  • RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS — полностью восстанавливает потребности абсолютно всех Персонажей.
  • COMPLETECURRENTWANTS — мгновенно закрывает все активные желания выбранного героя.
  • CLEARWANTCOOLDOWNS — позволяет текущим эмоциям сразу предлагать новые желания, минуя задержку.
  • CLEARALLONSELECTEDCHARACTERS — комплексно сбрасывает выбранного Персонажа: восстанавливает нужды, убирает желания, удаляет взаимодействия, счета, воспоминания и эмоции.

Читы на развитие умений

Коды для навыков выручат, когда для профессии, увлечения, рецепта, ремонта или сюжетного поворота Персонажу потребуется большая степень мастерства. В раннем доступе можно смотреть уровни навыков, повышать их на одну единицу или устанавливать точное значение. Потолок каждого навыка — 20. 📈

Важная особенность: Paralives делит умения на два уровня — широкие категории знаний (например, KnowledgeMusic или KnowledgeFitness) и конкретные навыки внутри них (Piano, Guitar, Dancing и так далее). Прокачка родительской категории ускоряет освоение всех дочерних умений.

  • SHOWSKILLS — демонстрирует текущие уровни навыков отмеченного Персонажа.
  • LEVELUPSKILL [Piano] — увеличивает указанное умение на один пункт. Вместо Piano допускается указать любой доступный навык.
  • SETSKILLLEVEL [Piano] [20] — присваивает определённую ступень выбранному навыку. Вместо «20» — число от «1» до «20».
  • LEARNALLSKINS [категория на английском] — разблокирует добавочные элементы указанной категории. Примеры: LEARNALLSKINS Recipes открывает все кулинарные рецепты (хотя готовить их Персонаж сможет лишь при достаточном уровне Cooking), LEARNALLSKINS Piano.

Чит-коды на прокачку навыков и умений Персонажа в ParalivesИсточник изображения — Paralives Studio

Перечень навыков и образцы идентификаторов

При написании кодов критически верно указывать название навыка. Если внутреннее имя не совпадает с тем, что видно в интерфейсе, команда может не выполниться. Надёжнее всего прописать SHOWSKILLS и скопировать нужное наименование из консоли.

Список навыков и их внутренних идентификаторов в ParalivesИсточник изображения — Paralives Studio

  • Музыка — Piano, Guitar, Triangle.
  • Еда — Cooking.
  • Фитнес — Dancing, Exercising.
  • Технологии — Programming, GraphicDesign.
  • Изобразительное искусство — Painting.
  • Ремонт — Repair.
  • Наука — Astronomy, Biology, Surgery.
  • Детские навыки — Language, Potty.
  • Активности на природе — Fishing.

Учтите: навыки Fishing и Outdoorsiness присутствуют в системе и принимаются командой без ошибок, но в текущей сборке раннего доступа не функционируют — ничего не изменится. Это известное ограничение, а не баг ввода.

Читы на внешность и Paramaker

Эти коды требуются для изменения Персонажа после основания семьи, коррекции возраста, проверки черт характера, состояний и параметров облика. Главная команда в этой категории — EDITCHARACTER, которая открывает Paramaker в любой момент, без необходимости выселять и заселять героя обратно. 💄

  • EDITCHARACTER — открывает Paramaker для редактирования героев в семье.
  • PRINTAGE — выводит возраст отмеченного Персонажа.
  • SETAGE [10] — устанавливает возраст выбранного героя.
  • SHOWPERSONALITYTRAITS — показывает в консоли параметры личностных черт.
  • LEVELUPPERSONALITY — повышает уровень личности.
  • RESETPERSONALITY — обнуляет степень личности и связанные с ней решения.
  • SHOWSTATUSEFFECTS — демонстрирует активные статусные эффекты.
  • CLEARSTATUSEFFECTS — убирает статусные эффекты (эмоцию, вирус и прочее) у выбранного Персонажа.
  • CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS — снимает статусные эффекты со всех героев.
  • GETSLIDERS — показывает значения ползунков выбранного Персонажа.
  • GETCHARACTERDEFORMATIONS — отображает настройки телосложения героя.
  • GETEQUIPMENT — выводит данные об экипировке и кастомизации.
  • TESTCHARACTERSKIN — демонстрирует показатели одежды, аксессуаров, косметики и связанных деталей.
  • RANDOMIZEALLDEFORMATIONS — произвольно меняет деформации героя без стандартных ползунковых ограничений.

