Полный обзор всех 18 побочек: где искать и как закрыть каждую
В Control Resonant целых 18 побочных заданий, и большинство из них не выдаются автоматически: придётся исследовать зоны, заговаривать с нужными персонажами или просто оказываться в правильном месте в правильное время. По сюжету открывается лишь несколько побочек. В этом обзоре собрали все побочные задания Control Resonant — где их найти, как пройти и какие награды они дают.
«Стоп-кадр» (Freeze Frame)
Один из первых триггеров задания находится на втором этаже Сторожевой башни (Watchtower), рядом с Зои. Начать «Стоп-кадр» можно и случайно — столкнувшись с одной из Камер AWE в любой другой зоне.
- Где взять: второй этаж Сторожевой башни возле Зои либо первая встреченная Камера в любой зоне.
В каждой зоне спрятаны две моментальные фотографии. По снимку нужно понять, откуда он сделан, прийти в это место и найти там особую камеру AWE. Если подойти к ней спереди, она ненадолго заморозит Дилана и исчезнет. Надёжный приём такой: дайте камере один раз поймать себя (это её сбрасывает), а затем обойдите со спины и закройте объектив.
«Запрос на обслуживание паноптикума» (Panopticon Service Request)
Задание выдаёт Лэнгстон в Полевом Паноптикуме (Field Panopticon) — это юго-восточная часть Полевого офиса ФБК (FBC Field Office).
- Сначала почините терминал безопасности: замените два серверных блока и спутниковую антенну, после чего активируйте консоль;
- Главная загадка — перепутанные таблички на камерах. Назовите Лэнгстону категорию D и номер 04;
- Затем переключайте станции на радио, пока диктор не упомянет Всемирную выставку в Нью-Йорке, и поместите радио в камеру E-05.
В награду вы получите артефакт Нераскрытая бутылочка для кормления (Untapped Feeding Bottle) и косметический наряд Арамидная рабочая одежда (Aramid Work Clothes).
Прохождение первой миссии «Адаптация» и схватка с боссом Художником в Control Resonant
«За гранью» (Crossing the Threshold)
Задание стартует, когда Дилан находит тело у погрузочных доков в Центре (Central), к западу от Полевого офиса ФБК.
Идите по цепочке улик в Центре, найдите Уилсона и примите решение насчёт AVP-3. От этого выбора зависят награды, поэтому перед ним стоит сохраниться.
Находим камеры — после этого двигаемся по следам крови и ищем другие тела
«Карта Нового Нью-Йорка» (Mapping the New New York)
Задание начинается с разговора с рабочим у первого картографического пилона во время миссии «Добро пожаловать в Манхэттен» (Welcome to Manhattan). Дальше оно тянется по всему Манхэттену: каждый активированный пилон открывает карту своей зоны, так что побочка выполняется сама собой по ходу исследования.
Главная подсказка: тарелки на большом пилоне всегда направлены на датчики. Не можете найти датчик — посмотрите, куда «смотрят» тарелки. Вдобавок почти все датчики медленно мигают красным огоньком, поэтому их проще заметить, если пару секунд постоять на месте, а не носиться по крышам.
Совет: открывайте карту сразу, как попадаете в новую зону, иначе потом придётся снова идти через враждебную территорию. Особенно это важно для «Стоп-кадра» и «Науки без присмотра»: без открытой карты их маркеры почти бесполезны.
Теперь разберёмся, где находятся пилоны и датчики в разных зонах.
Пилон стоит на крыше к югу от выхода из Старейшего Дома. Наверх можно подняться на грузовом лифте, а рядом с пилоном стоит рабочий Торн, с которым нужно поговорить.
- Датчик 1: чуть севернее пилона. Ориентир — вывеска Speed You Can Trust на соседнем здании;
- Датчик 2: к северо-востоку, у небольшой ржавой водонапорной башни; рядом стоят зелёный стол и три прожектора;
- Датчик 3: к юго-востоку, на огороженной баскетбольной площадке на крыше. Там же — первая дверь быстрого перемещения, активируйте её сразу.
Пилон стоит на оранжевом офисном контейнере в западной части главной площади, к северу от КПП Downtown.
- Датчик 1: немного к северу, на синих контейнерах;
- Датчик 2: к северо-востоку, у входа в здание Verconn, на оранжевых контейнерах;
- Датчик 3: к востоку, на одиноком синем контейнере рядом с грудой жёлтых шаров.
