Как разорвать бесконечный сон и вернуться в башню Аврелия
Найти выход из бесконечного кошмара «Дом, милый дом» (Home Sweet Home) в The Blood of Dawnwalker бывает непросто. Многие рассчитывают, что победа над Аврелием в башне Силтс (The Silts) обернётся быстрой вылазкой, — но вместо этого оказываются заперты в изматывающем сне, где приходится отбиваться от нескончаемых волн призраков.
Не переживайте: выход из сна есть, и ниже мы подробно объясним, как его найти. Если вы забрели сюда раньше времени и ещё не столкнулись с этим квестом — лучше остановитесь, чтобы не словить спойлеры.
Как пройти квест «Дом, милый дом»
Осмотрите колодец в деревне — там, где спасаете родных от призраков
Пройдя сон один раз — позавтракав с семьёй, увидев, как её похищает летающее чудовище, спасая родных и добираясь до церкви, — вы поймёте, что застряли во временной петле. Сцена повторяется раз за разом: даже реплики звучат одни и те же.
Как восстановить меч святого Михая в The Blood of Dawnwalker
Чтобы разорвать этот круг, нужно взаимодействовать с колодцем в деревне. Сделать это можно только после того, как вы хотя бы раз полностью пройдёте сон. На втором заходе, спасая родных от призраков в деревне, не поднимайтесь к отцу вверх по холму, а сверните направо — там, где шёл бой, вы заметите колодец. Взаимодействие с ним откроет новый маршрут.
Разговор с собственным отражением открывает новый путь через сон
Затем вы окажетесь на похоронах в церкви и должны будете осмотреть присутствующих в правильном порядке — по ходу проповеди священника. Верная последовательность такая:
- Алин — в гробу.
- Эсме — мать Коэна, справа.
- Коэн — маленький мальчик слева.
В церкви взаимодействуйте с отмеченными жёлтым фигурами по ходу проповеди
После этого всё пойдёт как по маслу. Вы покинете церковь, осмотрите поляну, а затем спуститесь к реке, где сон завершится, — и Коэн вернётся в реальность, в башню Аврелия в Силтах.
Интересные факты о The Blood of Dawnwalker
Над игрой работает Rebel Wolves — студия ветеранов CD Projekt Red, приложивших руку к трилогии «Ведьмак».
В основе лежит «нарративная песочница»: у игрока есть ограниченный запас дней и ночей, чтобы успеть пройти историю по-своему.
У сюжета несколько концовок, а выбор союзников и решений по ходу игры заметно влияет на финал.













