Рейтинг сильнейших существ всех фракций Heroes of Might and Magic: Olden Era — от стартовых стрелков до элитных драконов ⚔️

Содержание

В этом руководстве мы разберём, какие юниты каждой фракции в Heroes of Might and Magic: Olden Era считаются наилучшими: на кого делать ставку в начале матча, какие апгрейды осваивать в первую очередь, какие создания наиболее полно раскрывают механику своего города и почему ценность бойца складывается не только из показателей атаки и очков здоровья.

В раннем доступе игры представлено шесть полноценных фракций, и у каждой есть семь базовых юнитов с двумя вариантами улучшений — всего 21 вариант существа на фракцию и 126 на всю игру. Одни воины раскрываются лишь на поздних этапах, другие помогают почти без потерь очищать карту уже на первой неделе, а третьи заметно усиливают ключевые механики родного города. Поэтому ниже мы отметили не просто самых дорогих существ, а те отряды, которые обеспечивают наилучший темп, способствуют сохранению армии и оказывают наибольшее влияние на исход сражений.

Кратко о состоянии игры и общем балансе фракций 🎮

Heroes of Might and Magic: Olden Era вышла в ранний доступ 30 апреля 2026 года и продолжает регулярно получать патчи. Действие разворачивается на континенте Джадаме мира Энрот — той самой земле, которую серия упоминала, но никогда не показывала.

Для понимания общей картины важно держать в голове текущий тир-лист фракций в актуальной версии:

  • S-tier: Подземелье — каждый юнит способен переключаться между двумя типами атаки, а Ониксовые/Золотые танцовщицы и Черные драконы образуют едва ли не самую сильную связку на любом этапе игры.
  • A-tier: Некрополь и Роща — стабильные, понятные новичкам, с хорошим масштабированием за счёт «снежного кома» некромантии и мультитировых стрелков.
  • B-tier: Храм и Рой — мощная поздняя армия и интересные механики, но более требовательны к ресурсам и темпу.
  • C-tier: Раскол — самая концептуально оригинальная фракция, но очень болезненная в раннем доступе из-за зависимости от уровня Бездного Причастия.

Это не значит, что слабые фракции «не работают»: при правильной игре каждая способна выиграть партию. Но в равных руках разрыв между ними есть, и при выборе сильнейших юнитов мы учитывали и этот контекст.

Как мы определяли сильнейших бойцов в Heroes of Might and Magic: Olden Era 🎯

Самый мощный юнит фракции — это не всегда существо седьмого ранга. В Heroes of Might and Magic особенно ценятся бойцы, которые позволяют одерживать победы без потерь и быстрее осваивать карту. Поэтому в наш список попали не только драконы, фениксы и прочие элитные создания, но и недорогие стрелки, лекари, призыватели и юниты поддержки.

При отборе мы учитывали:

  • Доступность — как рано юнит попадает в армию и насколько быстро начинает приносить ощутимую выгоду.
  • Безопасность зачистки территории — помогает ли существо справляться с нейтральными монстрами без значительных потерь.
  • Мощь апгрейдов — насколько кардинально меняется роль бойца после выбора одного из двух направлений улучшения (а в Olden Era между апгрейдами можно бесплатно переключаться в городе).
  • Синергию с фракцией — поддерживает ли юнит ключевые механики города: некромантию, боевой дух, концентрацию, призыв или магический урон.
  • Эффективность против героев — насколько хорошо существо проявляет себя в масштабных битвах с полноценной вражеской армией, а не только при зачистке карты.

Топовые юниты Храма ☀️

Храм — универсальная фракция людей, делающая ставку на сильных стрелков, поддержку, высокий боевой дух и тяжёлые ударные отряды. Её армия развивается постепенно: сначала герой полагается на дальний бой, затем обретает лечение и баффы, а к поздней игре начинает крушить врагов кавалерийскими наскоками и Ангелами. Минус — фракция прожорлива до золота, руды и драгоценных камней.

