Повелитель страха и чар: бард, который заставит врагов драться друг с другом
Содержание
Коллегия чар (College of Glamour) — новый подкласс Барда (Bard), добавленный в Baldur’s Gate 3 патчем 8. Этот музыкант играет на страхах врагов и создаёт опасные для них поверхности.
Благодаря огромному выбору заклинаний Бард Коллегии чар сеет хаос в рядах противника и одновременно поддерживает союзников. Мастер контроля разума, он способен обратить врагов против самих себя.
В этом гайде мы поможем собрать лучший билд Коллегии чар в Baldur’s Gate 3.
Выбор на 1 уровне для билда Барда Коллегии чар
На 1 уровне Бард ещё не выбирает подкласс, но в редакторе персонажа можно задать параметры.
Раса: Полуэльф (Half-Elf)
Происхождение: Полуэльф-дроу (Drow Half-Elf)
Класс: Бард (Bard)
Также берём два заговора как стартовый бонус Барда.
Злая насмешка (Vicious Mockery): оскорбить врага и нанести 1d4 психического урона; у цели помеха на следующем броске атаки.
Рука мага (Mage Hand): призывает призрачную руку, двигающую предметы.
На 1 уровне можно выучить и 4 заклинания. Советуем такие.
Лечащее слово (Healing Word): лечит союзников на 1d4 + 3.
Диссонирующий шёпот (Dissonant Whispers): 3d6 психического урона и испуг; у цели помеха на бросках атаки.
Громовая волна (Thunderwave): 2d8 звукового урона и отталкивание врагов.
Шаг легконогого (Longstrider): +3 м к скорости перемещения.
Характеристики: Сила (8), Ловкость (15+1), Телосложение (14), Интеллект (10), Мудрость (10), Харизма (14+2).
С таким набором вы получите следующие владения.
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи и копья.
Навыки: Медицина, Обман, Запугивание, Выступление и Убеждение.
Напомним: владение (proficiency) добавляет бонус мастерства к броскам с соответствующим оружием и навыками.
Кооператив и кроссплей в Minecraft Dungeons 2: собираем отряд
Выбор на 2 уровне для билда Барда Коллегии чар
На 2 уровне здоровье вырастет с 10 до 17. Откроется классовое действие.
Мастер на все руки (Jack of All Trades): половина бонуса мастерства добавляется к проверкам навыков, которыми вы не владеете.
Получите и бонусное действие.
Песнь отдыха (Song of Rest): вы и союзники восстанавливаетесь, словно после короткого отдыха.
Здесь же можно выбрать заклинание — советуем «Волшебный огонь».
Волшебный огонь (Faerie Fire): все враги в области становятся видимыми, а атаки по ним идут с преимуществом.
Выбор на 3 уровне для билда Барда Коллегии чар
На 3 уровне здоровье поднимется с 17 до 24. Здесь выбираем подкласс.
Подкласс: Коллегия чар (College of Glamour).
За выбор подкласса вы получите бонусное действие.
Мантия вдохновения (Mantle of Inspiration): даёт двум союзникам по 5 временных ОЗ; напавший на них оружием становится очарованным.
Можно выучить новое заклинание — советуем «Удержание личности».
Удержание личности (Hold Person): заклинание 2 круга, обездвиживающее врага — он не может действовать, реагировать и двигаться, а любая атака в пределах 3 м по нему критическая.
Выбор на 4 уровне для билда Барда Коллегии чар
На 4 уровне здоровье вырастет с 24 до 31. Вы получите заговор.
Малая иллюзия (Minor Illusion): создаёт иллюзию, которая выманивает врагов на разведку.
Заклинанием возьмите «Облако кинжалов».
Облако кинжалов (Cloud of Daggers): призывает облако клинков, наносящее 4d4 рубящего урона.
Открывается и первая ячейка черты.
Черта: Улучшение характеристик. Оба очка в Харизму (до 18).
Все 18 побочных заданий Control Resonant: где взять и как пройти
Выбор на 5 уровне для билда Барда Коллегии чар
На 5 уровне здоровье увеличится с 31 до 38. Появятся классовые особенности.
Источник вдохновения (Font of Inspiration): всё «Бардовское вдохновение» восстанавливается после короткого или продолжительного отдыха.
Улучшенное бардовское вдохновение (Improved Bardic Inspiration): бонус от вдохновения вырастает до +1d8.
Следующим заклинанием возьмите «Страх».
Страх (Fear): враги всё бросают и обращаются в бегство; у них помеха на проверках и бросках атаки.
Выбор на 6 уровне для билда Барда Коллегии чар
На 6 уровне здоровье поднимется с 38 до 45. Появятся два бонусных классовых действия.
Контрочарование (Countercharm): вы и союзники в пределах 9 м получаете преимущество на спасбросках против очарования и испуга.
Мантия величия: Приказ (Mantle of Majesty): прикажите врагу подойти, бежать, упасть на землю или замереть.
Следующим заклинанием выберите «Печать-страж».
Печать-страж (Glyph of Warding): начертить круг рунами, срабатывающий, когда на него встаёт враг.
Выбор на 7 уровне для билда Барда Коллегии чар
На 7 уровне здоровье вырастет с 45 до 52. Открываются заклинания 4 круга — выберите одно.
Смятение (Confusion): группа врагов теряет рассудок — они бьют вслепую, бродят без цели или пропускают ходы.
Выбор на 8 уровне для билда Барда Коллегии чар
На 8 уровне здоровье увеличится с 52 до 59. Следующим заклинанием возьмите «Рост растений» для контроля.
