Содержание

Resonance: A Plague Tale Legacy — приключенческий боевик в декорациях средневекового Средиземноморья и приквел к A Plague Tale: Requiem. История разворачивается вокруг Софии, которая отправляется на остров Минотавра, чтобы разобраться в тайнах собственного прошлого. В игре 14 глав, и ниже разобраны все: маршрут по локациям, решения головоломок с зеркалами и цветными лучами, точные ответы для постаментов с символами и тактика на всех боссов. Порядок действий описан так, чтобы пройти каждый эпизод без лишних смертей и повторов.

Глава №1: Кровные узы

Посмотрите вступительный ролик. Перейдите через ручей и обойдите рынок, а затем поднимитесь по лестнице. В конце помоста поверните направо и пройдите сквозь толпу. После разговора с Эзрой игра познакомит вас с основами боевой системы, а затем начнётся погоня. Героиня упрётся в тупик, где нужно повернуть направо и выбраться через окно. Пройдите через рыбаков и встретьтесь с Эзрой в доме, затем пролезьте через разлом в стене и следуйте до Ямы, чтобы узнать новости о вернувшейся экспедиции.

Стартовая локация в Resonance: A Plague Tale LegacyСтартовая локация в Resonance: A Plague Tale Legacy

София узнаёт о гибели участников экспедиции, после чего окажется в каюте Фаро. Здесь нужно взаимодействовать с точками интереса вроде комода или капитанского стола. Не спешите ложиться спать — можно прослушать все реплики, они дают контекст для будущих видений. После ролика вы попадёте на тренировочную арену, где предстоит освоить боевые приёмы: блок, парирование и уклонение. Далее героиня окажется в тренировочном лагере, где нужно сразиться с Эйреной.

Знакомство с Эзрой в прологе Resonance: A Plague Tale LegacyЗнакомство с Эзрой

Следуйте за напарником и осмотрите пару тел, а затем поднимитесь по лестнице. Спуститесь во двор и откройте дверь слева, после чего предстоит перебить разбойников. В финале пролога придётся одолеть наёмника и его солдат — здесь игра впервые требует чередовать парирование с уклонением, потому что противник бьёт сериями. После заставки с названием игры пролог закончится.

Глава №2: Преступники

Фаро разрабатывает план налёта на город и позволяет Софии принять участие в операции. Плывите на гондоле и сойдите на берег, поднимайтесь по лестнице и двигайтесь по крышам, пока не встретите стражников. Устраните солдат и откройте ворота с помощью поворотного механизма. Спуститесь на улицу и отыщите бочку, накрытую белой тряпкой. В неё нужно сложить снаряжение и забрать маски, чтобы герои могли проникнуть на главную улицу.

Бочка со снаряжением перед проходом на главную улицуБочка со снаряжением

Двигайтесь вперёд, ориентируясь по флагам с красным цветком. Перед палаткой с тканями поверните направо в арку. Подождите, когда стражники закончат осмотр, пройдите через городскую площадь и снова сверните направо. Пересеките реку по каменному мосту, в конце уйдите налево и подойдите к толпе. Далее следуйте за Лэни и доберитесь до церкви. Обойдите её с правой стороны и протиснитесь через расщелину в заборе. По пути стоит досмотреть кукольное представление до конца — за это дают отдельное достижение.

Церковь, за которой находится проход через расщелину в забореЦерковь

Заберите из бочки у причала снаряжение и заберитесь на крышу церкви с помощью нового приспособления — крюка на верёвке. Посмотрите направо и обратите внимание на яркий белый луч. Достаньте зеркало (клавиша TAB) и наведите его на пучок света так, чтобы на экране появилась бледная линия. Удерживая зеркало, поверните направо и перенаправьте свет на здание с гигантскими трубами. Дождитесь взрыва, спуститесь обратно и подслушайте разговор стражников.

Пойманный зеркалом луч света на крыше церквиПойманный луч света

Доберитесь до верёвки, пробираясь по крышам, и пересеките улицу, а затем крюком сбросьте лучника. На соседнем доме стоит обчистить сундук: внутри лежит браслет, повышающий шанс критического уронапервое по-настоящему полезное украшение в игре. Следуйте вперёд, устраните солдат, спуститесь по крепостной стене к арсеналу и помогите отбить атаку венецианцев.

Арсенал, который защищают от атаки венецианцевАрсенал

Воспользуйтесь канатом, чтобы добраться до пирса, перебейте солдат и откройте сундук. София получит амулет, открывающий магические способности. Выберите одну из шести способностей, потратив пять очков резонанса, и добейте оставшихся врагов. Второе подряд уклонение здесь особенно полезно: следом выйдет громила с серией красных ударов, которые нельзя блокировать. Спуститесь на нижний уровень и бегите вперёд, уклоняясь от стрел, пока не встретите Лэни.

Сражение с гигантом в портуСражение с гигантом

В следующей сцене героиня пробирается в горящее логово, чтобы забрать магическую книгу. Спуститесь под каюту, выберитесь на поверхность и пробивайтесь через солдат. Далее предстоит сразиться с Фаро, который обвинит Софию в заговоре с венецианцами. Это первый сюжетный босс: он бьёт серией из четырёх ударов, последний из которых жёлтый, а также использует неблокируемые выпады. Держите дистанцию и наказывайте его после промаха. После битвы доберитесь до причала и прыгайте в лодку.

