Как открыть каждый из семи финалов и кого удастся спасти

Главная цель Коэна в The Blood of Dawnwalker одна — спасти семью. У вас есть тридцать дней и ночей, чтобы выстроить лучшую защиту против Бренциса: прокачать умения, собрать снаряжение и заручиться поддержкой союзников. Но, как выясняется, победа над Бренцисом — не единственный путь вернуть всех домой живыми. Более того, иногда даже разгром врага всё равно оборачивается гибелью самых дорогих людей.

Мы прошли все четыре полноценные сюжетные концовки, чтобы увидеть последствия, — и почти в каждой плохие новости ждут Лунку. Есть ещё три ранние концовки, которые тоже стоит попробовать; их разберём в конце.

Ниже — полный разбор того, как получить все концовки в The Blood of Dawnwalker и что в каждом случае может произойти с вашей семьёй.

Содержание

Всего в игре семь концовок. Четыре считаются полноценными сюжетными финалами, ещё три завершают историю намного раньше, чем ожидаешь:

  • «Сделка с дьяволом» (A Deal with the Devil)
  • «Восстать на заре» (Rise at Dawn)
  • «Охота одинокого волка» (A Lone Wolf's Hunt)
  • «Полуночная расплата» (Midnight Reckoning)
  • Ранние концовки

Концовка 1. «Сделка с дьяволом»

Бренцис прибывает на переговоры с Коэном к Утёсу Сорокопута в The Blood of Dawnwalker

По мере роста Дурной славы (Infamy) на вас начинают действовать эдикты по всей долине Сангора (Vale Sangora): стража узнаёт вас в лицо, а ворота Свартрау закрываются на неопределённый срок. Но стоит довести Дурную славу до максимума, как приходит эдикт «Приглашение на переговоры».

Так открывается возможность встретиться с Бренцисом у Утёса Сорокопута (Shrike's Crag) после заката и «поговорить». Достаточно зажечь сигнальный огонь на вершине сторожевой башни — и он спустится.

Отмеченное на карте убежище манумитов в The Blood of Dawnwalker

Бренцис является вместе с отцом Коэна, Питером. Здесь он предложит сделку: пометить убежище манумитов (освобождённых рабов). Можно согласиться — тогда безопасность семьи будет гарантирована. Либо выбрать любую реплику, которая спровоцирует бой насмерть.

реклама кормит Уточку 🦆

Если завяжете драку, Бренциса придётся одолевать вместе с ордой нежити. После победы он перенесёт вас в Анакору, чтобы сразиться с ним в форме Гротескного Вознесённого. Одолейте его снова — и он обмолвится, что оставил вам «подарок» дома.

Бренцис принимает форму Гротескного Вознесённого в The Blood of Dawnwalker

Вернувшись к Утёсу Сорокопута, вы обнаружите, что Питер мёртв, а вместе с ним — и вся ваша семья (по крайней мере, так кажется). Затем Коэн окажется в Ласлея-Глен и будет проходить квест «Теперь всё будет иначе», доводя до конца дела и прощаясь с Анкой (она вручит таинственное зелье).

Здесь же вы повстречаете необычного незнакомца по имени Неберу. Вам предложат отнести зелье Анки в далёкую пещеру, где выяснится, что Лунку превратили в вракхира. Появляется Неберу и открывает, что он тоже дампир, а помочь с сестрой Коэна способны Авгуры.

Концовка 2. «Восстать на заре»

Коэн и Крейк осматривают округу с вершины холма в The Blood of Dawnwalker

Выбрав концовку «Восстать на заре», вы решаете штурмовать замок вместе с Крейком (он же Марат), манумитами и сыном князя Скендера — Каталином. В этом задании действие идёт днём, а значит, вампирская форма недоступна.

Путь этот полон сражений. Вам предстоит драться со стражей, проломить ворота, снова бить стражу, псов и уриашей, а затем — «Немигающее Богохульство», летающих чудовищ из людей, закованных в глину.