Рост растений (Plant Growth): призывает колючие лозы, снижающие скорость врагов на четверть.
Открывается ячейка черты.
Черта: Улучшение характеристик. Оба очка в Харизму (до 20).
Выбор на 9 уровне для билда Барда Коллегии чар
На 9 уровне здоровье Барда поднимется с 59 до 66. Доступно заклинание 5 круга — советуем «Удержание чудовища».
Удержание чудовища (Hold Monster): парализует существо — оно не может действовать, реагировать и двигаться, а любая атака в пределах 3 м по нему критическая.
Выбор на 10 уровне для билда Барда Коллегии чар
На 10 уровне здоровье вырастет с 66 до 73. Вы получите классовую особенность.
Улучшенное бардовское вдохновение: бонус вдохновения вырастает до +1d10.
Можно добавить два навыка — советуем Запугивание и Выступление.
В качестве бонусного заговора возьмите «Друзей».
Друзья (Friends): преимущество на проверках Харизмы против невраждебного существа.
Следующим заклинанием — «Подчинение личности».
Подчинение личности (Dominate Person): заставляет гуманоида сражаться на вашей стороне; получая урон, он делает спасбросок Мудрости против вашего контроля. На союзников не действует.
В «Магические тайны» (Magical Secrets) возьмите следующие заклинания.
Духи-хранители (Spirit Guardians): призывает защитника, наносящего 3d8 излучением или 3d8 некротическим урона рядом стоящим врагам (половина при успехе).
Голод Хадара (Hunger of Hadar): 2d6 урона холодом и 2d6 кислотой в начале и в конце хода врагов; внутри сферы они ещё и слепнут.
Выбор на 11 уровне для билда Барда Коллегии чар
На 11 уровне здоровье поднимется с 73 до 80. Подготовьте «Сглаз».
Сглаз (Eyebite): наслать на врагов ужас или дурноту, а также усыпить их.
Выбор на 12 уровне для билда Барда Коллегии чар
На 12 уровне здоровье достигнет 87 (с 80). Финальным заклинанием возьмите «Неотразимый танец Отто».
Неотразимый танец Отто (Otto’s Irresistible Dance): враг пускается в неудержимый пляс, а вы получаете преимущество на бросках атаки по нему.
Здесь же открывается последняя ячейка черты.
Черта: Бдительность (Alert): +5 к инициативе, и вас нельзя застать врасплох.
Лучшая экипировка и аксессуары для билда Барда Коллегии чар
Капюшон: Капюшон Плетения (Hood of the Weave). Бросайте кубик урона с преимуществом.
Плащ: Плащ защиты (Cloak of Protection). +1 к Классу Доспеха и спасброскам.
Броня: Доспех баалита (Bhaalist Armor). +2 к инициативе; враги в пределах 2 м становятся уязвимы к колющему урону, если не имеют к нему сопротивления или иммунитета.
Перчатки: Перчатки адских сумерек (Helldusk Gloves). +1 к броскам атаки заклинаниями, Сл спасброска заклинаний и спасброскам Силы; при ударе оружием — дополнительно 1d6 урона огнём.
Сапоги: Сапоги уклонения (Evasive Boots). +1 к Акробатике и Классу Доспеха.
Кольца: Кольцо защиты (Ring of Protection) — +1 к Классу Доспеха и спасброскам, и Перстень мистического пройдохи (Band of Mystic Scoundrel) — после попадания оружием по врагу вы можете бонусным действием сотворять заклинания иллюзии или очарования.
Амулет: Амулет великого здоровья (Amulet of Greater Health). Задаёт Телосложение владельца равным 23.
Лучшее оружие для билда Барда Коллегии чар в BG3
Для нашего билда Барда Коллегии чар дальнобойным оружием станет Длинный лук Адских всадников (Hellrider’s Longbow). Его характеристики:
- +1 к зачарованию оружия.
- Наносит 1d8 + 5 колющего и 1d6 урона огнём.
- +3 к инициативе и преимущество на проверках Внимательности.
- Раз за ход есть шанс поджечь врага «Волшебным огнём».
В качестве щита рекомендуем легендарную Ходячую крепость Виконии (Viconia’s Walking Fortress). Её свойства:
- Когда враг попадает по вам в ближнем бою, реакцией можно нанести 2–8 силового урона и сбить его с ног при провале спасброска Ловкости.
- Преимущество на спасбросках против заклинаний; по вам броски атаки заклинаниями идут с помехой.
В основную руку возьмём легендарный посох Маркохешкир (Markoheshkir). Его свойства:
- +2 к зачарованию оружия.
- Наносит 1d8 + 10 дробящего урона.
- +1 к Сл спасброска заклинаний и броскам атаки заклинаниями.
- «Магическая батарея»: следующее заклинание не требует ячейки.
- Заклинание «Милость Керески».
- Действие оружия «Опрокидывание».
Интересные факты о Baldur’s Gate 3
В Baldur’s Gate 3 можно по-настоящему играть на музыкальных инструментах — лютне, флейте, лире, барабане и скрипке — и устраивать выступления прямо в мире игры.
Коллегия чар — один из 12 подклассов, добавленных финальным патчем 8 (апрель 2025); он же добавил кросс-плей и улучшенный режим для двоих на одном экране.
Разработчики заявляли, что финал Baldur’s Gate 3 насчитывает тысячи вариаций — в маркетинге называлась цифра около 17 000 — в зависимости от принятых игроком решений.




