Пилон стоит на крыше с южной стороны Основной улицы, рядом с дверью быстрого перемещения. Датчики тут разбросаны дальше, а из-за темноты и дождя их сложнее заметить.
- Датчик 1: на крыше через улицу, к северу, — легко пропустить, поэтому ищите мигающий огонёк;
- Датчик 2: совсем рядом, к востоку от пилона;
- Датчик 3: к юго-западу, через южную улицу, прямо у вывески Speed You Can Trust.
Пилон стоит в центре городской площади рядом с театром House of Mirrors.
- Датчик 1: в юго-западном углу площади, к западу от театра, у указателя;
- Датчик 2: на восточном углу улицы у театра — его видно от первого датчика;
- Датчик 3: к северо-востоку, посреди улицы, которая уходит вертикально вверх. Ориентиры — магазины Atlantis и The Badger.
В этой зоне высокоуровневые враги и Плесень, поэтому лучше быстро зайти, открыть карту и уйти.
- Датчик 1: немного к северо-западу от пилона. Если открыта дверь Park Valley на западном краю зоны, идите от неё на северо-восток;
- Датчик 2: к северу, на уровне земли, в заросшей Плесенью канаве между маленьким домом и высоткой;
- Датчик 3: к юго-западу. Спрыгните с крыши, на которой стоит пилон, — датчик находится на низком здании, прямо над граффити на стене.
Пилоны и датчики «Подземного перехода»:
- Доберитесь до огромного белого светящегося шпиля к юго-западу от входа в зону и активируйте там дверь быстрого перемещения;
- С юго-восточного края площадки видно пилон, все три датчика и сильных Шипящих внизу — сначала разберитесь с врагами;
- Все три датчика стоят на вершинах северной, восточной и южной колонн вокруг пилона.
Для последней зоны нужна подготовка. Найдите у лифта в стартовой области шар с припасами от Поуп, опустите ящик и разбейте его. Поставьте один зонд в красный круг неподалёку, а второй — в круг на противоположном конце области. После этого появится платформа, до которой можно добраться «Рывком».
- С платформы прыгайте вниз, к скоплению зданий. Примерно на полпути увидите пилон; дальше «низом» считается уровень, на котором он стоит;
- Датчик 1: перепрыгните на здание из красного кирпича с граффити «Yo» и держитесь правее — датчик на крыше неподалёку;
- Датчик 2: висит на крыше над пилоном. «Рывком» поменяйте ориентацию на ближайшей крыше и посмотрите на здание из белого кирпича с граффити; если внизу на улице видна красная табличка Bus Only, вы смотрите в правильную сторону;
- Датчик 3: в одной плоскости с пилоном. От него видна верхушка Старейшего Дома, рядом — яркие белые прожекторы и сдувшийся жёлтый шар.
«Наука без присмотра» (Unsupervised Science)
Побочка открывается, когда вы находите любую испытательную лабораторию ФБК (FBC). Ближайшая к старту — в подземном туннеле к востоку от Узорчатой фабрики (Patterned Factory) в Центре.
Всего лабораторий шесть: по одной в Даунтауне, Центре, Зоне Эвакуации, Западной зоне вторжения, Парке и Неизвестности.
- Даунтаун: вход через трубу на первом этаже стройки в Deserted Area. Головоломка с автоматами с газировкой;
- Центр: вход через трубу в котловане к юго-востоку от Patterned Factory. Головоломка с четырьмя ядрами;
- Зона Эвакуации: вход через трубу под дверью Survivalist's Bunker, пройти можно через парковку у метки «Unauthorized mines?». Головоломка с автоматами с газировкой;
- Западная зона вторжения: вход через трубу в котловане у дороги в центре зоны. Головоломка с автоматами с газировкой;
- Парк: вход через Sewer Route на востоке зоны, дальше по тропе на уровне «лавы». Головоломка с пятью ядрами;
- Неизвестность: вход через трубу в котловане к западу от Twisted Rooftops. Головоломка с пятью ядрами, доступна только в третьем акте.
Решаем головоломки в лабораториях
В трёх лабораториях головоломка с превращением предметов в автоматы с газировкой, в трёх других нужно балансировать энергию между ядрами. После Неизвестности открывается Порог (Threshold).
