Полный обзор всех 18 побочек: где искать и как закрыть каждую

В Control Resonant целых 18 побочных заданий, и большинство из них не выдаются автоматически: придётся исследовать зоны, заговаривать с нужными персонажами или просто оказываться в правильном месте в правильное время. По сюжету открывается лишь несколько побочек. В этом обзоре собрали все побочные задания Control Resonant — где их найти, как пройти и какие награды они дают.

«Стоп-кадр» (Freeze Frame)

Один из первых триггеров задания находится на втором этаже Сторожевой башни (Watchtower), рядом с Зои. Начать «Стоп-кадр» можно и случайно — столкнувшись с одной из Камер AWE в любой другой зоне.

  • Где взять: второй этаж Сторожевой башни возле Зои либо первая встреченная Камера в любой зоне.

В каждой зоне спрятаны две моментальные фотографии. По снимку нужно понять, откуда он сделан, прийти в это место и найти там особую камеру AWE. Если подойти к ней спереди, она ненадолго заморозит Дилана и исчезнет. Надёжный приём такой: дайте камере один раз поймать себя (это её сбрасывает), а затем обойдите со спины и закройте объектив.

Прохождение квеста «Стоп-кадр» в Control ResonantПроходим квест «Стоп-кадр»

«Запрос на обслуживание паноптикума» (Panopticon Service Request)

Задание выдаёт Лэнгстон в Полевом Паноптикуме (Field Panopticon) — это юго-восточная часть Полевого офиса ФБК (FBC Field Office).

  • Сначала почините терминал безопасности: замените два серверных блока и спутниковую антенну, после чего активируйте консоль;
  • Главная загадка — перепутанные таблички на камерах. Назовите Лэнгстону категорию D и номер 04;
  • Затем переключайте станции на радио, пока диктор не упомянет Всемирную выставку в Нью-Йорке, и поместите радио в камеру E-05.

Получение квеста «Запрос на обслуживание паноптикума»Получаем квест

Замена северных серверных блоков на терминале безопасностиЗаменяем северные блоки

Перемещение радио в камеру E-05Перемещаем радио в камеру

В награду вы получите артефакт Нераскрытая бутылочка для кормления (Untapped Feeding Bottle) и косметический наряд Арамидная рабочая одежда (Aramid Work Clothes).

Завершение квеста «Запрос на обслуживание паноптикума»Финал квеста

«За гранью» (Crossing the Threshold)

Задание стартует, когда Дилан находит тело у погрузочных доков в Центре (Central), к западу от Полевого офиса ФБК.

Идите по цепочке улик в Центре, найдите Уилсона и примите решение насчёт AVP-3. От этого выбора зависят награды, поэтому перед ним стоит сохраниться.

Поиск камер и следов крови в квесте «За гранью»Находим камеры — после этого двигаемся по следам крови и ищем другие тела

Движение по телам-уликам в ЦентреИдём по телам

Исследование госпиталя в квесте «За гранью»Исследуем госпиталь

Разговор с УилсономРазговариваем с Уилсоном

«Карта Нового Нью-Йорка» (Mapping the New New York)

Задание начинается с разговора с рабочим у первого картографического пилона во время миссии «Добро пожаловать в Манхэттен» (Welcome to Manhattan). Дальше оно тянется по всему Манхэттену: каждый активированный пилон открывает карту своей зоны, так что побочка выполняется сама собой по ходу исследования.

Главная подсказка: тарелки на большом пилоне всегда направлены на датчики. Не можете найти датчик — посмотрите, куда «смотрят» тарелки. Вдобавок почти все датчики медленно мигают красным огоньком, поэтому их проще заметить, если пару секунд постоять на месте, а не носиться по крышам.

Совет: открывайте карту сразу, как попадаете в новую зону, иначе потом придётся снова идти через враждебную территорию. Особенно это важно для «Стоп-кадра» и «Науки без присмотра»: без открытой карты их маркеры почти бесполезны.

реклама кормит Уточку 🦆

Теперь разберёмся, где находятся пилоны и датчики в разных зонах.

Как выглядят датчики для «Карты Нового Нью-Йорка»Как выглядят датчики

Пилон стоит на крыше к югу от выхода из Старейшего Дома. Наверх можно подняться на грузовом лифте, а рядом с пилоном стоит рабочий Торн, с которым нужно поговорить.