Тяжелый арбалетчик — улучшенный стрелок фракции Храм в Heroes of Might and Magic: Olden EraТяжелый арбалетчик

  • Ранг: II
  • Базовое существо: Арбалетчик (Crossbowman)
  • Главная роль: быстрая зачистка территории на старте

Тяжёлый арбалетчик (Heavy Crossbowman) — один из ключевых юнитов Храма в начале партии. Даже обычный Арбалетчик способен наносить дополнительный урон своими выстрелами, а после апгрейда получает сразу несколько плюсов: повышенную атаку, увеличенную инициативу и умение «Снайпер», отменяющее штраф к урону на дальних дистанциях.

Тяжёлые арбалетчики способны расстреливать медленные отряды нейтралов с безопасного расстояния — это особенно важно на раннем этапе, когда нужно очищать карту без потерь. К тому же их активная способность «Пронзающий выстрел» (стоит 1 очко концентрации) увеличивает весь входящий урон по цели до конца раунда. Эффективнее всего использовать её перед атакой кавалерии или Ангелов — целевой стек просто складывается с одного залпа.

Почему стоит брать: недорогой стрелок, который позволяет Храму уверенно пережить первые дни, быстрее очистить территорию и занять шахты.

Солнечная кавалерия Храма — улучшенная кавалерия пятого ранга в HoMM Olden EraСолнечная кавалерия

  • Ранг: V
  • Базовое существо: Кавалерия (Cavalry)
  • Главная роль: скоростной ударный отряд и усиление армии

Один из главных наступательных юнитов Храма благодаря высокой скорости и умению наносить повышенный урон после передвижения. Солнечная кавалерия игнорирует 40% вражеской защиты, а каждая пройденная перед атакой клетка увеличивает наносимый урон на 10%. Кроме того, она поднимает боевой дух дружественных созданий на 2, усиливая всю армию. Плюс ко всему, каждый положительный эффект, наложенный на этот отряд, навсегда повышает его атаку на 2 до конца боя. Поэтому кавалерия отлично работает в связке с Иерофантидами и другими юнитами поддержки.

В реальном бою это означает простой паттерн: спрятать кавалерию за рядом стрелков на 1–2 хода, кинуть на неё «Благословение» или «Молитву», а затем разогнаться на максимальное расстояние и снести самый опасный стек врага.

Почему стоит брать: быстрый и выносливый ударный отряд, который пробивает вражескую защиту и попутно поднимает мораль всех союзников.

Ангел — элитный летающий юнит седьмого ранга фракции Храм в Olden EraАнгел

  • Ранг: VII
  • Улучшаются в: Архангелов или Апофеозов
  • Главная роль: лечение и поддержка армии

Ангелы — одни из лучших базовых юнитов седьмого тира во всей игре. Они умеют летать, стрелять и усиливать дружественных существ. Их пассивное умение копирует положительные эффекты, наложенные на союзников, а активное позволяет передать текущие баффы Ангела другому дружественному отряду — фактически вы можете «зашлёпать» Солнечную кавалерию или Грифона десятком одновременных усилений.

Главное преимущество ангелов в том, что обе улучшенные версии одинаково полезны, но решают разные задачи армии. А так как переобучение юнита на другой апгрейд в игре бесплатно (достаточно посетить город), это делает их едва ли не самыми универсальными бойцами Olden Era.

Архангел — улучшенный ангел седьмого ранга со способностью снимать баффы у враговАрхангел

Не хватает стрелков — превращайте ангелов в Архангелов, которые вдобавок могут снимать баффы с вражеских отрядов с помощью активной способности «Чаша поглощающая». Это особенно ценно против Храма противника, Подземелья с их многочисленными усилениями и любых магических героев.

Нужны скоростные и мощные бойцы ближнего боя — выбирайте Апофеозов: помимо высокой скорости, полёта и внушительного урона, они обладают иммунитетом к магическому урону и активной способностью «Несгибаемая гордость», дающей иммунитет ко всем повреждениям на один ход и поглощающей весь полученный урон. Это позволяет смело выводить Апофеоза в самый центр битвы и пережидать ход опасного стека.

Апофеоз — улучшенный ангел ближнего боя с иммунитетом к магическому уронуАпофеоз

Лучшие представители Некрополя 💀

Некрополь строится на принципе «снежного кома» благодаря некромантии: чем больше битв герой выигрывает, тем мощнее становится армия. Именно поэтому здесь особенно ценятся дешёвые стрелки, существа, способные воскрешать других, и бойцы, умеющие самостоятельно восстанавливать здоровье. Фракция сильна на любых этапах партии и при этом не требовательна к редким ресурсам.