Редактор внешности Персонажа Paramaker в ParalivesИсточник изображения — Paralives Studio

Читы на героев, жизненные этапы и характер

Эти коды воздействуют на выбранного Персонажа или активное домохозяйство. Используйте их с осторожностью, особенно если инструкция удаляет жителя из семьи, создаёт нового героя либо сбрасывает важные системы. ⚠️

  • ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLD — присоединяет выбранного NPC-Персонажа к текущей семье (работает только с NPC).
  • CREATECHARACTER [модель/DisplayName] — порождает нового Персонажа на основе GUID модели или отображаемого имени из панели управления.
  • KICKCURRENTHOUSEHOLDINTONEWHOUSEHOLD — перемещает выбранных Персонажей в новую отдельную семью.
  • KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLD — исключает выбранных Персонажей из текущей семьи.
  • NEXTLIFESTAGE — переводит выбранного героя на следующую жизненную стадию.
  • PREVIOUSLIFESTAGE — возвращает отмеченного Персонажа на предыдущую жизненную стадию.
  • NEXTGROWTHSPURT — инициирует рывок роста у подходящих молодых героев.
  • PREVIOUSGROWTHSPURT — отменяет скачок роста у подходящих молодых Персонажей.
  • KILLCHARACTER — устраняет выбранного героя.
  • REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS — воскрешает отмеченных Персонажей.
  • GAINSTORYCARD — прибавляет одну сюжетную карточку.

Читы на взаимодействия и отношения

В текущей версии раннего доступа коды для взаимоотношений ограничены сильнее, чем читы на финансы, навыки и нужды. Они позволяют просматривать связи выбранного героя или мгновенно познакомить его со всеми обитателями города.

  • SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS — отображает связи выбранного Персонажа и сопутствующие ярлыки отношений.
  • BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONE — добавляет статус знакомства со всеми Персонажами в городе.
  • REMOVERELATIONSHIP FROM [имя первого : имя второго] — удаляет метки отношений между указанными героями. Между двумя именами ставьте двоеточие без пробелов с обеих сторон.
  • REMOVESTRANGERRELATIONSHIPS — стирает все метки отношений с незнакомцами.
  • RESETRELATIONSHIPSFORSELECTEDCHARACTER — сбрасывает взаимодействия выбранного героя.

Чит-коды на отношения и взаимодействия между Персонажами в ParalivesИсточник изображения — Paralives Studio

Читы на карьеру и специальности

Коды профессий пригодятся, когда нужно пропустить трудовое время, протестировать карьерные улучшения, очистить выговоры либо добавить жителю отпускные дни. Большинство инструкций применяется к отмеченному Персонажу, поэтому перед вводом проверьте, выбран ли верный герой. 💼

  • UPGRADEOCCUPATIONS — открывает возможности улучшений профессий для выбранного Персонажа.
  • ENDWORKDAY — завершает рабочий день с начислением зарплаты или баллов улучшений, если это достижимо.
  • PRINTALLOCCUPATIONS — отображает все профессии отмеченного героя.
  • PRINTNUMBEROFEXTRASFOREVERYOCCUPATION — показывает доступные профессии и пути их улучшения.
  • PRINTALLPOSSIBLEEXTRASFOROCCUPATION — демонстрирует дополнительные бонусы для текущей профессии.
  • CLEARALLOCCUPATIONS — убирает у отмеченного героя все профессии.
  • UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS — увольняет выбранного Персонажа со всех текущих должностей.
  • ADDVACATIONDAY — прибавляет один отпускной день.
  • ADDSTRIKETOOCCUPATIONS — налагает выговор на профессии.
  • CLEARSTRIKES — аннулирует выговоры.
  • SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK — переводит время за пять минут до начала работы выбранного героя.