  • Датчик 1: чуть севернее пилона. Ориентир — вывеска Speed You Can Trust на соседнем здании;
  • Датчик 2: к северо-востоку, у небольшой ржавой водонапорной башни; рядом стоят зелёный стол и три прожектора;
  • Датчик 3: к юго-востоку, на огороженной баскетбольной площадке на крыше. Там же — первая дверь быстрого перемещения, активируйте её сразу.

Пилон стоит на оранжевом офисном контейнере в западной части главной площади, к северу от КПП Downtown.

  • Датчик 1: немного к северу, на синих контейнерах;
  • Датчик 2: к северо-востоку, у входа в здание Verconn, на оранжевых контейнерах;
  • Датчик 3: к востоку, на одиноком синем контейнере рядом с грудой жёлтых шаров.

Пилон стоит на крыше с южной стороны Основной улицы, рядом с дверью быстрого перемещения. Датчики тут разбросаны дальше, а из-за темноты и дождя их сложнее заметить.

  • Датчик 1: на крыше через улицу, к северу, — легко пропустить, поэтому ищите мигающий огонёк;
  • Датчик 2: совсем рядом, к востоку от пилона;
  • Датчик 3: к юго-западу, через южную улицу, прямо у вывески Speed You Can Trust.

Пилон стоит в центре городской площади рядом с театром House of Mirrors.

  • Датчик 1: в юго-западном углу площади, к западу от театра, у указателя;
  • Датчик 2: на восточном углу улицы у театра — его видно от первого датчика;
  • Датчик 3: к северо-востоку, посреди улицы, которая уходит вертикально вверх. Ориентиры — магазины Atlantis и The Badger.

В этой зоне высокоуровневые враги и Плесень, поэтому лучше быстро зайти, открыть карту и уйти.

  • Датчик 1: немного к северо-западу от пилона. Если открыта дверь Park Valley на западном краю зоны, идите от неё на северо-восток;
  • Датчик 2: к северу, на уровне земли, в заросшей Плесенью канаве между маленьким домом и высоткой;
  • Датчик 3: к юго-западу. Спрыгните с крыши, на которой стоит пилон, — датчик находится на низком здании, прямо над граффити на стене.

Пилоны и датчики «Подземного перехода»:

  • Доберитесь до огромного белого светящегося шпиля к юго-западу от входа в зону и активируйте там дверь быстрого перемещения;
  • С юго-восточного края площадки видно пилон, все три датчика и сильных Шипящих внизу — сначала разберитесь с врагами;
  • Все три датчика стоят на вершинах северной, восточной и южной колонн вокруг пилона.

Для последней зоны нужна подготовка. Найдите у лифта в стартовой области шар с припасами от Поуп, опустите ящик и разбейте его. Поставьте один зонд в красный круг неподалёку, а второй — в круг на противоположном конце области. После этого появится платформа, до которой можно добраться «Рывком».

  • С платформы прыгайте вниз, к скоплению зданий. Примерно на полпути увидите пилон; дальше «низом» считается уровень, на котором он стоит;
  • Датчик 1: перепрыгните на здание из красного кирпича с граффити «Yo» и держитесь правее — датчик на крыше неподалёку;
  • Датчик 2: висит на крыше над пилоном. «Рывком» поменяйте ориентацию на ближайшей крыше и посмотрите на здание из белого кирпича с граффити; если внизу на улице видна красная табличка Bus Only, вы смотрите в правильную сторону;
  • Датчик 3: в одной плоскости с пилоном. От него видна верхушка Старейшего Дома, рядом — яркие белые прожекторы и сдувшийся жёлтый шар.

«Наука без присмотра» (Unsupervised Science)

Побочка открывается, когда вы находите любую испытательную лабораторию ФБК (FBC). Ближайшая к старту — в подземном туннеле к востоку от Узорчатой фабрики (Patterned Factory) в Центре.

Всего лабораторий шесть: по одной в Даунтауне, Центре, Зоне Эвакуации, Западной зоне вторжения, Парке и Неизвестности.