Скелет-лучник — стартовый стрелок Некрополя первого ранга в Olden EraСкелет-лучник

  • Ранг: I
  • Базовое существо: Скелет (Skeleton)
  • Главная роль: фундамент ранней армии

Скелет-лучник (Skeleton Archer) — ключевой стартовый юнит Некрополя. По характеристикам он выглядит слабо: всего 6 единиц здоровья и 1–3 единицы урона. Однако у него есть два решающих плюса: огромный прирост в 30 существ в неделю и возможность атаковать на расстоянии. К середине партии слабые поодиночке Скелеты-лучники превращаются в огромную массу стрелков, способную уничтожать врагов ещё до того, как те доберутся до основной армии.

Главное правило игры за Некрополь: ни в коем случае не теряйте скелетов на ранних боях. Каждый сохранённый скелет — это будущие десятки бойцов после умения «Некромантия», поднимающего павших врагов в новых скелетов.

Почему стоит брать: не самый сильный боец, но именно он запускает ранний «снежный ком» Некрополя и остаётся ядром армии до самого финала партии.

Багровый лич — улучшенный лич Некрополя пятого ранга со способностью «Перемотка смерти»Багровый лич

  • Ранг: V
  • Базовое существо: Лич (Lich)
  • Главная роль: стрелок поддержки и восстановление армии

Лич даже в базовой версии — ценный стрелковый юнит благодаря умению «Перемотка смерти», восстанавливающему здоровье союзному отряду и воскрешающему павших существ. Способность можно использовать дважды за бой, что делает личей невероятно полезными при зачистке карты — особенно когда вы хотите сохранить дорогую кавалерию или Скелетов-лучников.

У Багрового лича (Sanguine Lich), помимо улучшенной «Перемотки смерти», каждая обычная атака лечит все дружественные существа на 20% от нанесённого урона. Плюс он увеличивает получаемый героем опыт на 10% — заметный бонус на больших картах.

Почему стоит брать: Багровый лич одновременно лечит армию, ведёт стрельбу и помогает герою быстрее прокачиваться.

Воплощение войны — улучшенный рыцарь ужаса шестого ранга Некрополя с двойной атакойВоплощение войны

  • Ранг: VI
  • Базовое существо: Рыцарь ужаса (Dread Knight)
  • Главная роль: ослабление врага и наращивание собственной силы

Воплощение войны (Avatar of War) — главная ударная мощь ближнего боя Некрополя, которая особенно хорошо проявляет себя в затяжных сражениях. Воплощение атакует дважды за ход, а благодаря одноимённой способности каждая его атака снижает атаку выбранного противника на 1 и увеличивает атаку самого отряда на ту же величину до конца боя. То есть за один ход юнит уменьшает атаку врага на 2 и одновременно усиливается сам. Это особенно полезно против мощных существ высоких рангов.

Не стоит забывать и об умении «Ужасающее присутствие II», снижающем боевой дух всех вражеских отрядов на 2. В связке с дебаффами Скелетов-чародеев это делает противника тугодумным и редко получающим бонусные ходы.

Почему стоит брать: выносливый боец ближнего боя с двойной атакой, который ослабляет ключевые отряды врага и становится сильнее по ходу битвы.

Сильнейшие существа Рощи 🌿

Роща — фракция природы и стихий, сильная в дальнем бою и активно использующая очки концентрации. Её ранняя армия опирается на стрелков сразу в нескольких тирах (фавны-лучницы T1, акалотли T4, гербоманты T5), а в поздней игре на поле выходят быстрые воплощения воздуха и практически бессмертные фениксы. Дополнительный бонус — сеть грибных телепортов, связывающая союзные города на карте.

Фавн-лучница — улучшенный стартовый стрелок фракции Роща с навыком «Снайпер»Фавн-лучница

  • Ранг: I
  • Базовое существо: Фавн (Faun)
  • Главная роль: ранняя зачистка территории

Фавн-лучница (Faun Archer) — один из лучших стартовых стрелков в Olden Era и почти всегда предпочтительнее альтернативного апгрейда (Фавн-воина). Она появляется очень рано, стоит сравнительно недорого и после улучшения получает способность «Снайпер», благодаря которой наносит полный урон выстрелами независимо от расстояния. Дополнительным плюсом является навык «Парирование»: если враг всё-таки подобрался, фавны контратакуют до того, как получают удар. Для Рощи они — основа быстрого темпа на старте.

