Выбор первой формы Анаморфа — Глефа, Удар или Рассекатель — в самом начале игры
Control Resonant вновь приводит игроков в коридоры Старейшего Дома — спустя семь лет ожидания. Отличий от оригинальной Control хватает: под управление отдают не прежнюю героиню Джесси Фейден, а её брата Дилана. Но главная перемена в другом — на этот раз в стенах Дома никто не заперт. Радоваться, правда, рано: сейчас Старейший Дом едва ли не самое безопасное место во всём Нью-Йорке.
Вступительная миссия «Адаптация» ставит три задачи: выбраться из Старейшего Дома, освоить новую боевую систему и одолеть первого босса, который оказывается серьёзной проверкой навыков. Ниже разобрано, куда идти и как ничего не пропустить по пути.
- Покиньте Старейший Дом
- Найдите Зои
- Разыщите Джесси
- Бой с боссом Художник
Control Resonant: прохождение миссии «Адаптация»
Игра открывается сценой, в которой Дилан приходит в себя перед огромным каменным столпом посреди Астрального плана. Как только управление вернётся, выслушайте обращающуюся к вам сущность и двигайтесь к столпу. У самого столпа появится подсказка взаимодействия, запускающая ролик.
Ролик завершится тем, что Дилан вытаскивает из собственной груди загадочный стержень. Нажмите подсказку на экране, чтобы выдернуть его, — и почти сразу игра предложит важное решение: выбрать форму Анаморфа.
Выбор основной формы Анаморфа
Если коротко, форма Анаморфа определяет, каким оружием станет тот самый стержень, торчащий из груди Дилана. Одновременно можно носить две формы, и та, что выбирается сейчас, будет основной. Каждая форма заточена под свой стиль боя, поэтому отталкивайтесь от того, как вам комфортнее драться. Доступны три варианта:
- Глефа (Glaive): широкие взмахи, которыми удобно задевать сразу нескольких врагов.
- Удар (Strike): два быстрых клинка, хорошо накапливающие критические попадания.
- Рассекатель (Cleave): медленный, но мощный замах, наносящий огромный урон при атаке со спины.
Поскольку носить можно сразу две формы, ошибиться на старте не страшно: позже выбор получится дополнить и подстроить под ситуацию. Если тянет к агрессивному напору — берите «Глефу» или «Удар»; если предпочитаете расчётливые заходы в спину — «Рассекатель».
Отработать чувство тайминга и парирований заранее поможет разбор Иссэн в Onimusha: Way of the Sword
Финалом «Адаптации» станет схватка с боссом Художником — по меркам вступления это жёсткая проверка рефлексов. Именно поэтому к бою стоит подходить с той формой, в которой вы увереннее всего, и без спешки осваивать уклонения на рядовых противниках по пути.
Справившись с Художником, вы окончательно вырветесь из Старейшего Дома и выйдете в открытый Манхэттен, где начнётся полноценный поиск Джесси и первых Резонантов.


