Взяв ворота, к замку можно пробраться через потайной ход. Каталин попросит проверить, безопасны ли туннели. Они небезопасны: там вас ждёт целый рой кобольдов, прежде чем вы разойдётесь, чтобы спасать семью.

Вот только в темницах их уже нет. Значит, снова бой: стража, волки, ещё стража и — как нетрудно догадаться — снова стража. Пока вы не попадёте в магическую ловушку-петлю, устроенную Ксантой. Тогда стражники сменяются нежитью. В итоге нужно войти в дверь в дальнем правом углу — она выведет вас из петли.

Семья Коэна сидит за пиршественным столом за спиной Бренциса в The Blood of Dawnwalker

Накал растёт: сначала бой с Командиром Кровавой Гвардии, а затем — с самим Бренцисом. Он усадит вашу семью за пиршественный стол и пригрозит заставить вас смотреть на их смерть. Бренциса снова придётся победить в этой форме, а после отправиться в Анакору и добить его как Гротескного Вознесённого.

реклама кормит Уточку 🦆

Если согласитесь, что, обратив вас в дампира, он в каком-то смысле вам помог, а не уйдёте в гневе, то сможете выбрать: убить его или принять. Он заявит, что покарал вас даже из-за могилы, но на сей раз страдает только Лунка, а не вся семья. Дальше следуют те же поручения, только теперь можно помочь Питеру с починкой.

Концовка 3. «Охота одинокого волка»

Место начала квеста «Охота одинокого волка» на карте The Blood of Dawnwalker

В этой концовке вы действуете в одиночку. Но как попасть в замок Грайфберг? В сокровищнице собора Свартрау спрятан квест «Именем отца». Один из путей туда — ключ, найденный в задних комнатах самого собора. Он открывает сокровищницу за собором, а в подземных туннелях вы встретите отца Флорина.

Выполните его задание — принесите доспех из древних руин, — и он расскажет о тайном боковом входе. Флорин ведёт собственное восстание, и один из его бунтарей стоит у этого входа. С помощью условного стука можно проникнуть в замок.

Коэн сражается с «Немигающим Богохульством» в The Blood of Dawnwalker

На сей раз стражи, с которой придётся драться в одиночку, хватает. Зато ворота вы минуете и сразу окажетесь прямо перед «Немигающим Богохульством».

Дальнейший маршрут похож на «Восстать на заре», только в темницы с Крейком вы не пойдёте. Вместо этого — бой со стражей, затем ловушка Ксанты, а после — Командир Кровавой Гвардии. Он расскажет, что Бренцис спустился к пленникам.

Спуск в темницы — это снова стражники, а чем глубже под землю, тем больше нежити и ещё больше стражи. В конце концов вас выведет к дверному проёму с предложением сойтись с Бренцисом.

Коэн сражается с Бренцисом в The Blood of Dawnwalker

Если станете умолять Бренциса, он предложит новую сделку: выдать Лакру или манумитов — и он освободит вашу семью. Концовка окажется такой же, как если бы вы убили его в «Восстать на заре»: Лунку снова обращают, но остальные родные Коэна в безопасности.

Если предпочтёте драку мольбам, придётся одолеть Бренциса дважды — сначала в обычной форме, затем как Гротескного Вознесённого. Итог с Лункой тот же, зато семья спасена. И только в этом случае за победу над Бренцисом вы получите «Гладиус» — легендарный короткий меч 37 уровня.

реклама кормит Уточку 🦆

Концовка 4. «Полуночная расплата»

Лакра готовит Коэна к схватке с Бренцисом в The Blood of Dawnwalker

Каждый пройденный с Лакрой квест ведёт к этому моменту — объединиться с ней и сразиться с Бренцисом плечом к плечу. К замку вы идёте через руины под домом в Зильберштайне. На сей раз первым врагом становится «Немигающее Богохульство», но до Бренциса ещё предстоит пробиться сквозь толпы солдат и нежити.