Почему стоит брать: недорогие стрелки, которые наносят полный урон на любой дистанции и держатся в строю даже после нескольких недель партии.

Закатный хмелек — летающий юнит поддержки Рощи второго ранга для героев-маговЗакатный хмелек

  • Ранг: II
  • Базовое существо: Хмелек
  • Главная роль: усиление магии героя и контроль маны противника

Один из самых полезных юнитов Рощи для героев-магов. Благодаря способности «Цветение» отряд увеличивает силу магии своего героя на 3 до конца раунда, что позволяет значительно усилить атакующее, лечебное или защитное заклинание в нужный момент. Другое его умение, «Аромат хмеля», забирает ману у вражеского героя и передаёт своему — фактически бесплатное «Молчание» против магов противника. Также после гибели Закатный хмелек до конца боя повышает силу магии своего героя на 1.

Всё это в сочетании с полётом и высокой инициативой делает Закатного хмелька идеальной «единичкой» и одним из самых сильных ранних юнитов в игре.

Почему стоит брать: доступный летающий юнит поддержки, который превращает героя-мага в настоящую машину разрушения.

Пылающий феникс — элитный летающий юнит Рощи седьмого ранга со способностью «Бессмертный»Пылающий феникс

  • Ранг: VII
  • Базовое существо: Феникс (Phoenix)
  • Главная роль: главная угроза на поздней стадии

Пылающий феникс (Flaming Phoenix) — один из самых опасных элитных юнитов в игре. Его параметры: 300 HP, атака 32, защита 24, урон 45–70, скорость 8, инициатива 18 — это самая высокая инициатива среди элиток. Феникс может летать и наносит урон сразу по нескольким целям благодаря умению «Размах» (Sweeping Strike): удар попадает по основной цели и двум соседним гексам, дополнительные цели получают -50% урона.

У юнита есть две активные способности: «Жар» (Heatwave) снимает все положительные эффекты с вражеских отрядов и отрицательные — с союзников, а «Пробуждение» (Awaken: Fire) усиливает самого Феникса (+1 к скорости и инициативе, +25 HP, всегда максимальный урон) и при этом не завершает ход.

Но главное преимущество — навык «Бессмертный» (Immortal). После гибели отряда на поле боя остаётся пепел, из которого в начале следующего раунда воскресает до 6 фениксов (но не больше исходного количества). Пепел уничтожается после 3 атак по нему, поэтому противник вынужден либо тратить ходы на «дотыкивание» кучки золы, либо смириться с тем, что воскресшие существа останутся навсегда после боя.

Почему стоит брать: феникс сочетает огромный урон по площади, высокую инициативу и фактическую неуязвимость — его можно смело бросать в самый центр вражеской армии.

Альтернативный апгрейд — Энергетический феникс (Energy Phoenix) — менее агрессивен, но обладает «Вечным пламенем» (восстанавливает 25% потерянных HP в начале каждого хода) и «Сверхновой» (магический урон по всем врагам в радиусе 2 гексов с эффектом горения). Для герой-магов это часто более выгодный выбор.

Элитные бойцы Подземелья 🐉

Подземелье — сильнейшая фракция текущей версии Olden Era. Главное преимущество — каждый юнит фракции может переключаться между двумя типами атаки, что даёт уникальную тактическую гибкость. Армия сочетает мощный дальний бой Танцовщиц, плотный фронт Минотавров и неуязвимых к большинству заклинаний Драконов.

Золотая танцовщица — улучшенный стрелок Подземелья третьего ранга со способностью «Тысяча порезов»Золотая танцовщица

  • Ранг: III
  • Базовое существо: Ониксовая танцовщица (Onyx Dancer)
  • Главная роль: основной стрелок и определяющий юнит фракции

Золотая танцовщица (Aureate Dancer) — один из лучших стрелков во всей игре и главный юнит, ради которого играют за Подземелье. Всё благодаря способности «Тысяча порезов»: каждая её атака снижает защиту цели на 2 единицы до конца боя. В результате чем дольше танцовщицы обстреливают опасный отряд, тем больше урона по нему начинают наносить все остальные бойцы Подземелья.

