Как навести все линзы, пройти шахты и одолеть предательницу Ирену
После того как в 10-й главе София и Фаро проникли в горный храм и получили способность «Концентрат света» (Light Concentrate), начинается глава 11 «Патера» игры Resonance: A Plague Tale Legacy. Теперь героям предстоит идти вслед за лучом всё глубже под землю, чтобы усмирить дремлющего внизу зверя и остановить предательницу Ирену.
Глава вышла длинной и плотно набитой головоломками с линзами, лучами и оживающими марионетками. Ниже — подробное прохождение шаг за шагом, со всеми ключевыми механиками и боями.
Полное прохождение всех 14 глав Resonance: A Plague Tale Legacy
Прохождение главы 11 «Патера»
Путь Софии в главе «Патера» начинается с того, что они с Фаро выходят к огромной статуе, испускающей мощный столб света, — именно он поможет усмирить чудовищ острова. Все основные задачи главы и порядок их выполнения выглядят так:
- Идите на свет.
- Расчистите путь.
- Снова идите на свет.
- Наведите линзу.
- Идите на свет.
- Наведите вторую линзу.
- Откройте проход.
- Идите на свет и пройдите через шахты.
- Победите Ирену.
Шаг 1. Следуйте за лучом к основанию статуи
Идите прямо на свет, пока не упрётесь в тупик с большим провалом в тропе. Посмотрите направо и заберитесь по камням, чтобы продолжить путь к лучу.
Вскоре вы окажетесь на балконе, опоясывающем основание луча. Справа стоит ворот, с которым можно взаимодействовать: он поворачивает луч. Сейчас это ничего не меняет, зато запускает следующую задачу.
Шаг 2. Расчистите дорогу лучом света
Пройдите чуть левее ко второму вороту и проверните его до упора — луч поднимется вверх и разрушит часть окаменевшего пепла, преграждающего путь.
Как только вы отпустите этот ворот, луч вернётся в исходное положение. К счастью, Фаро вызовется удерживать его, чтобы вы могли управлять первым воротом — тем, что вращает луч по горизонтали.
Вернитесь к первому вороту и прокрутите луч по всей комнате, выжигая наросты. Когда луч дойдёт до противоположной от вас стены, путь освободится и ворот можно отпустить.
Шаг 3. Спуститесь на лифте по расчищенному проходу
Двигайтесь вправо по только что расчищенной тропе. В конце будет лифт с рычагом — потяните за него, чтобы спуститься ещё глубже.
Оказавшись внизу, пройдите в следующий зал.
Шаг 4. Наведите первую линзу
Углубившись в зал, вы наткнётесь на очередной ворот — пока недоступный, он затянут окаменевшим пеплом.
Чуть дальше по тропе стоит второй ворот: он вращает луч так же, как раньше, и способен рассеять пепел с первого. Но прежде вам нужно укрытие, чтобы защитить себя и Фаро от луча.
Ещё дальше находится небольшое устройство (см. фото). Взаимодействуйте с ним и толкните — оно сдвинет крупный фрагмент стены к вороту и даст нужное укрытие.
Когда укрытие на месте, покрутите ворот, вращающий луч, и рассейте окружающий пепел. После этого вернитесь к первому вороту зала — теперь он доступен — и наведите линзу.
Шаг 5. Пробейтесь к фонарю и одолейте марионеток
Идите налево — там путь преградят солдаты, которых нужно перебить.
За солдатами придётся проползти под окаменевшим пеплом, а затем спуститься в камеру. Двигайтесь вниз по деревянным лесам и вскоре выйдете к фонарю (на фото ниже).
Зажгите фонарь — и окаменевшие тела начнут оживать. Эти марионетки ведут себя иначе, чем обычные враги.
Сначала бейте их, пока не оглушите, затем проведите критический удар (удерживая кнопку атаки), чтобы вскрыть уязвимое место. После этого встаньте у фонаря и добейте противника способностью «Концентрат света».
Разобравшись с врагами, встаньте у фонаря лицом к лучу и повернитесь налево. Примените «Концентрат света» на наростах, чтобы расчистить путь к лифту, и спуститесь на нём.
Внизу идите вправо и спуститесь ещё ниже с помощью крюка-кошки. Как только вы это сделаете, площадка наверху обрушится и вы на время потеряете Фаро.
Затем подойдите к двум горящим жаровням внизу. По мере приближения появятся новые марионетки — расправьтесь с ними, и Фаро вскоре вас догонит. Слева взаимодействуйте с деревянными досками (см. фото), и напарник подсадит вас наверх.
Двигайтесь к линзе и обойдите её по краю, чтобы попасть на другую сторону и продолжить спуск.
Там, где тропа раздваивается (см. фото), справа лежит оберег, а несколько солдат преградят путь. Чтобы идти дальше, пройдите в дверь прямо перед собой.
