Что ремастер классической JRPG 2000 года добавил к оригиналу
Bandai Namco переносит на современные платформы ещё одну классическую Tales-RPG — на этот раз очередь дошла до Tales of Eternia Remastered. Ремастер почти полностью сохраняет оригинальное приключение и его двухмерную боевую систему, но вместе с тем приносит десятки изменений, делающих игру заметно дружелюбнее. Ниже — подробный разбор всего нового в Tales of Eternia Remastered.
Все новшества и улучшения в Tales of Eternia Remastered
Согласно официальному разбору от Bandai Namco, ремастер получил сразу несколько правок геймплея, улучшенную навигацию, дополнительные опции доступности и новые возможности для повторных прохождений. Разберём каждое нововведение по порядку.
Новые настройки графики и звука
В Tales of Eternia Remastered улучшена картинка, причём переключаться между оригинальной и обновлённой графикой можно в любой момент. Отдельно разрешают менять местами старые и новые звуковые эффекты, так что каждый сам решает, насколько «олдскульно» должна звучать игра.
Основной упор при переработке сделан на сохранении исходного художественного стиля, а не на полной переделке окружения и дизайна персонажей. Обновлённый интерфейс выглядит одинаково независимо от того, какой режим графики выбран.
Новые бусты и настройки случайных боёв
Ремастер добавляет набор настраиваемых бустов (Boost), которые позволяют подогнать темп прокачки и ход сражений под себя.
В их число входят:
- Буст опыта: увеличивает получаемый опыт до четырёх раз.
- Буст галда (Gald): увеличивает количество получаемых денег до четырёх раз.
- Буст урона: меняет наносимый в бою урон вплоть до пятикратного.
- Мастерство атаки: ускоряет рост Attack Proficiency до четырёх раз.
- Мастерство готовки: ускоряет рост Cooking Proficiency до четырёх раз.
- Случайные столкновения: случайные бои можно полностью отключить.
Правда, множитель урона влияет и на входящий урон, поэтому его повышение далеко не всегда делает каждую схватку легче.
Как подключить геймпад Xbox или DualSense к ПК: настройка в Windows и Steam
Новые боевые опции и уровни сложности
Фирменная боевая система Aggressive Linear Motion Battle System возвращается в прежнем виде, сохраняя ту самую двухмерную схватку в реальном времени, которая отличает Tales of Eternia от более поздних частей серии.
Тем не менее несколько дополнительных опций делают бои менее утомительными:
- Повтор боя: после поражения в обычном сражении его можно начать заново, не откатываясь к последнему сохранению.
- Быстрое восстановление: восстановить здоровье отряда и снять негативные эффекты можно через удобный пункт меню.
- Ускоренный автобой: ускоряет сражение при включённом автоматическом управлении.
- Сложность Extreme: доступна сразу, без необходимости проходить игру.
- Сложность Unknown: новый уровень сложности, открывающийся после прохождения.
Эти изменения должны сократить время на повторные бои — особенно для тех, кому важнее сюжет, а не гринд.
Улучшенная навигация и быстрое передвижение
В Tales of Eternia Remastered появились новые маркеры навигации, помогающие находить важные места и цели. Жёлтые восклицательные знаки указывают на следующую сюжетную точку, а другие метки отмечают ценные предметы, события с ограниченным сроком и возможности изучить новые навыки. При желании эти значки можно отключить и исследовать мир без подсказок.
Также добавлен режим ускоренного передвижения по полям, городам и подземельям. Можно удерживать кнопку движения, чтобы перемещаться быстрее, либо сделать быстрый бег поведением по умолчанию.
Как запустить дополнение Dark Arisen для Dragon's Dogma 2 и добраться до Норгана
Автосохранение, пропуск сцен и удобные меню
Ряд более мелких улучшений призван сократить количество прерываний во время игры.
Среди них:
- Автосохранение: прогресс сохраняется автоматически после событий и при переходах между картами.
- Пауза и пропуск: события, скиты и ролики теперь можно ставить на паузу или пропускать.
- Улучшения мини-игр: некоторые мини-игры можно пропустить или перезапустить.
- Ярлыки в меню: загрузить сохранение или вернуться на титульный экран можно прямо из меню.
- Настройка управления: раскладку можно отдельно настроить для боёв и исследования.
- Дополнительные настройки: добавлены новые параметры яркости, громкости и доступности.
Вдобавок только что изученные Artes и навыки подсвечиваются, так что находить их в меню стало проще.
New Game Plus и открываемый контент
Tales of Eternia Remastered предлагает более гибкий режим New Game Plus. После прохождения можно начать новую игру и выбрать, какие элементы прошлого забега перенести с собой.
Сюда входят информация о персонажах, изученные навыки, снаряжение, кулинарные рецепты и прогресс энциклопедии. Опциональное подземелье Лабиринт Нереида (Nereid’s Labyrinth) теперь доступно уже в первом прохождении — после того как вы доберётесь до замка Балир (Balir Castle). Раньше, чтобы попасть в это сложное эндгейм-подземелье, игру нужно было сначала пройти целиком.
Билд Барда Коллегии чар в Baldur's Gate 3: контроль толпы и снаряжение
Просмотр скитов, музыкальный плеер и субтитры
Теперь можно пересматривать уже виденные разговоры персонажей через отдельный проигрыватель скитов (Skit Player). Большинство скитов доступны для повтора уже в первом прохождении, а остальные открываются после финала.
Новый музыкальный плеер (Sound Player) позволяет слушать фоновую музыку прямо по ходу игры. Повторные прохождения открывают дополнительные опции для прослушивания реплик персонажей и просмотра роликов.
Ремастер включает английскую и японскую озвучку, субтитры для скитов и некоторых мини-игр, а также опциональные боевые субтитры для победных реплик и мистических арте (Mystic Artes). Отдельно настраиваются подача субтитров и прочие параметры экрана для лучшей читаемости.
Полное прохождение Silver Pines: головоломки, коды замков и ключи
Для возвращающихся фанатов главными добавлениями однозначно станут настраиваемые бусты, отключаемые случайные бои и расширенный New Game Plus. При этом ремастер сохраняет оригинальный сюжет и бои практически нетронутыми, давая заметно больше контроля над тем, как проходить эту классическую JRPG.
Интересные факты о Tales of Eternia
Оригинальная Tales of Eternia вышла в 2000 году на PlayStation в Японии и стала третьей номерной частью серии Tales.
На Западе версию для PS1 выпустили под названием Tales of Destiny II, хотя к японской игре с похожим именем она отношения не имела — эта путаница с нумерацией преследовала серию годами.
Именно здесь дебютировала боевая система Aggressive Linear Motion Battle System, развившая фирменные для серии двухмерные бои в реальном времени.
Действие разворачивается в мире Этерния, где сближаются два мира — Inferia и Celestia; предотвращение их столкновения и лежит в основе сюжета.
Спутница по имени Меред (Meredy) говорит на вымышленном языке мельникс (Melnics), и налаживание общения с ней — часть завязки истории.