Высокая инициатива позволяет танцовщицам ходить раньше большинства врагов, а двойственная природа атаки — выбирать между дальним и ближним боем в зависимости от ситуации. На больших скоплениях стек Золотых танцовщиц буквально определяет исход партии — приоритет №1 при застройке города.

Почему стоит брать: сильный дальнобойный юнит, который появляется рано, наносит стабильный урон и постепенно делает уязвимыми даже самых крепких врагов.

Минотавр-лорд — улучшенный защитный юнит Подземелья четвертого ранга с навыком «Парирование»Минотавр-лорд

  • Ранг: IV
  • Базовое существо: Минотавр (Minotaur)
  • Главная роль: защита стрелков и уничтожение бойцов ближнего боя

Минотавр-лорд (Minotaur Lord) — один из лучших защитных юнитов Подземелья, идеально подходящий для прикрытия Золотых танцовщиц и других стрелков. Его главное преимущество — навык «Парирование»: минотавр контратакует ещё до того, как противник успеет нанести ему урон.

Не менее важна способность «Рвётся в бой», благодаря которой Минотавр-лорд всегда обладает положительным боевым духом, а его максимальное значение повышается до 5. Дополнительно каждый полученный удар увеличивает боевой дух отряда на 1 — в затяжных боях минотавры получают всё больше шансов совершить дополнительный ход.

Активная способность «Непреклонная воля» позволяет Минотавру-лорду игнорировать показатель атаки противников до конца раунда. Умение не завершает ход, поэтому после применения минотавры всё ещё могут атаковать или занять удачную позицию.

Почему стоит брать: крепкий защитный юнит, который контратакует раньше врага, становится сильнее с каждым полученным ударом и надёжно прикрывает Золотых танцовщиц.

Черный дракон — элитный летающий юнит Подземелья седьмого ранга с иммунитетом к заклинаниямЧерный дракон

  • Ранг: VII
  • Базовое существо: Пещерный дракон (Cave Dragon)
  • Главная роль: элитный боец и основа поздней армии

Чёрный дракон (Black Dragon) — мощный летающий юнит со следующими характеристиками: 350 HP, атака 29, защита 31, урон 60–65, скорость 9, инициатива 14. Главное оружие — «Огненное дыхание» (Dragonbreath Strike), наносящее урон цели и существу на гексе сразу за ней.

Однако решающее преимущество — «Магический иммунитет V»: дракон полностью неуязвим для всех заклинаний пятого ранга и ниже. На практике это означает, что подавляющее большинство атакующих и контролирующих чар врага по нему просто не работают. Дополнительная угроза — стиль боя «Серное наступление» (Sulfurous Assault): конусный удар, поражающий несколько целей с пониженным уроном. Плюс пассив «Внутреннее пламя»: при атаке в ближнем бою дракон отвечает магическим уроном в размере 30 × количество существ — лучший ответ на лобовые атаки противника.

Почему стоит брать: это не просто сильный дракон, а юнит, который полностью игнорирует магию противника и поэтому идеально подходит для тактики «Армагеддон»: герой жжёт всё поле боя, а дракон спокойно добивает уцелевших.

Альтернатива — Пепельный дракон (Ashen Dragon), более ориентированный на физический урон и контроль. Чёрный остаётся универсальным выбором против магических героев, Пепельный — против фракций с тяжёлым стеком элиток.

Ключевые создания Роя 🐝

Рой — агрессивная фракция, армия которой раскрывается через взаимодействие разных существ (пассив «Разум улья» усиливает юнитов в зависимости от того, сколько разных типов есть в армии). В отличие от Храма, Рощи или Подземелья, Рой почти не имеет стрелков — кроме T1 Москита и T6 Пироборос, поэтому его бойцам особенно важно быстро сокращать дистанцию, восстанавливать здоровье и усиливаться по ходу боя.