  • Даунтаун: вход через трубу на первом этаже стройки в Deserted Area. Головоломка с автоматами с газировкой;
  • Центр: вход через трубу в котловане к юго-востоку от Patterned Factory. Головоломка с четырьмя ядрами;
  • Зона Эвакуации: вход через трубу под дверью Survivalist's Bunker, пройти можно через парковку у метки «Unauthorized mines?». Головоломка с автоматами с газировкой;
  • Западная зона вторжения: вход через трубу в котловане у дороги в центре зоны. Головоломка с автоматами с газировкой;
  • Парк: вход через Sewer Route на востоке зоны, дальше по тропе на уровне «лавы». Головоломка с пятью ядрами;
  • Неизвестность: вход через трубу в котловане к западу от Twisted Rooftops. Головоломка с пятью ядрами, доступна только в третьем акте.

Решение головоломок в испытательных лабораториях ФБКРешаем головоломки в лабораториях

В трёх лабораториях головоломка с превращением предметов в автоматы с газировкой, в трёх других нужно балансировать энергию между ядрами. После Неизвестности открывается Порог (Threshold).

В «газировочных» лабораториях правило одно: каждый раз, когда предмет пересекает жёлтую линию, его состояние меняется. Как только предмет стал автоматом с газировкой, сразу ставьте его в ячейку в этой же секции, пока он снова не перешёл линию. В финале войдите в Порог в Неизвестности (Unknown) и осмотрите тело доктора Тайтуса Гранта.

«Полный комплект» (The Complete Set)

Задание берётся в Аукционном доме (Auction House) на северо-западе Даунтауна (Downtown).

Нужно поймать четыре колонки SINKKI D50: в Аукционном доме, на стройке, в кофейне и в Музее диковинок (Museum of Curiosities). Затем заберите сабвуфер из Старейшего Дома, верните полный комплект в Аукционный дом и завершите ритуал. В награду — артефакт Нераскрытый защитник (Untapped Bout Guard).

Прохождение квеста «Полный комплект»Проходим «Полный комплект»

«Выживание в городе» (Urban Survival)

Чтобы запустить побочку, прочитайте файл с приказом о расследовании у заминированной парковки на юге Зоны Эвакуации. Её легко пропустить, если не заглядывать на южные окраины.

В награду вы получаете наряд Бронежилет M1 (Plate Carrier M1) и рецепт артефакта Нераскрытый пульсометр (Untapped Heart Monitor).

Это самое длинное побочное задание в Зоне Эвакуации. Исследования и боёв здесь примерно поровну, но по-настоящему сложных моментов нет. Весь квест — это три просьбы одного и того же человека, и каждая следующая открывается после выполнения предыдущей.

реклама кормит Уточку 🦆

Идите в юго-западную часть Зоны Эвакуации — на карте это место отмечено как «Unauthorized mines».

  • Ищите подземную парковку под большой жёлтой вывеской; у входа стоит ларёк с хот-догами;
  • Прочитайте файл Приказ о расследовании на ящике перед входом — после этого квест появится в журнале;
  • Совет: заранее откройте двери быстрого перемещения Основной Улицы и Бункера Выживальщика — по ходу задания зону придётся пересекать много раз.

Точка, где начинается квест «Выживание в городе»Точка, где находится квест

Файл «Приказ о расследовании» у заминированной парковкиНаходим приказ

Парковка заставлена растяжками-минами, и там же бродят Шипящие.

  • Мины со временем появляются снова, так что подрывать их ради расчистки пути бесполезно;
  • Взрывы задевают и врагов — заманивайте Шипящих прямо на мины;
  • Выйдите с парковки через выход напротив того, через который вошли, и поверните налево;
  • Ищите вход в здание, перед которым тоже лежат мины. Внутри поговорите по интеркому с Выживальщиком;
  • Разговор прервёт волна Шипящих — победите их и вернитесь к интеркому.

Спуск по заминированной парковке в Зоне ЭвакуацииСпускаемся по парковке

Прохождение заминированной парковкиПроходим заминированную парковку

Выживальщик согласится эвакуироваться, только если вы принесёте ему Оливию и бабушку. Ни та, ни другая не люди.

Оливия — это растение в горшке. Она стоит в спортзале Pulse Fitness на Основной улице; зал ближе, поэтому начните с него.