Читы на управление временем

Команды, регулирующие время, способствуют быстрому преодолению периодов ожидания, проверке рабочих графиков, созданию снимков в требуемое время суток либо ускорению развития сохранения. ⏰

  • ADVANCEDAY — сдвигает время на один полный день (24 часа).
  • ADVANCEHOUR — смещает время на один час вперёд.
  • SETHOUR [1] — устанавливает конкретный час в игровом мире. Вместо «1» можете указать любое уместное значение.
  • SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK — задаёт время за пять минут до начала работы.

Читы для стройки и объектов

Команды для строительства и вещей особенно подходят для восстановления сломанных предметов, удаления испорченной пищи, проверки идентификаторов объектов и экспериментов с изменением мира. Осторожно используйте коды редактирования города и порождения предметов: они выглядят более экспериментальными, чем стандартные игровые инструменты. Так, SPAWNALLITEMS порождает все предметы разом и превращает город в непригодную мешанину — без крайней необходимости лучше не вводить. 🏗️

  • TOGGLEEDITTOWN — включает или отключает неофициальный режим правки города (это не обычный Edit World, возможны сбои).
  • SPAWNALLITEMS — порождает все предметы в мире.
  • ADDITEMTOINVENTORY [ID предмета] — помещает указанный объект в инвентарь Персонажа.
  • SHOWITEMINFOS — показывает идентификатор выбранного объекта из строительного режима.
  • PRINTINVENTORY — выводит идентификаторы предметов в инвентаре Персонажа.
  • CLEARINVENTORY — полностью очищает инвентарь героя.
  • REPAIRALLITEMS — чинит все сломанные объекты в игре.
  • UNSPOILALLITEMS — убирает порчу со всех продуктов в игре.
  • SETITEMSTATE [состояние] [значение] — изменяет состояние выбранного предмета.
  • SHOWITEMSTATES — отображает данные анимаций и взаимодействий выбранного объекта.

Читы на беременность

Эти коды позволяют принудительно начать беременность, вызвать роды или проверить её статус. Перед вводом выберите нужного Персонажа. 👶

  • GETPREGNANT [1] — делает выбранного героя беременным; число может указывать количество детей.
  • GIVEBIRTH — заставляет выбранного беременного Персонажа родить.
  • MAKEBABIES — позволяет двум выбранным героям завести ребёнка.
  • PREGNANTSTATUS — показывает детали статуса беременности.

Читы на возгорания

Коды, связанные с огнём, годятся как для ликвидации чрезвычайных ситуаций, так и для создания хаоса в тестовом сохранении. Для обычной игры самой полезной инструкцией является EXTINGUISHALLFIRES. 🔥

  • EXTINGUISHALLFIRES — тушит все текущие пожары.
  • EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE — тушит пламя на выбранных Персонажах.
  • SETITEMONFIRE — поджигает выбранный предмет.
  • SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE — поджигает выбранных героев.

Технические команды, сохранения и быстродействие

Эти коды в основном требуются для устранения неполадок. Они пригодятся, если Персонажи застряли, взаимодействия не срабатывают, интерфейс нужно проверить или требуется протестировать производительность. Применяйте их для просмотра данных сохранения, ликвидации зависаний и диагностики ошибок. 🛠️

