Что переделали в графике, интерфейсе и геймплее — по пунктам
Спустя годы после релиза одна из главных ролевых игр десятилетия возвращается в обновлённом виде. 29 сентября выходит крупное обновление The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, и студия CD Projekt RED заранее опубликовала подробный перечень нововведений. В этом материале собрано всё, что изменится в игре после установки апдейта, — с пояснениями, зачем это сделано и на кого рассчитано.
Почему ремастер так важен
С момента выхода The Witcher 3: Wild Hunt в 2015 году игровая индустрия шагнула далеко вперёд. Всё это время разработчики не забрасывали проект: последнее крупное обновление уже подтянуло игру до уровня консолей нового поколения. Но столько системных и технических правок одновременно игра не получала давно, поэтому Remastered смело можно назвать одним из самых масштабных апдейтов в её истории.
По словам CD Projekt RED, переработка затронула самые разные стороны игры — исследование мира, боевую систему и развитие персонажа. Ремастер рассчитан сразу на две аудитории: и на новичков, впервые выходящих на дороги Континента, и на ветеранов, соскучившихся по ведьмачьей тропе. Владельцы The Witcher 3 на поддерживаемых платформах смогут бесплатно обновиться до Remastered в рамках своей экосистемы, а обладатели базовой версии вдобавок получат оба сюжетных дополнения — «Каменные сердца» и «Кровь и вино».
Важно понимать: это не просто косметический патч. Разработчики переносят в оригинальную игру технологии, наработанные за последние годы, и одновременно перебалансируют ключевые механики. Именно поэтому даже тем, кто прошёл «Ведьмака» вдоль и поперёк, есть смысл вернуться на Континент — привычные локации и сражения будут ощущаться иначе. Напомним, что вместе с обоими дополнениями это свыше сотни часов контента, и теперь весь этот объём заиграет новыми красками.
Визуальные улучшения
Сильнее всего преобразилась картинка. Залитые солнцем предместья Боклера и заснеженные вершины Скеллиге теперь прорисованы заметно детальнее, а новая система освещения помогает каждому региону раскрыться по-своему. Обещано и отдельное подробное сравнение графики ремастера с оригиналом.
Качество изображения выросло практически везде. Работа коснулась текстур окружения, моделей NPC и чудовищ, растительности, освещения, рендеринга и трассировки лучей. Часть текстур и моделей обновили, опираясь на материалы фанатского The Witcher 3 HD Reworked Project — того самого мода, что годами держал графику игры в тонусе.
На ПК трассировка путей (path tracing) работает в связке с остальными визуальными апгрейдами. Эта технология просчитывает поведение света максимально достоверно, поэтому тени, отражения и мягкое рассеянное освещение выглядят естественнее, чем при классическом растеризованном рендере. Ремастер получил поддержку NVIDIA DLSS 4.5 с Ray Reconstruction, AMD FSR 4 с генерацией кадров и Anti-Lag 2, а также Intel XeSS 2.0 с Frame Generation и технологией снижения задержек. Из-за такого набора нововведений разработчики закономерно обновили и системные требования игры.
Как обойти ловушку Ксанты в замке Грифберг в The Blood of Dawnwalker
Консоли тоже не обошли вниманием. PlayStation 5 Pro получила поддержку фирменного апскейлера PSSR. Режим с трассировкой лучей теперь нацелен на 60 кадров в секунду, а производительный режим при активном VRR способен выдавать до 90 FPS.
Боевая система
Бои — ещё одна область, подвергшаяся серьёзной переработке. Разработчики хотят, чтобы сражения ощущались современнее, отзывчивее и динамичнее. А систему навыков — важнейший элемент любой RPG — пересмотрели целиком.
Теперь способности выстроены в полноценное дерево навыков и делятся на три ранга: чтобы открыть новый узел, нужно сперва прокачать связанные с ним предыдущие умения. Эффекты, бонусы и синергии заново перебалансировали, а сразу после установки обновления все очки навыков будут сброшены — так что билд придётся собирать заново.
Разбор ведьмачьего заказа «Белая Госпожа» и схватки с полуденницей
Свежие анимации, новые жестокие добивания и адаптивная камера делают схватки плавнее и зрелищнее — действие на экране стало быстрее и живее. Удары ощущаются весомее, а переходы между атаками, парированиями и уклонениями — заметно естественнее.
