Салочки, четыре удочки и стычка, которой можно избежать
Live Bait («Живая наживка») — побочное задание The Blood of Dawnwalker, которое начинается прямо возле дома Коэна. После пролога герой отправляется к реке вместе с младшими родственниками, а по дороге может потратить лишний отрезок времени на игру в салочки. Разбираем маршрут, оба варианта диалога и то, стоит ли ввязываться в драку с солдатом.
Содержание
Прохождение квеста Live Bait (Живая наживка)
Выйдите из дома Коэна и найдите поблизости Лунку, Мирто и Янну. Мирто играет на флейте, так что детей легко заметить или просто услышать с дороги. Поговорите с любым из них, чтобы начать задание.
Янна боится волков и отказывается идти к реке одна. Коэн может сразу сопроводить младших либо сначала заняться другими делами — отказ квест не проваливает. Позже просто вернитесь к детям и поговорите снова.
По дороге Лунка и Мирто начнут жаловаться на скуку и усталость, а Янна попросит Коэна их успокоить. Здесь появятся два варианта ответа:
• «Давайте сыграем в салочки» – дети обрадуются, а прохождение займет два временных отрезка;
• «Хватит жаловаться» – дети расстроятся, но продолжат путь, а задание займет один временной отрезок.
Выбор не меняет ни награду, ни дальнейшие события — разница только в одном отрезке времени и в настроении детей. Если вы уже плотно расписали день, второй вариант сэкономит вам час; если торопиться некуда, салочки дают лишнюю сцену с семьёй. Во время игры нужно догнать детей, после чего группа продолжит путь к реке.
Светочи, тариты и первые улучшения в Mortal Shell 2 — гайд для новичков
На берегу активируйте режим концентрации — на ПК он включается правой кнопкой мыши. Удочки лежат в кустах за Янной.
Заберите снасти, найдите четыре отмеченных места у воды и установите там удочки. Затем добавьте наживку, чтобы начать разговор с родственниками. Ответы Коэна в этой сцене ни на что не влияют, поэтому выбирайте любые подходящие по отыгрышу варианты.
Нужно ли драться с солдатом
Семейный разговор прервёт солдат Бренсиса. Коэн может ответить спокойно или повести себя агрессивно. Во втором случае начнётся поединок, но завершить его не получится: в сцену вмешается уриаш и прогонит человека.
Мирный ответ позволяет пропустить драку целиком. На дальнейшие события оба решения не влияют, так что бой здесь — чисто декоративный: ни опыта сверх нормы, ни особого лута он не приносит.
Уриаш предупредит, что не хочет убивать жителей, хотя Бренсис может отдать такой приказ, если узнает о готовящемся заговоре. Затем он предложит подарок для расстроенной Лунки — предмет можно принять без отрицательных последствий.
Фазы, тайминги парирований и слабые места всех боссов Resonance
Награда и последствия
После разговора задание завершится, и Коэн получит 250 очков опыта — независимо от выбранных реплик и количества потраченного времени.
Пара практических замечаний по этому квесту:
Live Bait относится к заданиям, которые исчезают после завершения пролога. Если вы планируете закрыть максимум контента, проходите его до сюжетного рывка.
Ни один вариант диалога не блокирует другие квесты и не портит отношения с семьёй — развилки здесь косметические.
Драка с солдатом не влияет на уровень дурной славы и не мешает дальнейшим переговорам с людьми Бренсиса.
Задание удобно совмещать с другими делами у реки: время расходуется только на квестовые этапы, а дорога и исследование бесплатны.
Интересные факты о The Blood of Dawnwalker
Побочные задания пролога вроде Live Bait исчезают навсегда после его завершения — вернуться за ними позже нельзя.
Игра честно показывает цену каждого решения: у варианта с салочками прямо указан расход в два временных отрезка вместо одного.
Уриаши в мире игры — отдельная сила, не сводящаяся к слугам Бренсиса, и именно один из них разряжает ситуацию у реки.
Награда за квест фиксированная: 250 очков опыта вне зависимости от того, дрались вы или разошлись мирно.
Режим концентрации, который здесь используется для поиска удочек, дальше станет основным инструментом всех расследований в игре.



