Продолжайте спускаться вглубь пещеры и вскоре выйдете к новой группе солдат.
Шаг 6. Наведите вторую линзу
Попросите Фаро подсадить вас на деревянный помост (на фото ниже).
Идите за Фаро направо и запрыгните на площадки. Слева окажется платформа и ещё один ворот: он поднимает платформу, но она опускается, стоит его отпустить.
К счастью, Фаро снова вызовется крутить ворот, пока вы стоите на платформе.
Наверху вас встретят два ворота под окаменевшим пеплом. Сразу за ними тянется коридор (см. фото), но по пути таятся марионетки. Если заметите, что одна из них шевелится, присядьте, чтобы не поднимать тревогу.
В конце коридора вы окажетесь под источником света. Примените «Концентрат света» на самом коридоре и на вороте сразу за ним.
Покрутите открывшийся ворот, чтобы повернуть здешний луч, — это освободит второй ворот наверху. Возьмитесь за него следом и наведите линзу.
Идите по тропе справа от ворота и в её конце спуститесь ниже с помощью крюка-кошки. Внизу приготовьтесь перебить ещё трёх марионеток.
Затем с помощью подвижного источника света и «Концентрата света» рассейте пепел под воротами (ниже на фото) и пройдите сквозь них. Впереди снова окаменевшие враги — осторожно проберитесь мимо них в приседе.
Ближе к концу следующего зала будет подъём к лучу, но выход стерегут враги. Быстро пробегите по кругу, чтобы отвлечь их и увести в сторону, затем снова присядьте и выйдите.
В следующем зале крутятся цилиндры с золотыми платформами. Пробегите сквозь них, перепрыгивая с платформы на платформу, чтобы добраться до противоположной стороны.
Вы упрётесь в тупик, но Фаро опустит для вас несколько платформ. Затем воспользуйтесь крюком-кошкой, чтобы двинуться дальше, — там ждут новые золотые платформы.
Шаг 7. Откройте проход и уклоняйтесь от зверя
Вскоре будет ещё один тупик, и придётся идти вправо. Впереди — окаменевшие тела, так что снова крадитесь пригнувшись. Скоро София заметит очередной рычаг: именно к нему нам и нужно.
Теперь рядом появится зверь (вместе с окаменевшими врагами), так что пробирайтесь к рычагу, прячась от его дыхания. По пути будет фонарь, который стоит зажечь.
Стоя у фонаря, примените «Концентрат света», чтобы расчистить путь от окаменевшего пепла (см. фото). Если появится зверь, помните: тем же «Концентратом света» можно ударить и по его голове, чтобы временно его отогнать.
Поднявшись по лестнице впереди, идите вправо и перепрыгните по линзе к очередному рычагу (на фото). Взаимодействуйте с ним, чтобы луч прошёл дальше.
Шаг 8. Пройдите шахты по золотым платформам
Спуститесь влево, к лучу. Используйте крюк-кошку, чтобы добраться до новых золотых платформ, а когда появится Фаро, войдите в проём в стене под ним и продолжайте путь.
В следующем зале с множеством линз снова придётся отбиваться от марионеток. На другой стороне Фаро окликнет вас и скажет, что нашёл проход. Слева отыщите крюк-кошку (см. фото), чтобы двигаться к нему.
Перепрыгните по линзам впереди, чтобы снова добраться до Фаро. Идите за ним в тоннель, остерегаясь окаменевших, пока не запустится кат-сцена.
Beast of Reincarnation: как поднять FPS и убрать вылеты на ПК
Шаг 9. Победите Ирену
После кат-сцены начнётся дуэль с Иреной. У неё три полоски здоровья, и время от времени она будет уходить во тьму, чтобы обстреливать вас снарядами.
После боя последует ещё одна кат-сцена: София поможет Фаро налечь на последний рычаг, чтобы луч прошёл дальше. К сожалению, времени у напарника почти не осталось, и он вызовется удерживать рычаг столько, сколько сможет, чтобы София шла вперёд.
На этом глава 11 «Патера» завершается. Дальше Софии вновь предстоит действовать в одиночку — в главе 12 «Угасающий свет».
Интересные факты о Resonance: A Plague Tale Legacy
В игре 14 глав, и «Патера» — одиннадцатая: к этому моменту у героини уже собран почти весь набор световых способностей.
Почти все головоломки главы построены вокруг лучей и линз: их вращают воротами, а расчищать окаменевший пепел помогает способность «Концентрат света».
Ожившие марионетки — не обычные враги: их нельзя просто зарубить, сначала нужно оглушить, вскрыть уязвимое место критическим ударом и добить светом у фонаря.


































![Обложка [HERROR] Gas Station Case — полное прохождение, ответы IQ-теста и все концовки](https://cdn.infernal-duck.com/articles/8726/cover.webp)










