Правильный рецепт настоя и цена каждого потраченного отрезка

Содержание

Withering Away («Увядая») — второе основное задание в The Blood of Dawnwalker, которое начинается сразу после пролога All Good Things. Коэн должен купить у Анки лечебные травы для матери и правильно приготовить настой. Придётся следить за временем и внимательно выбирать ингредиенты: опоздание или ошибка в рецепте напрямую влияют на судьбу Эсме.

Ниже — полное прохождение квеста: что делать в доме, как найти травницу, чем оборачивается каждый диалоговый выбор и какой рецепт считается единственно верным. Если нужен только ответ про настой, переходите к третьему разделу.

Прохождение квеста Withering Away (Увядая)

После вступительной сцены откройте сундук рядом с кроватью и достаньте одежду Коэна — её можно надеть через инвентарь. На ПК за меню инвентаря отвечает клавиша «I».

Сундук с одеждой Коэна в начале квеста Withering Away

После этого выйдите во двор, возьмите топор около двери и расколите поленья, следуя подсказкам на экране. Отнесите дрова в дом и положите их в печь.

Коэн колет дрова во дворе дома

Дрова нужно отнести в дом и положить в печь

Во время семейного завтрака выяснится, что мать Коэна, Эсме, уже третий день отказывается от еды. Вы можете помочь отцу Питеру насильно покормить её — выбор в данном случае ни на что не влияет, она откажется от еды при любом варианте ответа. Если подозреваете, что позже вас замучает совесть, женщину лучше оставить в покое.

Сцена семейного завтрака и разговор об Эсме

Диалоговый выбор во время завтрака ни на что не влияет

Питер попросит сына сходить к Анке за более сильным лекарством, которое должно успокоить женщину перед Кровавой мессой. Перед выходом заберите тренировочный меч, который стоит у стены в соседней комнате, и экипируйте его. Заодно осмотрите сундуки в доме и заберите найденные припасы — на старте пригодится каждый денарий.

реклама кормит Уточку 🦆

После разговора с отцом для исследования откроется долина Ласлеа и несколько побочных заданий. Их можно выполнять в любом порядке, но учтите: большинство из них отнимает от одного до двух временных отрезков, а поход к Анке лучше не откладывать. С наступлением ночи Коэн автоматически отправится в церковь — следить за счётчиком времени можно в правом верхнем углу экрана.

Счётчик времени в правом верхнем углу экрана

Где найти Анку

Дом Анки расположен к западу от поселения. Дойдите до отмеченной хижины и постучите в дверь. Никто не ответит, поэтому Коэну придётся выяснить, куда ушла хозяйка.

Если хотите пропустить этот этап обучения, обойдите дом и идите по тропинке к берегу.

Если хотите изучить локацию и самостоятельно вычислить местоположение Анки, активируйте режим концентрации (на ПК — правая кнопка мыши) и осмотрите два объекта возле дома:

  • бочку для воды;
  • частично политые грядки.

Коэн заметит, что бочка опустела, а Анка не успела закончить работу. Герой предположит, что женщина отправилась к реке. Отправляйтесь к берегу, где начнётся кат-сцена. Во время встречи можно сразу окликнуть Анку или некоторое время понаблюдать за ней. Во втором случае Коэн заметит символы и шрамы на её руке. Если спросить о метках, Анка разозлится. В любом случае герои отправятся обратно в хижину за лекарством.

Встреча с травницей Анкой на берегу реки

За лечебную смесь Анка попросит 50 денариев. Если полной суммы нет, попробуйте поторговаться: Анка согласится взять и 25 монет. При полном отсутствии денег выберите ответ о том, что Коэн не может заплатить. Женщина всё равно отдаст травы, но герой пообещает рассчитаться позднее — то есть провалить квест из-за бедности невозможно.

Торг с Анкой за лечебные травы для Эсме

Начнётся гроза, и Анка предложит переждать её за уроком латыни. Выбор влияет на расход времени:

  • «С удовольствием, я тоже скучал» — пройдёт два временных отрезка и начнётся дополнительное задание Page-Turner. В этом случае вы узнаете чуть больше об Анке, что полезно, если планируете завести с ней роман. С другой стороны, у вас останется меньше времени на остальные квесты;
  • «Мне действительно нужно идти» — пройдёт один временной отрезок, после чего Коэн отправится домой.

Если остаться с Анкой, поваленное дерево повредит её сарай. Зайдите внутрь и соберите сушёные растения со стеллажей вдоль стен. Услышав крик, возвращайтесь на улицу: Анка поскользнулась и порезалась, поэтому промойте рану и нанесите синий бальзам. За прохождение дополнительного задания Коэн получит 100 очков опыта.

реклама кормит Уточку 🦆

Как правильно приготовить лекарство для Эсме

Вернитесь домой с травами. Возле здания Питер разговаривает с Владимиром. Дождитесь окончания беседы, передайте отцу лекарственную смесь и подойдите к месту приготовления настоя.

Приготовление лекарственного настоя для Эсме

Правильный рецепт выглядит так:

  • используйте горячую (hot), но не кипящую (boiling) воду;
  • добавьте три щепотки трав.

Если перепутать температуру воды или количество трав, Эсме явится на мессу в тяжёлом состоянии и погибнет. Игра не предупреждает об ошибке отдельным сообщением, поэтому перед приготовлением стоит сохраниться вручную. Если поняли, что ошиблись, загрузите ближайшее автоматическое сохранение и приготовьте лекарство заново.

Когда настой будет готов, отнесите его Эсме. Женщина сначала откажется пить его — предложите рассказать ей историю, после чего она согласится принять лекарство. На этом задание Withering Away завершится, и начнётся следующий квест Like Father, Like Son.

Как время влияет на прохождение

Withering Away — первый квест, на котором игра объясняет свою главную особенность: время расходуется отрезками, и почти каждое действие что-то с него списывает. Побочное задание, длинный диалог, дорога через долину — всё это приближает наступление ночи, когда Коэн автоматически отправится в церковь.

реклама кормит Уточку 🦆

Отсюда несколько практических правил. Сюжетные задания с явным упоминанием срочности выполняйте первыми, а исследование оставляйте на остаток отрезка. Урок латыни у Анки — честный размен: вы платите лишним отрезком за дополнительную сцену, опыт и развитие линии персонажа, так что берите его осознанно, а не по привычке соглашаться на всё.

И главное: сохраняйтесь вручную перед любой сценой, где у выбора есть числовой параметр — температура воды, количество ингредиентов, сумма оплаты. Автосохранения игра расставляет сама, но откат к ним может отбросить дальше, чем хотелось бы.

Интересные факты о The Blood of Dawnwalker

  • Игру разрабатывает польская студия Rebel Wolves, основанная Конрадом Томашкевичем — режиссёром «Ведьмака 3»; в команду вошли и другие ветераны CD Projekt RED.

  • Действие разворачивается в Восточной Европе XIV века, а долина Ласлеа с её деревнями и церковью служит стартовым регионом истории Коэна.

  • Коэн — полувампир: днём он остаётся человеком, а ночью получает доступ к сверхъестественным способностям, и от времени суток зависит доступный набор решений.

  • Ограниченный запас дней и ночей — не декорация, а центральная механика: сюжет устроен так, что успеть везде невозможно, и часть контента останется за кадром.

  • Проект работает на Unreal Engine 5 — в отличие от собственного движка, на котором делалась трилогия о Геральте.