  • Зайдите в зал и сразу откройте первую дверь слева — это офис. Заберите горшок;
  • Бабушка — это урна с прахом в северо-восточном жилом доме, в квартире Выживальщика. Попасть туда можно через вход на крыше, затем на лифте вниз;
  • Код от двери: 8521;
  • Отнесите обе находки Выживальщику и поговорите с ним — теперь он попросит найти своего брата.

Поиск Оливии — растения в горшкеНаходим Оливию

Поиск бабушки — урны с прахомНаходим бабушку

Найдите машину Выживальщика и возьмите ключи. Это большой угловатый автомобиль на крайнем севере Зоны Эвакуации, перед улицей, перекрытой Плесенью.

  • Брелок от машины приведёт вас к ключу от квартиры брата — ключ лежит у «Разлома в метро».

Поиски брата — самая трудная часть задания, ведь путь лежит через заражённую Плесенью область. Найдите что-нибудь на память о брате: нужная вещь — фотография двух братьев в рамке.

Машина Выживальщика на севере Зоны ЭвакуацииНаходим машину на севере Зоны Эвакуации

Квартира брата ВыживальщикаКвартира брата

Вернитесь к бункеру и поговорите с Выживальщиком по интеркому. Затем положите фотографию на стол с припасами, рядом с бабушкой и Оливией, — задание будет завершено.

Завершение квеста «Выживание в городе»Финал квеста

«Последнее Такси» (The Last Taxi)

Побочка начинается, когда Дилан впервые садится в одно из аномальных такси. Одно из них стоит в переулке к западу от здания эвакуации.

Всего такси семь — по одному в каждой основной зоне: Центр (Central), Даунтаун (Downtown), Западная зона вторжения (West Incursion Zone), Зона Эвакуации (Evacuation Zone), Парк (The Park), Подземный переход (Underpass) и Неизвестность (Unknown).

Квест «Последнее Такси» в Control ResonantКвест «Последнее Такси»

«Вечеринка не кончится» (The Party Won't Stop)

Задание берётся в верхнем левом углу карты Западной зоны вторжения — ищите метку «Singing reported?».

Входная дверь не откроется, поэтому попасть в квартиру можно только через крышу, а для этого нужна способность «Сдвиг» (Shift). «Сдвиг» открывается в миссии «Наблюдения Джесси: Разлом вторжения» (Jesse Sightings: The Incursion Fault).

Внутри подойдите к караоке-машине: нужно выбрать девять верных строчек. Каждая ошибка убивает одного из гостей и лишает вас трофея, а верная строчка всегда рифмуется с предыдущей.

  • Порядок нажатий: вправо — влево — вправо — вверх — влево — вниз — вправо — вверх — вправо.

Если ошиблись — загрузите последнее сохранение через меню. Если момент уже упущен, можно загрузить один из ранних сейвов (например, после «Линий электропередач» или «В карстовую воронку») и сразу идти к маркеру, не начиная новую игру.

  • Награда: снаряжение, очко таланта и достижение «Будь тем, кем хочешь» (Be What You Want to Be).

Поиск квеста «Вечеринка не кончится»Находим квест «Вечеринка не кончится»

Проникновение в квартиру через крышуПопадаем в квартиру

Порядок нажатий в караоке-головоломкеПорядок нажатий: вправо — влево — вправо — вверх — влево — вниз — вправо — вверх — вправо

«Копия» (Carbon Copy)

Чтобы взять задание, найдите Хайди в заражённом Плесенью здании к западу от Базы ФБК (FBC Base) в Парке.

Хайди даст ключ от квартиры. Спасите Ханну и вернитесь к Хайди за артефактом Нераскрытый медальон матери (Untapped Mother's Locket). Удобнее идти по крышам: на уровне улицы в Парке больше всего Плесени, а крыши позволяют пересечь почти всю зону без боёв.

Разговор с Хайди в ПаркеРазговор с Хайди

Спасение Ханны в квесте «Копия»Спасаем Ханну

Часть 2 открывается автоматически, когда вы возвращаетесь в Старейший дом (Oldest House) после миссии «Враг моего врага» (The Enemy of My Enemy). Условие — первая часть к этому моменту должна быть закрыта. Поговорите с доктором Флорес у полевого госпиталя, осмотрите медблок и вернитесь в квартиру сестёр.