В «газировочных» лабораториях правило одно: каждый раз, когда предмет пересекает жёлтую линию, его состояние меняется. Как только предмет стал автоматом с газировкой, сразу ставьте его в ячейку в этой же секции, пока он снова не перешёл линию. В финале войдите в Порог в Неизвестности (Unknown) и осмотрите тело доктора Тайтуса Гранта.
Как завершить миссию «Центральный Резонант» и победить Дезертира в Control Resonant
«Полный комплект» (The Complete Set)
Задание берётся в Аукционном доме (Auction House) на северо-западе Даунтауна (Downtown).
Нужно поймать четыре колонки SINKKI D50: в Аукционном доме, на стройке, в кофейне и в Музее диковинок (Museum of Curiosities). Затем заберите сабвуфер из Старейшего Дома, верните полный комплект в Аукционный дом и завершите ритуал. В награду — артефакт Нераскрытый защитник (Untapped Bout Guard).
«Выживание в городе» (Urban Survival)
Чтобы запустить побочку, прочитайте файл с приказом о расследовании у заминированной парковки на юге Зоны Эвакуации. Её легко пропустить, если не заглядывать на южные окраины.
В награду вы получаете наряд Бронежилет M1 (Plate Carrier M1) и рецепт артефакта Нераскрытый пульсометр (Untapped Heart Monitor).
Это самое длинное побочное задание в Зоне Эвакуации. Исследования и боёв здесь примерно поровну, но по-настоящему сложных моментов нет. Весь квест — это три просьбы одного и того же человека, и каждая следующая открывается после выполнения предыдущей.
Идите в юго-западную часть Зоны Эвакуации — на карте это место отмечено как «Unauthorized mines».
- Ищите подземную парковку под большой жёлтой вывеской; у входа стоит ларёк с хот-догами;
- Прочитайте файл Приказ о расследовании на ящике перед входом — после этого квест появится в журнале;
- Совет: заранее откройте двери быстрого перемещения Основной Улицы и Бункера Выживальщика — по ходу задания зону придётся пересекать много раз.
Парковка заставлена растяжками-минами, и там же бродят Шипящие.
- Мины со временем появляются снова, так что подрывать их ради расчистки пути бесполезно;
- Взрывы задевают и врагов — заманивайте Шипящих прямо на мины;
- Выйдите с парковки через выход напротив того, через который вошли, и поверните налево;
- Ищите вход в здание, перед которым тоже лежат мины. Внутри поговорите по интеркому с Выживальщиком;
- Разговор прервёт волна Шипящих — победите их и вернитесь к интеркому.
Проходим заминированную парковку
Выживальщик согласится эвакуироваться, только если вы принесёте ему Оливию и бабушку. Ни та, ни другая не люди.
Оливия — это растение в горшке. Она стоит в спортзале Pulse Fitness на Основной улице; зал ближе, поэтому начните с него.
- Зайдите в зал и сразу откройте первую дверь слева — это офис. Заберите горшок;
- Бабушка — это урна с прахом в северо-восточном жилом доме, в квартире Выживальщика. Попасть туда можно через вход на крыше, затем на лифте вниз;
- Код от двери: 8521;
- Отнесите обе находки Выживальщику и поговорите с ним — теперь он попросит найти своего брата.
Найдите машину Выживальщика и возьмите ключи. Это большой угловатый автомобиль на крайнем севере Зоны Эвакуации, перед улицей, перекрытой Плесенью.
- Брелок от машины приведёт вас к ключу от квартиры брата — ключ лежит у «Разлома в метро».
Поиски брата — самая трудная часть задания, ведь путь лежит через заражённую Плесенью область. Найдите что-нибудь на память о брате: нужная вещь — фотография двух братьев в рамке.
Находим машину на севере Зоны Эвакуации
Вернитесь к бункеру и поговорите с Выживальщиком по интеркому. Затем положите фотографию на стол с припасами, рядом с бабушкой и Оливией, — задание будет завершено.
«Последнее Такси» (The Last Taxi)
Побочка начинается, когда Дилан впервые садится в одно из аномальных такси. Одно из них стоит в переулке к западу от здания эвакуации.
Всего такси семь — по одному в каждой основной зоне: Центр (Central), Даунтаун (Downtown), Западная зона вторжения (West Incursion Zone), Зона Эвакуации (Evacuation Zone), Парк (The Park), Подземный переход (Underpass) и Неизвестность (Unknown).