Паразит-опустошитель — улучшенный стартовый юнит Роя первого ранга для борьбы с высокими рангамиПаразит-опустошитель

  • Ранг: I
  • Базовое существо: Паразит (Gnat)
  • Главная роль: ранний атакующий юнит и убийца существ высоких рангов

Паразит-опустошитель — самый полезный стартовый юнит Роя, остающийся актуальным даже после появления в армии более дорогих созданий. Он может атаковать цель через одну клетку, не приближаясь к ней вплотную и не вызывая ответный удар. Благодаря этому крупный стек паразитов способен стабильно наносить урон, не неся лишних потерь.

Главная особенность — умение «Свергнуть сильного!»: чем выше ранг выбранного противника, тем больше урона наносит отряд. За каждый уровень разницы паразиты получают бонус в 3% к урону. Это делает их особенно эффективными против дорогих и немногочисленных элитных существ — например, против Чёрных драконов или Архангелов вражеской армии.

Почему стоит брать: дешёвый и многочисленный юнит, который атакует без ответного удара, усиливается в полной армии Роя и наносит повышенный урон существам высоких рангов.

Кровожадный разоритель — улучшенный ударный юнит Роя пятого ранга с навыком «Высший хищник»Кровожадный разоритель

  • Ранг: V
  • Базовое существо: Разоритель
  • Главная роль: уничтожение сильных отрядов врага

Кровожадный разоритель — один из главных ударных юнитов Роя, особенно хорошо проявляющий себя в сражениях с существами высокого ранга. Благодаря навыку «Высший хищник» он наносит на 50% больше урона целям того же или более высокого ранга. Это делает разорителя крайне опасным против дорогих элитных бойцов, на которых обычно строится поздняя армия противника.

Способность «Жажда резни» позволяет Кровожадному разорителю сразу же совершить ещё один ход, а положительный боевой дух способен дать дополнительное действие сверх этого. Если правильно выбрать первую цель и заранее ослабить её другими существами, разоритель может за один раунд уничтожить сразу несколько вражеских отрядов.

Кроме того, у юнита есть активная способность «Стремительное нападение», позволяющая атаковать в ближнем бою без ответного удара, и «Благословение Вельзевула», повышающее его боевой дух и удачу до максимума до конца раунда.

Почему стоит брать: мощный боец ближнего боя, наносящий дополнительный урон всем существам пятого ранга и выше.

Пироборос — улучшенный стрелок Роя шестого ранга со способностью пожирать трупыПироборос

  • Ранг: VI
  • Базовое существо: Чревень (Waurms)
  • Главная роль: единственный надёжный дальний бой Роя и восстановление армии

Чревень (Waurms) ценен благодаря способности пожирать трупы, восстанавливая здоровье и воскрешая погибших существ своего отряда. Пироборос (Pyroboros) ко всему этому добавляет стрельбу, не получает штрафа в ближнем бою и снижает удачу противников.

Это важнейший юнит Роя, поскольку он закрывает главную слабость фракции — нехватку надёжного дальнего урона. Пока дешёвые существа связывают врага в ближнем бою, Пироборос наносит урон издалека и одновременно использует появляющиеся трупы для пополнения собственного стека. По сути, это самовосстанавливающаяся пушка.

Почему стоит брать: дальнобойный юнит с самовосстановлением, делающий армию Роя заметно стабильнее на любой стадии партии.

Самые полезные отряды Раскола ✨

Раскол — фракция призыва, контроля и постепенного превращения собственных потерь в дополнительную силу. Многие её существа способны мешать противнику получать концентрацию, увеличивать стоимость заклинаний и создавать новые отряды прямо во время боя.

Главная механика — Бездное Причастие (Abyssal Communion): уровень растёт от побед и падает от поражений и простоя. В начале каждого боя армия получает временное усиление (+3% за уровень, до +12% на 4-м уровне). На практике это значит, что Раскол наказывают за пассивную игру — нужно постоянно вступать в бои.

Зачарователь — улучшенный культист Раскола второго ранга со способностью «Черное щупальце»Зачарователь

  • Ранг: II
  • Базовое существо: Культист (Cultist)
  • Главная роль: ранний контроль и урон без контратаки

Зачарователь (Binder) — полезный ранний юнит Раскола, атакующий через один гекс и не провоцирующий контратаку. Главная способность — «Чёрное щупальце»: наносит чистый урон выбранной цели (2 урона за каждого Зачарователя в стеке) и снимает один заряд контратаки. Благодаря этому остальные бойцы Раскола могут безопаснее атаковать опасный отряд в ближнем бою.