Разговор с доктором Флорес у полевого госпиталяРазговариваем с доктором Флорес

Осмотр медблока и поиск записокОсматриваем медблок и находим записки

Путь в квартиру сестёрИдём в квартиру сестёр

Часть 3 начинается сразу после второй. Нужно пройти за копиями Ханны на фабрику в Парке и победить Плесневую Ханну (Mold Hannah).

  • Награды: трофей «Начинающий миколог» (Budding Mycologist) и артефакт Нераскрытые медицинские браслеты (Untapped Medical Alert Bands).

Начало третьей части «Копии» — идём за копиямиНачало части 3. Идём за копиями

Получение ключа у Хайди на фабрикеДоходим до фабрики и получаем у Хайди ключ

Попытка спасти ХаннуПытаемся спасти Ханну

«В Долину Смерти» (Into the Valley of Death)

Задание «В Долину Смерти» выдаёт Поуп в лобби Старейшего дома (Oldest House) в начале миссии «Рекурсии и итерации» (Recursions and Iterations).

Дилан отправляется в Карстовую Воронку (Sinkhole), чтобы найти пропавшего кота Лэнгстона по имени Альфред. Это одно из самых насыщенных побочных заданий середины игры: здесь есть и бои, и перемещение по вертикальной локации, и необычная головоломка, построенная вокруг кота.

реклама кормит Уточку 🦆
  • Идите в Полевой Офис в Центре к Лэнгстону в Field Panopticon — он попросит найти Альфреда и отдаст ключ от своей квартиры;
  • Бегите по коридорам с надписями CHASM AHEAD, пройдите КПП FBC и спуститесь левитацией по шахте к жилым платформам. В одной из открытых зон можно запрыгнуть на верхнюю площадку и поговорить с агентом Домброу — этот разговор относится к квесту. Запомните место, где Домброу смотрит телевизор: оно понадобится дальше;
  • Ориентир — мигающий телевизор. Альфреда дома нет: возьмите кормушку и отнесите её в спальню к переноске;
  • Нужно подобрать подходящую спальню для переноски. Не обыскивайте всю локацию — быстрее всего вернуться к телевизору Домброу и запрыгнуть в квартиру к юго-западу от него. Если кот не идёт в переноску, проверьте, не осталось ли в комнате растений. Когда Лэнгстон скажет, что Альфред забрался в переноску, возвращайтесь;
  • Дальше выясните, откуда доносятся крики. Идите по следам крови на земле: спуститесь в центр области и дальше вглубь Карстовой Воронки. С переноской в руках прыгайте в дыру, а внизу включите Парение, чтобы мягко приземлиться у тотема-чекпоинта. Бой начинается в комнате рядом с тотемом — ориентируйтесь на синий свет к югу.

Путь в Полевой Офис к ЛэнгстонуИдём в Полевой Офис

Поиск агента ДомброуНаходим агента Домброу

Поиск кормушки АльфредаНаходим кормушку

Относим кормушку к переноскеОтносим кормушку к переноске

Заманивание кота в переноскуЗаманиваем кота в переноску

Движение с переноской по следам кровиИдём с переноской по следам крови

Бой с Марией — главная особенность задания. Обычным уроном её не добить: когда здоровье почти заканчивается, она прячется в одно из окон. Тут в дело вступает Альфред — используйте команду «Позвать кота» в нужный момент, и кот нырнёт в стену вслед за Марией. Сделайте это трижды, и её вытолкнет обратно в комнату.

Поставьте переноску рядом с телом Домброу, перед телевизором, — задание будет завершено.

Альфред помогает победить МариюАльфред побеждает Марию

«Брифинг Зои» (Zoe's Briefing), «Новый рост» (New Growth), «Протокол техобслуживания» (Maintenance Protocol)

Все три задания открываются вместе после миссии «Связь с Гедроном» (The Hedron Link) в конце второго акта. Начните с «Брифинга Зои» — из него откроются остальные два.

Коротко о «Брифинге Зои»:

  • Что делать: вернуться в Watchtower в Центре и поговорить с Зои — больше в задании ничего нет;
  • Зачем он нужен: этот разговор открывает «Протокол техобслуживания» и «Новый рост»;
  • Награда: нет.