Все пять ведьмачьих Знаков — Аард, Игни, Ирден, Квен и Аксий — получили обновлённые визуальные эффекты. Применять их теперь эффектнее, а результат читается на экране куда лучше.
Изменилось и поведение противников: встречи со знакомыми волками и утопцами должны стать естественнее за счёт переработанных реакций врагов и их тактики в бою.
Геймплей
Перемены не ограничились графикой и боёвкой. Новые анимации перемещения, более увлекательное исследование мира и множество мелких правок призваны сделать путешествия по Континенту приятнее.
У Геральта и его верной Плотвы появились дополнительные движения, благодаря которым перемещение по миру выглядит естественнее и плавнее. Кроме того, ведьмак теперь может быстро выйти из боя, а лут разрешили собирать прямо верхом на лошади.
В настройках доступности добавили возможность включать Ведьмачье чутьё одним нажатием, не удерживая кнопку постоянно, — мелочь, которую фанаты просили годами.
Во время медитации вместо привычного экрана интерфейса теперь показывается ускоренное течение времени, отчего процесс становится более органичной частью игрового мира.
Все семь финалов The Blood of Dawnwalker и что они значат для семьи Коэна
Интерфейс тоже перебрали. Главное меню перестроили так, чтобы до основных функций можно было добраться быстрее, а уведомления о квестах и обучающие подсказки стали компактнее. На карте проще переключаться между отслеживаемыми заданиями, появились новые отметки и вырос их лимит; ближайшую добычу теперь можно собирать в одном окне, а недавно подобранные предметы выводятся отдельной лентой.
Наконец, внешний вид оружия и брони теперь можно менять отдельно от характеристик — с помощью перековки. Услугу предлагают мастера Иоанна и Хаттори, а новые облики открываются по мере получения экипировки и чертежей.
Другие улучшения
Помимо крупных перемен в графике, боях и интерфейсе, в Remastered появился набор дополнительных возможностей. К какой-то одной системе они не привязаны, зато заметно расширяют арсенал игрока.
Режим фотографирования получил больше инструментов: новые позы и выражения лиц, дополнительных персонажей и реквизит, настройки камеры, погоды и времени суток, пресеты окружения, выбор соотношения сторон и даже вид от первого лица.
Появилась и кроссплатформенная поддержка модов — доступ к огромной библиотеке пользовательского контента. Моды добавляют квесты, оружие и броню, меняют баланс и позволяют создавать собственные приключения во вселенной «Ведьмака». У игры и без того одно из самых активных модмейкерских сообществ, а официальная поддержка на консолях расширяет эти наработки далеко за пределы ПК.
Отдельного упоминания заслуживает новый набор специальных возможностей. Он рассчитан в том числе на игроков, которым тяжело долго концентрироваться или которые быстро устают когнитивно. Режим «Баллада барда» упрощает часть механик: позволяет настроить восстановление здоровья, отключить износ экипировки и лодок, снять ограничение по весу и включить бесконечный запас воздуха.
Что получит Nintendo Switch 2
Для Nintendo Switch 2 разработчики отдельно проработали управление движением. Жестами можно применять Знаки, стрелять из арбалета, бросать бомбы, пить эликсиры, а также разгонять или останавливать Плотву.
Гироскопическое прицеливание должно повысить точность в схватках. Есть и режим управления в стиле мыши — как альтернативный способ взаимодействия с игрой.
Пригодится и сенсорный экран: через него удобно перемещаться по карте и меню, а ещё играть в «Гвинт». Версия для Switch 2 вдобавок поддерживает HD Rumble 2, HDR и VRR в портативном режиме.
Дата выхода
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выходит 29 сентября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store и Battle.net), PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Для владельцев игры на поддерживаемых платформах ремастер станет бесплатным обновлением, а Switch 2 получит отдельную нативную версию.
Интересные факты о «Ведьмаке 3»
Игра создана польской студией CD Projekt RED по мотивам книжного цикла Анджея Сапковского о ведьмаке Геральте.
Дополнение «Кровь и вино» переносит героя в солнечный Туссент, а сами авторы называли его прощанием с Геральтом.
В русской озвучке голос Геральта подарил актёр Всеволод Кузнецов.
Карточная мини-игра «Гвинт» оказалась настолько популярной, что позже выросла в самостоятельный проект.




