Также Зачарователь сохраняет способность Культиста «Взор Бездны», накладывающую на врага проклятие с чистым уроном в начале его хода. Эффект стакается — крупный стек Зачарователей способен «съесть» даже Чёрного дракона за пару раундов.

Почему стоит брать: Зачарователь — крепкий ранний юнит, повышающий эффективность атак более дорогих созданий Раскола и снимающий ответные удары с опасных целей.

Невыразимый шотх — улучшенный великий шотх Раскола четвертого ранга со способностью призываНевыразимый шотх

  • Ранг: IV
  • Базовое существо: Великий шотх (Grand Shoth)
  • Главная роль: постоянное увеличение армии

Невыразимый шотх (Unspeakable Shoth) — юнит, вокруг которого лучше всего раскрывается главная механика Раскола. Один раз за бой он способен призвать новый отряд Невыразимых шотхов на месте погибшего дружественного стека. Призванная группа стартует с 50% HP от исходного стека и сохраняется после боя — это, по сути, главный способ восполнения потерь у фракции.

Также юнит обладает двойной атакой, полётом и способностью «Обморожение»: цель не получает концентрацию после атаки — критически важно против Подземелья и Рощи, экономика которых построена на очках концентрации.

Почему стоит брать: именно шотхи позволяют Расколу превращать потери в постоянное усиление армии и при этом ломают экономику концентрации противника.

Надзиратель Бездны — улучшенный посланник Бездны Раскола седьмого ранга с иммунитетом к магииНадзиратель Бездны

  • Ранг: VII
  • Базовое существо: Посланник Бездны (Abyssal Envoy)
  • Главная роль: элитный поздний боец и призыватель

Надзиратель Бездны (Abyssal Overseer) — сильнейшее существо ближнего боя Раскола, обладающее абсолютной магической резистентностью. Подобно шотхам, Надзиратель способен призвать новый отряд на месте погибшего союзника, причём призванные существа сохраняются после боя. В поздней игре это позволяет Расколу быстро восполнять потери и увеличивать количество элитных бойцов после каждого крупного сражения.

Даже без учёта призыва, Надзиратель остаётся крайне живучим существом, которого почти невозможно уничтожить заклинаниями. Это открывает классическую тактику «Армагеддон под Надзирателем»: герой жжёт всё поле боя массовыми чарами, а Надзиратель спокойно добивает остатки вражеской армии — та же логика, что и с Чёрными драконами Подземелья.

Почему стоит брать: Надзиратель сочетает отличные характеристики, иммунитет к магическому урону и механику постоянного пополнения армии — три самые ценные вещи, которые могут быть у элитного бойца.

Итог: универсальная связка из юнитов разных фракций 🏆

Если свести весь рейтинг в один абзац, то в текущей версии Olden Era самыми сильными и определяющими бойцами своих фракций можно назвать:

  • 🐉 Золотая танцовщица + Чёрный дракон (Подземелье) — лучший «костяк» в игре, бьющий по любой защите и игнорирующий магию.
  • 💀 Скелет-лучник + Багровый лич (Некрополь) — основа «снежного кома», который к третьей неделе становится неуправляемым.
  • 🔥 Фавн-лучница + Пылающий феникс (Роща) — стабильный дальний бой и фактически бессмертная элитка.
  • 👼 Тяжёлый арбалетчик + Ангел (Храм) — универсальная связка с лечением, баффами и контролем.
  • 🐝 Паразит-опустошитель + Пироборос (Рой) — недорогие атаки без ответки и единственный надёжный стрелок фракции.
  • Зачарователь + Надзиратель Бездны (Раскол) — контроль контратак и магически неуязвимый поздний боец.

Конечно, всё это актуально для раннего доступа: разработчики Unfrozen Studio регулярно патчат баланс, и часть юнитов может измениться к релизной версии. Но базовые принципы — беречь стрелков, правильно выбирать апгрейды и играть от сильных сторон фракции — останутся прежними.

Читайте и другие наши гайды на тему Heroes of Might & Magic: Olden Era 📚