В «Новом росте» найдите доктора Андерхилл в её квартире. В подземной лаборатории возьмите стимулятор роста Плесени и пробирки, примените стимулятор к пульсирующим сгусткам и идите по светящимся следам спор.

Выследите трёх сбежавших подопытных и возьмите образец с каждого. В финале будет выбор: вариант «Взять образцы» (Take the samples) даёт форму оружия Нераскрытые кастеты (Untapped Brass Dusters).

Расспросы всех о докторе АндерхиллСпрашиваем у всех про доктора Андерхилл

Обыск лаборатории Андерхилл и поиск ключей от квартирыОбыскиваем лабораторию Андерхилл и находим ключи от её квартиры

Поиск Андерхилл в её квартиреНаходим Андерхилл в её квартире

Путь в подземную лабораториюИдём в Подземную лабораторию

Поиск сбежавших подопытныхИщем сбежавших подопытных

Бой с тестовым объектомДерёмся с тестовым объектом

Последний выбор в квесте «Новый рост»Последний выбор в квесте

«Протокол техобслуживания» начинается автоматически во время брифинга Зои — после сигнала тревоги в нижних секциях Старейшего дома. Отправляйтесь в Подземный переход 5 (Underpass 5); ближайшая точка — дверь «Глубокий подземный переход».

  • Поговорите по интеркому и передайте слово «in» азбукой Морзе (точка-точка-тире);
  • Посмотрите видео на проекторе и активируйте коммутатор (улучшение силы лежит в верхней комнате справа). Дальше нужно починить лампочки — в любом порядке;
  • Нервная лампочка: к востоку от Промежуточной тропы. В диалогах выбирайте «Ты в порядке», «Я не дам им добраться до тебя» (во время боя) и «Ты заслуживаешь, чтобы тебя починили»;
  • Электрочувствительная лампочка: под Станциями Исследований. Перед починкой уберите или уничтожьте все источники энергии и батареи поблизости;
  • Лампочка-ботанофоб: на острове к северу от Места Исследований. Чтобы починить её, очистите вокруг Плесень.

Финал: вернитесь к проектору, войдите в слайд на экране и выберите варианты «Куда ты идёшь?» — «Нестабильная лампочка» — «Ты знаешь, где выход?» — «Сломай лампочку».

Реакция на сигнал тревогиРеагируем на сигнал тревоги

Просмотр видео на проектореСмотрим видео на проекторе

Починка нервной лампочкиУспокаиваем нервную лампочку

Устранение источников энергии вокруг электрочувствительной лампочкиУбираем все источники энергии вокруг электрочувствительной лампочки

Очистка лампочки-ботанофоба от плесениВычищаем лампочку-ботанофоба от плесени

Выход из слайдов проектораВыбираемся из слайдов

«Исследования Поуп» (Pope's Research)

«Исследования Поуп» запускаются автоматически в начале третьего акта и обязательны для продвижения по сюжету в зоне Неизвестность (Unknown). Здесь нужно найти восемь исследовательских шаров: они сбрасывают антенны, которые нужно установить в красные круги рядом в правильном порядке. Так появляются гравитационные колодцы для перемещения между островами. Если сюжетный маркер оказался на недостижимом острове, сначала займитесь этой побочкой.

  • Награда: трофей «Начинающий аналитик» (Budding Analyst) и жетон Резонанса (Resonant Token), открывающий шестой слот боевой способности.

Работа с исследовательскими шарами в НеизвестностиЗанимаемся исследовательскими шарами

«Новая директива» (A New Directive)

Фред выходит на связь по радио, пока вы бродите по Неизвестности (Unknown), — обычно это случается во время установки реле для Поуп. Задание стартует сразу после разговора с Фредом.

реклама кормит Уточку 🦆

Коротко о «Новой директиве»:

  • Где начинается: зона Неизвестность, третий акт;
  • Условие: нужно продвинуться в миссиях «Разорвать связи с Хедроном» и «Исследования Поуп»;
  • Награда: артефакт Неактивированный точильный камень — он позволяет создать новый артефакт в Разломе.

В Неизвестности задание можно только взять — всё остальное происходит в Центре.