  • HELP — демонстрирует полный действующий перечень читов.
  • CHEATLIST — альтернативная инструкция для HELP.
  • CLEAR — очищает текст в консоли читов.
  • ALIASES — показывает псевдонимы команд.
  • SHOWCURRENTCHARACTERGUID — выводит GUID отмеченного Персонажа.
  • UNSTUCK — перемещает выбранного героя в корректное положение.
  • UNSTUCKALL — перемещает всех Персонажей в корректные позиции.
  • SHOWCHARACTERPOSITION — показывает координаты, участок и зональные значения.
  • WARPCHARACTER [координаты] — телепортирует героя по заданным координатам.
  • SAVE — сохраняет игру.
  • ZIPSAVEFILE — архивирует текущее сохранение на рабочий стол.
  • QUITTO MAINMENU / QUITTOMAINMENU — возвращает на титульный экран.
  • RAGEQUIT — завершает игру.
  • FPS — отображает текущий FPS.
  • BENCHMARKFPS — запускает 15-секундный тест FPS.
  • CAPFPS [60] — ограничивает частоту кадров.
  • FULLSCREEN — переключает игру в полноэкранный формат.
  • WINDOWED — переводит игру в оконный режим.
  • RESOLUTION — показывает текущее разрешение экрана.
  • SETRESOLUTION [ширинаxвысота] — устанавливает выбранное разрешение.
  • VSYNC — показывает или изменяет настройку вертикальной синхронизации.
  • SHADOWDISTANCE — отображает дистанцию прорисовки теней.
  • STARTTOWNBENCHMARKSTORYBOARD — запускает тест производительности города.

Забавные и необычные читы

Эти коды необязательны для прохождения, но подходят для тестирования, шуток и экспериментов с консолью. Разработчики спрятали в них несколько милых пасхалок. 🎲

  • BEAR — выводит ASCII-рисунок медведя.
  • CAT — отображает в консоли чёрного кота.
  • EIGHTBALL — даёт случайный ответ в стиле Magic 8 Ball.
  • 8BALL — альтернативная команда для EIGHTBALL.
  • HOTEL — отображает фразу Trivago.
  • SPIN [процент] — запускает колесо удачи (например, SPIN 25%) и выводит результат выигрыша или проигрыша.
  • RANDOMIZEALLDEFORMATIONS — произвольно изменяет внешность Персонажа за рамками стандартных ползунковых ограничений, выдавая совершенно хаотичные результаты.

Частые вопросы о читах Paralives

Нужно ли включать «режим читов» перед вводом команд?
Нет. В отличие от The Sims 4, в Paralives нет активирующей команды вроде testingcheats true. Откройте консоль, введите код и нажмите Enter.

Сломаются ли достижения, если использовать читы?
На момент раннего доступа игра не привязана к жёсткой системе ачивок, как у конкурентов, однако читы способны заметно нарушить естественную прогрессию. Для экспериментов разумно держать отдельное сохранение и архивировать его через ZIPSAVEFILE. 💾

Почему мой чит на навык не сработал?
Скорее всего, неверно указан идентификатор, либо вы обращаетесь к Fishing или Outdoorsiness — они пока нерабочие. Введите SHOWSKILLS и скопируйте точное имя из консоли.

Будут ли добавляться новые читы?
Да. Студия пообещала регулярные бесплатные обновления в течение всего раннего доступа, и список команд будет пополняться. Команда HELP всегда показывает актуальный перечень для вашей версии. 🔄

Забавные и интересные факты о Paralives

  • Разработчик Алекс Массе написал собственный движок с нуля, чтобы полностью отказаться от привязки к строительной сетке, что позволяет возводить дома любой геометрии без квадратных ограничений

  • Система кастомизации внешности настолько гибкая, что кнопка случайной генерации иногда выдаёт персонажей с непропорциональными конечностями или лицами, напоминающими абстрактные картины

  • Вместо привычных шкал голода и энергии игра использует систему органических состояний, где настроение и бодрость зависят от реальных социальных связей и окружения, а не от заполнения цветных полосок

  • Проект начинался как личная задумка бывшего создателя модов для , который решил сделать игру именно такой, в какую сам хотел бы играть, но открытые стримы разработки превратили его в один из самых обсуждаемых инди-симуляторов

  • В ранних тестовых сборках существовала скрытая консоль разработчика, вызываемая специфической комбинацией клавиш во время настройки внешности, что позволяло мгновенно менять параметры и порождать забавные глюки с физикой одежды