«Вечеринка не кончится» (The Party Won't Stop)
Задание берётся в верхнем левом углу карты Западной зоны вторжения — ищите метку «Singing reported?».
Входная дверь не откроется, поэтому попасть в квартиру можно только через крышу, а для этого нужна способность «Сдвиг» (Shift). «Сдвиг» открывается в миссии «Наблюдения Джесси: Разлом вторжения» (Jesse Sightings: The Incursion Fault).
Внутри подойдите к караоке-машине: нужно выбрать девять верных строчек. Каждая ошибка убивает одного из гостей и лишает вас трофея, а верная строчка всегда рифмуется с предыдущей.
- Порядок нажатий: вправо — влево — вправо — вверх — влево — вниз — вправо — вверх — вправо.
Если ошиблись — загрузите последнее сохранение через меню. Если момент уже упущен, можно загрузить один из ранних сейвов (например, после «Линий электропередач» или «В карстовую воронку») и сразу идти к маркеру, не начиная новую игру.
- Награда: снаряжение, очко таланта и достижение «Будь тем, кем хочешь» (Be What You Want to Be).
Находим квест «Вечеринка не кончится»
Порядок нажатий: вправо — влево — вправо — вверх — влево — вниз — вправо — вверх — вправо
Как пройти «Разлом вторжения» в Control Resonant и открыть способность «Сдвиг»
«Копия» (Carbon Copy)
Чтобы взять задание, найдите Хайди в заражённом Плесенью здании к западу от Базы ФБК (FBC Base) в Парке.
Хайди даст ключ от квартиры. Спасите Ханну и вернитесь к Хайди за артефактом Нераскрытый медальон матери (Untapped Mother's Locket). Удобнее идти по крышам: на уровне улицы в Парке больше всего Плесени, а крыши позволяют пересечь почти всю зону без боёв.
Часть 2 открывается автоматически, когда вы возвращаетесь в Старейший дом (Oldest House) после миссии «Враг моего врага» (The Enemy of My Enemy). Условие — первая часть к этому моменту должна быть закрыта. Поговорите с доктором Флорес у полевого госпиталя, осмотрите медблок и вернитесь в квартиру сестёр.
Разговариваем с доктором Флорес
Осматриваем медблок и находим записки
Часть 3 начинается сразу после второй. Нужно пройти за копиями Ханны на фабрику в Парке и победить Плесневую Ханну (Mold Hannah).
- Награды: трофей «Начинающий миколог» (Budding Mycologist) и артефакт Нераскрытые медицинские браслеты (Untapped Medical Alert Bands).
Начало части 3. Идём за копиями
Доходим до фабрики и получаем у Хайди ключ
«В Долину Смерти» (Into the Valley of Death)
Задание «В Долину Смерти» выдаёт Поуп в лобби Старейшего дома (Oldest House) в начале миссии «Рекурсии и итерации» (Recursions and Iterations).
Дилан отправляется в Карстовую Воронку (Sinkhole), чтобы найти пропавшего кота Лэнгстона по имени Альфред. Это одно из самых насыщенных побочных заданий середины игры: здесь есть и бои, и перемещение по вертикальной локации, и необычная головоломка, построенная вокруг кота.
- Идите в Полевой Офис в Центре к Лэнгстону в Field Panopticon — он попросит найти Альфреда и отдаст ключ от своей квартиры;
- Бегите по коридорам с надписями CHASM AHEAD, пройдите КПП FBC и спуститесь левитацией по шахте к жилым платформам. В одной из открытых зон можно запрыгнуть на верхнюю площадку и поговорить с агентом Домброу — этот разговор относится к квесту. Запомните место, где Домброу смотрит телевизор: оно понадобится дальше;
- Ориентир — мигающий телевизор. Альфреда дома нет: возьмите кормушку и отнесите её в спальню к переноске;
- Нужно подобрать подходящую спальню для переноски. Не обыскивайте всю локацию — быстрее всего вернуться к телевизору Домброу и запрыгнуть в квартиру к юго-западу от него. Если кот не идёт в переноску, проверьте, не осталось ли в комнате растений. Когда Лэнгстон скажет, что Альфред забрался в переноску, возвращайтесь;
- Дальше выясните, откуда доносятся крики. Идите по следам крови на земле: спуститесь в центр области и дальше вглубь Карстовой Воронки. С переноской в руках прыгайте в дыру, а внизу включите Парение, чтобы мягко приземлиться у тотема-чекпоинта. Бой начинается в комнате рядом с тотемом — ориентируйтесь на синий свет к югу.