Идите в Полевой Офис в Центре к контейнеру-столовой (Cafeteria). Там человек представится Фредом. Проговорите с ним весь диалог, пока задача не обновится. После этого:

  • Поговорите с агентами FBC в Полевом офисе (ответы можно выбирать любые);
  • Поговорите с Лэнгстоном;
  • Узнайте, чего хочет Фра: вернитесь в столовую и спросите его. Фра хочет собственный кабинет Директора.

Поиск Фреда в контейнере-столовойНаходим Фреда

Расспрос Лэнгстона о происходящемСпрашиваем у Лэнгстона, что происходит

Зарисуйте настоящий кабинет Директора, затем обставьте камеру содержания в Полевом офисе так, чтобы она была на него похожа.

Потом поговорите с Фредом о переезде в кабинет. Он откажется переезжать, пока там не будет висеть официальный портрет Директора.

Зарисовка кабинета ДиректораЗарисовываем кабинет директора

Обстановка Полевого Офиса под кабинет ДиректораРасставляем всё в Полевом Офисе как в кабинете директора

Добудьте холст и отнесите его Фра. Он перерисует его, и вы получите портрет. Повесьте портрет в «кабинете» и сообщите Фреду, что всё готово.

Размещение портрета ДиректораВешаем портрет

Лэнгстон предложит расхвалить Фреда перед Зои.

  • Выберите ответ «Я помогу ей понять»;
  • Идите в кабинет Зои у КПП Центра и расскажите, какой Фред замечательный. После этого воспользуйтесь радио в её кабинете и свяжитесь с Фредом — Зои поможет снять оцепенение с людей вокруг;
  • Заприте Фра: когда он зайдёт в камеру, подойдите к внешней панели управления рядом с Лэнгстоном и нажмите кнопку, чтобы опустить рольставни. Как только дверь закроется, задание будет завершено.

Разговор с ЗоиПриходим к Зои

«Заметки: Собака — друг человека» (Every Dog Has Her Day)

В каждой зоне есть собака, которая отмечается на карте, когда вы подходите ближе. Каждый раз она просит найти плюшевую игрушку — маленького синего дракона, который всегда лежит неподалёку.

  • Награда: артефакт Надёжный гаечный ключ (Trusted Spanner, +15% к урону) и трофей «Лучший друг собаки» (Dog's Best Friend).

Прохождение квеста «Заметки: Собака — друг человека»Проходим квест «Заметки: Собака — друг человека»

Советы по порядку прохождения

Сначала закройте задания в Полевом офисе: «Запрос на обслуживание паноптикума» и «За гранью» лежат по пути к «Процедурам эвакуации» и дают материалы уже на старте.

Разломы (Faults) проходите сразу, как только они появляются: «Разлом вторжения» даёт способность «Сдвиг», а «Разлом метро» — способность «Захват». Без них часть побочек физически недоступна.

Какие задания связаны с трофеями

Наконец, о связи трофеев и достижений Control Resonant с побочными заданиями. Вот какие побочки нужны для трофеев:

  • Стажёр паноптикума (Panopticon Intern): «Запрос на обслуживание паноптикума», «Вечеринка не кончится», «Полный комплект», «Новая директива», «В Долину Смерти» и «Стоп-кадр»;
  • Исследователь Порога (Threshold Researcher): «Наука без присмотра», «Последнее Такси» и «За гранью»;
  • Начинающий миколог (Budding Mycologist): все три части «Копии» и «Новый рост».

Интересные факты о побочках Control Resonant

  • Всего в игре 18 побочных историй, и большинство из них не выдаются по сюжету — их приходится искать, исследуя зоны и разговаривая с персонажами.

  • Многие побочки напрямую завязаны на трофеи: без «Запроса на обслуживание паноптикума», «Вечеринки не кончится» и «Полного комплекта» не получить «Стажёра паноптикума».

  • Часть заданий невозможно даже начать без способностей «Сдвиг» и «Захват», которые открываются только в Разломах.

  • В «В Долину Смерти» финального босса Марию нельзя одолеть обычным уроном — ключевую роль играет кот Альфред.

  • Самое длинное побочное задание в Зоне Эвакуации, «Выживание в городе», состоит из трёх последовательных просьб одного выживальщика.