Вы доберётесь до святилища, где проводится ритуал; расправившись со стражей, Лакра уничтожит сосуд — по замку расползутся красные корни, и множество стражников встретит безвременную гибель (но это же угрожает и вашей семье).

Коэн высматривает дальнейший путь в The Blood of Dawnwalker

Пробираться в замок придётся с помощью «Планарного сдвига» (Planeshift), после чего вы снова угодите в петлю Ксанты. Ещё один бой с Командиром Кровавой Гвардии — и наконец Бренцис. Он держит семью Коэна в плену красных корней и предлагает забрать родных, предав Лакру. Согласитесь — Лакра погибнет, но семья будет спасена.

Выберете бой — и примерно на середине схватки с Бренцисом Лакра едва не погибнет, но исцелит себя сама. Полностью одолев Бренциса, вы в одиночку отправитесь с ним в Анакору, чтобы добить его в форме Гротескного Вознесённого. Так вы убьёте Бренциса, спасёте семью и сохраните Лакру — всех, кроме Лунки, которую в каждой без исключения концовке ждёт печальная участь.

Ранние концовки

Коэн с мрачным выражением лица крупным планом в The Blood of Dawnwalker

В The Blood of Dawnwalker есть и две крупные ранние концовки, а также возможность убить Бренциса ещё в прологе или вовсе не успеть спасти семью за 30 дней.

  • «Герой, которого они заслуживают» (A Hero They Deserve)
  • «Вместе навсегда» (Together Forever)
  • Победа над Бренцисом в прологе или провал спасения семьи

Концовка 5. «Герой, которого они заслуживают»

Первая альтернативная концовка — целиком покинуть долину Сангора. Ночью выберитесь через ворота на дальнем западе карты у Терновых топей (Briar Sloughs), используя вракхирские умения, чтобы туда добраться. Там вам предложат навсегда уйти из долины.

реклама кормит Уточку 🦆

Расположение выхода из долины Сангора на карте The Blood of Dawnwalker

Концовка 6. «Вместе навсегда»

Другой не самый радостный финал — застрять в кошмарной петле квеста «Дом, милый дом», вместо того чтобы выбраться из неё. Победите босса четыре раза и поговорите с семьёй — и вы окажетесь заперты в этом сне наяву, зато семья будет в безопасности.

Коэн стоит среди домов и нежити в The Blood of Dawnwalker

Концовка 7. Победа над Бренцисом в прологе или провал спасения семьи

Наконец, эти два варианта — не совсем самостоятельные концовки, но они достаточно меняют ход игры, чтобы упомянуть их здесь.

Если хочется испытания, попробуйте одолеть Бренциса ещё в прологе. Это поистине легендарный подвиг, ведь сделать это придётся со стартовыми характеристиками Коэна. Удастся — и запустится та же концовка, что и «Охота одинокого волка».

Можно также дать таймеру истечь и не спасти семью за 30 дней. Игра на этом не заканчивается, но миссия Коэна превращается в путь мести. Вы лишитесь достижения «В последний момент» и сцен эпилога с участием семьи, зато сможете спокойно играть дальше — уже без давления таймера — и добраться до любой из описанных выше концовок.

Итак, привести The Blood of Dawnwalker к финалу можно семью способами — какой из них ваш? Перед последним рывком стоит заранее определиться со снаряжением и порядком прокачки умений, а по отдельным квестам помощь никогда не бывает лишней.

Интересные факты о The Blood of Dawnwalker

  • Игру создаёт польская студия Rebel Wolves, основанная ветеранами разработки «Ведьмака 3».

  • В основе структуры — жёсткий лимит из 30 дней и ночей: именно за это время Коэн должен спасти семью, и то, как вы распорядитесь временем, влияет на доступные концовки.

  • Коэн — дампир: днём он действует как человек, а ночью обретает вампирские способности, поэтому от времени суток зависят и его умения, и поведение врагов.