Что ремастер классической JRPG 2000 года добавил к оригиналу

Bandai Namco переносит на современные платформы ещё одну классическую Tales-RPG — на этот раз очередь дошла до Tales of Eternia Remastered. Ремастер почти полностью сохраняет оригинальное приключение и его двухмерную боевую систему, но вместе с тем приносит десятки изменений, делающих игру заметно дружелюбнее. Ниже — подробный разбор всего нового в Tales of Eternia Remastered.

Все новшества и улучшения в Tales of Eternia Remastered

Согласно официальному разбору от Bandai Namco, ремастер получил сразу несколько правок геймплея, улучшенную навигацию, дополнительные опции доступности и новые возможности для повторных прохождений. Разберём каждое нововведение по порядку.

Новые настройки графики и звука

В Tales of Eternia Remastered улучшена картинка, причём переключаться между оригинальной и обновлённой графикой можно в любой момент. Отдельно разрешают менять местами старые и новые звуковые эффекты, так что каждый сам решает, насколько «олдскульно» должна звучать игра.

Сравнение оригинальной и обновлённой графики в Tales of Eternia RemasteredИзображение: Bandai Namco

Основной упор при переработке сделан на сохранении исходного художественного стиля, а не на полной переделке окружения и дизайна персонажей. Обновлённый интерфейс выглядит одинаково независимо от того, какой режим графики выбран.

реклама кормит Уточку 🦆

Новые бусты и настройки случайных боёв

Ремастер добавляет набор настраиваемых бустов (Boost), которые позволяют подогнать темп прокачки и ход сражений под себя.

В их число входят:

  • Буст опыта: увеличивает получаемый опыт до четырёх раз.
  • Буст галда (Gald): увеличивает количество получаемых денег до четырёх раз.
  • Буст урона: меняет наносимый в бою урон вплоть до пятикратного.
  • Мастерство атаки: ускоряет рост Attack Proficiency до четырёх раз.
  • Мастерство готовки: ускоряет рост Cooking Proficiency до четырёх раз.
  • Случайные столкновения: случайные бои можно полностью отключить.

Новые настраиваемые бусты в меню Tales of Eternia RemasteredИзображение: Bandai Namco

Правда, множитель урона влияет и на входящий урон, поэтому его повышение далеко не всегда делает каждую схватку легче.

Новые боевые опции и уровни сложности

Фирменная боевая система Aggressive Linear Motion Battle System возвращается в прежнем виде, сохраняя ту самую двухмерную схватку в реальном времени, которая отличает Tales of Eternia от более поздних частей серии.

Тем не менее несколько дополнительных опций делают бои менее утомительными:

  • Повтор боя: после поражения в обычном сражении его можно начать заново, не откатываясь к последнему сохранению.
  • Быстрое восстановление: восстановить здоровье отряда и снять негативные эффекты можно через удобный пункт меню.
  • Ускоренный автобой: ускоряет сражение при включённом автоматическом управлении.
  • Сложность Extreme: доступна сразу, без необходимости проходить игру.
  • Сложность Unknown: новый уровень сложности, открывающийся после прохождения.

Сражение с боссом в Tales of Eternia RemasteredИзображение: Bandai Namco

Эти изменения должны сократить время на повторные бои — особенно для тех, кому важнее сюжет, а не гринд.

реклама кормит Уточку 🦆

Улучшенная навигация и быстрое передвижение

В Tales of Eternia Remastered появились новые маркеры навигации, помогающие находить важные места и цели. Жёлтые восклицательные знаки указывают на следующую сюжетную точку, а другие метки отмечают ценные предметы, события с ограниченным сроком и возможности изучить новые навыки. При желании эти значки можно отключить и исследовать мир без подсказок.

Персонажи и исследование мира в Tales of Eternia RemasteredИзображение: Bandai Namco

Также добавлен режим ускоренного передвижения по полям, городам и подземельям. Можно удерживать кнопку движения, чтобы перемещаться быстрее, либо сделать быстрый бег поведением по умолчанию.

Автосохранение, пропуск сцен и удобные меню

Ряд более мелких улучшений призван сократить количество прерываний во время игры.

Среди них:

  • Автосохранение: прогресс сохраняется автоматически после событий и при переходах между картами.
  • Пауза и пропуск: события, скиты и ролики теперь можно ставить на паузу или пропускать.
  • Улучшения мини-игр: некоторые мини-игры можно пропустить или перезапустить.
  • Ярлыки в меню: загрузить сохранение или вернуться на титульный экран можно прямо из меню.
  • Настройка управления: раскладку можно отдельно настроить для боёв и исследования.
  • Дополнительные настройки: добавлены новые параметры яркости, громкости и доступности.

Меню управления персонажами в Tales of Eternia RemasteredИзображение: Bandai Namco

Вдобавок только что изученные Artes и навыки подсвечиваются, так что находить их в меню стало проще.

реклама кормит Уточку 🦆

New Game Plus и открываемый контент

Tales of Eternia Remastered предлагает более гибкий режим New Game Plus. После прохождения можно начать новую игру и выбрать, какие элементы прошлого забега перенести с собой.

Сюда входят информация о персонажах, изученные навыки, снаряжение, кулинарные рецепты и прогресс энциклопедии. Опциональное подземелье Лабиринт Нереида (Nereid’s Labyrinth) теперь доступно уже в первом прохождении — после того как вы доберётесь до замка Балир (Balir Castle). Раньше, чтобы попасть в это сложное эндгейм-подземелье, игру нужно было сначала пройти целиком.

Просмотр скитов, музыкальный плеер и субтитры

Теперь можно пересматривать уже виденные разговоры персонажей через отдельный проигрыватель скитов (Skit Player). Большинство скитов доступны для повтора уже в первом прохождении, а остальные открываются после финала.

Новый музыкальный плеер (Sound Player) позволяет слушать фоновую музыку прямо по ходу игры. Повторные прохождения открывают дополнительные опции для прослушивания реплик персонажей и просмотра роликов.

реклама кормит Уточку 🦆

Ремастер включает английскую и японскую озвучку, субтитры для скитов и некоторых мини-игр, а также опциональные боевые субтитры для победных реплик и мистических арте (Mystic Artes). Отдельно настраиваются подача субтитров и прочие параметры экрана для лучшей читаемости.

Для возвращающихся фанатов главными добавлениями однозначно станут настраиваемые бусты, отключаемые случайные бои и расширенный New Game Plus. При этом ремастер сохраняет оригинальный сюжет и бои практически нетронутыми, давая заметно больше контроля над тем, как проходить эту классическую JRPG.

Интересные факты о Tales of Eternia

  • Оригинальная Tales of Eternia вышла в 2000 году на PlayStation в Японии и стала третьей номерной частью серии Tales.

  • На Западе версию для PS1 выпустили под названием Tales of Destiny II, хотя к японской игре с похожим именем она отношения не имела — эта путаница с нумерацией преследовала серию годами.

  • Именно здесь дебютировала боевая система Aggressive Linear Motion Battle System, развившая фирменные для серии двухмерные бои в реальном времени.

  • Действие разворачивается в мире Этерния, где сближаются два мира — Inferia и Celestia; предотвращение их столкновения и лежит в основе сюжета.

  • Спутница по имени Меред (Meredy) говорит на вымышленном языке мельникс (Melnics), и налаживание общения с ней — часть завязки истории.