Идём с переноской по следам крови
Бой с Марией — главная особенность задания. Обычным уроном её не добить: когда здоровье почти заканчивается, она прячется в одно из окон. Тут в дело вступает Альфред — используйте команду «Позвать кота» в нужный момент, и кот нырнёт в стену вслед за Марией. Сделайте это трижды, и её вытолкнет обратно в комнату.
Поставьте переноску рядом с телом Домброу, перед телевизором, — задание будет завершено.
Маршрут по Западной зоне вторжения и дорога к театру в Control Resonant
«Брифинг Зои» (Zoe's Briefing), «Новый рост» (New Growth), «Протокол техобслуживания» (Maintenance Protocol)
Все три задания открываются вместе после миссии «Связь с Гедроном» (The Hedron Link) в конце второго акта. Начните с «Брифинга Зои» — из него откроются остальные два.
Коротко о «Брифинге Зои»:
- Что делать: вернуться в Watchtower в Центре и поговорить с Зои — больше в задании ничего нет;
- Зачем он нужен: этот разговор открывает «Протокол техобслуживания» и «Новый рост»;
- Награда: нет.
В «Новом росте» найдите доктора Андерхилл в её квартире. В подземной лаборатории возьмите стимулятор роста Плесени и пробирки, примените стимулятор к пульсирующим сгусткам и идите по светящимся следам спор.
Выследите трёх сбежавших подопытных и возьмите образец с каждого. В финале будет выбор: вариант «Взять образцы» (Take the samples) даёт форму оружия Нераскрытые кастеты (Untapped Brass Dusters).
Спрашиваем у всех про доктора Андерхилл
Обыскиваем лабораторию Андерхилл и находим ключи от её квартиры
Находим Андерхилл в её квартире
«Протокол техобслуживания» начинается автоматически во время брифинга Зои — после сигнала тревоги в нижних секциях Старейшего дома. Отправляйтесь в Подземный переход 5 (Underpass 5); ближайшая точка — дверь «Глубокий подземный переход».
- Поговорите по интеркому и передайте слово «in» азбукой Морзе (точка-точка-тире);
- Посмотрите видео на проекторе и активируйте коммутатор (улучшение силы лежит в верхней комнате справа). Дальше нужно починить лампочки — в любом порядке;
- Нервная лампочка: к востоку от Промежуточной тропы. В диалогах выбирайте «Ты в порядке», «Я не дам им добраться до тебя» (во время боя) и «Ты заслуживаешь, чтобы тебя починили»;
- Электрочувствительная лампочка: под Станциями Исследований. Перед починкой уберите или уничтожьте все источники энергии и батареи поблизости;
- Лампочка-ботанофоб: на острове к северу от Места Исследований. Чтобы починить её, очистите вокруг Плесень.
Финал: вернитесь к проектору, войдите в слайд на экране и выберите варианты «Куда ты идёшь?» — «Нестабильная лампочка» — «Ты знаешь, где выход?» — «Сломай лампочку».
Убираем все источники энергии вокруг электрочувствительной лампочки
Вычищаем лампочку-ботанофоба от плесени
«Исследования Поуп» (Pope's Research)
«Исследования Поуп» запускаются автоматически в начале третьего акта и обязательны для продвижения по сюжету в зоне Неизвестность (Unknown). Здесь нужно найти восемь исследовательских шаров: они сбрасывают антенны, которые нужно установить в красные круги рядом в правильном порядке. Так появляются гравитационные колодцы для перемещения между островами. Если сюжетный маркер оказался на недостижимом острове, сначала займитесь этой побочкой.
- Награда: трофей «Начинающий аналитик» (Budding Analyst) и жетон Резонанса (Resonant Token), открывающий шестой слот боевой способности.
Занимаемся исследовательскими шарами
«Новая директива» (A New Directive)
Фред выходит на связь по радио, пока вы бродите по Неизвестности (Unknown), — обычно это случается во время установки реле для Поуп. Задание стартует сразу после разговора с Фредом.
Коротко о «Новой директиве»:
- Где начинается: зона Неизвестность, третий акт;
- Условие: нужно продвинуться в миссиях «Разорвать связи с Хедроном» и «Исследования Поуп»;
- Награда: артефакт Неактивированный точильный камень — он позволяет создать новый артефакт в Разломе.
В Неизвестности задание можно только взять — всё остальное происходит в Центре.
Идите в Полевой Офис в Центре к контейнеру-столовой (Cafeteria). Там человек представится Фредом. Проговорите с ним весь диалог, пока задача не обновится. После этого:
- Поговорите с агентами FBC в Полевом офисе (ответы можно выбирать любые);
- Поговорите с Лэнгстоном;
- Узнайте, чего хочет Фра: вернитесь в столовую и спросите его. Фра хочет собственный кабинет Директора.
Спрашиваем у Лэнгстона, что происходит
Зарисуйте настоящий кабинет Директора, затем обставьте камеру содержания в Полевом офисе так, чтобы она была на него похожа.
Потом поговорите с Фредом о переезде в кабинет. Он откажется переезжать, пока там не будет висеть официальный портрет Директора.
Зарисовываем кабинет директора
Расставляем всё в Полевом Офисе как в кабинете директора
Добудьте холст и отнесите его Фра. Он перерисует его, и вы получите портрет. Повесьте портрет в «кабинете» и сообщите Фреду, что всё готово.
Лэнгстон предложит расхвалить Фреда перед Зои.
- Выберите ответ «Я помогу ей понять»;
- Идите в кабинет Зои у КПП Центра и расскажите, какой Фред замечательный. После этого воспользуйтесь радио в её кабинете и свяжитесь с Фредом — Зои поможет снять оцепенение с людей вокруг;
- Заприте Фра: когда он зайдёт в камеру, подойдите к внешней панели управления рядом с Лэнгстоном и нажмите кнопку, чтобы опустить рольставни. Как только дверь закроется, задание будет завершено.
«Заметки: Собака — друг человека» (Every Dog Has Her Day)
В каждой зоне есть собака, которая отмечается на карте, когда вы подходите ближе. Каждый раз она просит найти плюшевую игрушку — маленького синего дракона, который всегда лежит неподалёку.
- Награда: артефакт Надёжный гаечный ключ (Trusted Spanner, +15% к урону) и трофей «Лучший друг собаки» (Dog's Best Friend).
Проходим квест «Заметки: Собака — друг человека»
Все игрушки для загадочного пса в Control Resonant и какая за это награда
Советы по порядку прохождения
Сначала закройте задания в Полевом офисе: «Запрос на обслуживание паноптикума» и «За гранью» лежат по пути к «Процедурам эвакуации» и дают материалы уже на старте.
Разломы (Faults) проходите сразу, как только они появляются: «Разлом вторжения» даёт способность «Сдвиг», а «Разлом метро» — способность «Захват». Без них часть побочек физически недоступна.
Какие задания связаны с трофеями
Наконец, о связи трофеев и достижений Control Resonant с побочными заданиями. Вот какие побочки нужны для трофеев:
- Стажёр паноптикума (Panopticon Intern): «Запрос на обслуживание паноптикума», «Вечеринка не кончится», «Полный комплект», «Новая директива», «В Долину Смерти» и «Стоп-кадр»;
- Исследователь Порога (Threshold Researcher): «Наука без присмотра», «Последнее Такси» и «За гранью»;
- Начинающий миколог (Budding Mycologist): все три части «Копии» и «Новый рост».
Интересные факты о побочках Control Resonant
Всего в игре 18 побочных историй, и большинство из них не выдаются по сюжету — их приходится искать, исследуя зоны и разговаривая с персонажами.
Многие побочки напрямую завязаны на трофеи: без «Запроса на обслуживание паноптикума», «Вечеринки не кончится» и «Полного комплекта» не получить «Стажёра паноптикума».
Часть заданий невозможно даже начать без способностей «Сдвиг» и «Захват», которые открываются только в Разломах.
В «В Долину Смерти» финального босса Марию нельзя одолеть обычным уроном — ключевую роль играет кот Альфред.
Самое длинное побочное задание в Зоне Эвакуации, «Выживание в городе», состоит из трёх последовательных просьб одного выживальщика.

























