Глава №3: Предтечи

Пролистайте книгу Софии до конца и посмотрите ролик. Высадившись на берегу, двигайтесь к большой зелёной двери и следите за нижним левым углом экрана. Иконка книги автоматически появляется рядом с важным сюжетным местом. В этот момент нужно открыть дневник (клавиша J) и навести палец героини на похожее изображение. Так вы будете получать подсказки при решении головоломок.

Книга Софии с зарисовками и подсказкамиКнига Софии

Слева от зелёной двери располагается множество пещер. Подойдите к самой большой расщелине и заберитесь наверх. Обойдите невысокое деревце и протиснитесь по отвесу вдоль скалы. Залезьте в грот, выберитесь на поверхность, поверните налево и доберитесь до лесной рощи.

Путь к лесной роще вдоль скалыПуть к лесной роще

Здесь ждёт первая ориентировочная загадка. Откройте книгу и запомните рисунок большого камня у облысевшего дерева. Заберитесь на холмик и осмотрите небольшое дерево без листвы: оно укажет на точку в скале, за которую можно зацепиться крюком и подняться выше.

Камень и сухое дерево — ориентир из книги СофииКамень и дерево из книги Софии

Осмотрите местность и спуститесь по тропинке к роще. Столкните бревно с обрыва и помогите Лэни выбраться, а затем вместе расчистите проход к руинам. Встаньте в центре диска, найдите в книге фрагмент с буквой W и двигайтесь в указанном направлении. По пути встретится лисица — идите за ней, пока не упрётесь в развалины колонн.

Развалины колонн, совпадающие с рисунком из книгиКолонны из книги

Пройдите через обвал и спускайтесь к заброшенным развалинам. Отыщите среди них уцелевшую стену с окном, через которое видно смотровую башню. Перепрыгните через проём, двигайтесь к высокому дереву без веток и воспользуйтесь крюком. Повернитесь направо и посмотрите через круг так, чтобы красное облачко образовало крест на фоне поваленной мачты.

Стена с окном и видом на смотровую башнюОкно, через которое видно смотровую башню

Высокое дерево без веток — точка зацепа для крюкаСухое дерево, за которое цепляется крюк

Красное облачко складывается в крест на фоне поваленной мачтыПравильное положение красного облачка

Примечание: В игре минимум интерфейса, здесь нет привычных указателей и мини-карты. Внимательно изучайте окружение и пользуйтесь книгой Софии. Нажимайте на изображения и слушайте комментарии героини, чтобы получать больше подсказок.

Спуститесь к поваленной красной мачте, откройте люк и спускайтесь в пещеру. В конце заберитесь по лестнице, поверните направо и следуйте по тропинке. Посмотрите ролик, доберитесь до заброшенного лагеря, протиснитесь через скалы и идите к древнему храму.

Древний храм на острове МинотавраДревний храм

Остановитесь у гигантской бронзовой статуи, поверните налево и заберитесь на верхний уровень руин, а затем прыгайте на другую сторону. Помогите напарнице пройти через завал и поднимитесь на последний этаж. Спуститесь к Лэни и попросите её убрать бревно, чтобы проползти дальше. Выберитесь на поверхность, подойдите к зелёным воротам и посмотрите ролик.

Вход в храм с зелёными воротамиВход в храм

Следуйте за Лэни к следующим воротам, после чего София окажется в прошлом. Двигайтесь вместе с солдатами вперёд, пока видение не закончится. Пересеките водоём по канатной дороге и войдите в следующую часть храма. Здесь расположен пьедестал, в который нужно вставить найденную ранее сферу, после чего из-под земли появятся два зеркала. Далее решается первая головоломка с солнечными лучами:

  1. Разверните левое зеркало так, чтобы луч попал на круг слева от зелёных ворот.
  2. Таким же образом поверните правое зеркало.

Первая головоломка с зеркалами у зелёных воротПервая головоломка с зеркалами

Примечание: Чтобы отменить действие или отойти от объекта, нажмите клавишу X. Это работает во всех головоломках.

В следующем зале ждёт похожая загадка с линзами, но сложнее:

  1. Подойдите к правому зеркалу и направьте его на линзу так, чтобы появилась фреска с минотавром.
  2. Затем направьте луч вправо, чтобы активировать левое зеркало.
  3. Разверните левую линзу налево, чтобы увидеть изображение, на котором минотавр разрушает город.
  4. Справа от фрески минотавра лежит сломанная линза — помогите спутнице поставить её на место.

Подойдите к линзе, расположенной между фресками города и минотавра, и разверните её к зеркалу, которое держит Лэни.

Фреска с минотавром, подсвеченная лучом через линзуФреска с минотавром

Сломанная линза, которую нужно вернуть на место вместе с ЛэниУстановка сломанной линзы

Вернитесь на платформу и поместите сферу на пьедестал, после чего она опустится в подземелье. Осмотрите сферу царя и откройте дверь, ведущую на поверхность.

реклама кормит Уточку 🦆

Глава №4: Восставший из бездны

На пути к святилищу стоят статуи грифонов. Дойдите до третьей пары и поверните налево — прямо будет тупик. Пройдите мимо лагеря венецианцев и спуститесь к воротам, но в последний момент успейте воспользоваться крюком, иначе героиня сорвётся в пропасть. Перебейте отряд солдат и откройте ворота.

Обходной путь к храму мимо лагеря венецианцевОбходной путь к храму

Поместите сферу в механизм — теперь с её помощью можно подсвечивать скрытые пути и подсказки (клавиша Caps Lock). Дальше идёт головоломка с тремя пьедесталами, на которых нужно выставить определённые символы. Сами символы находятся на стенах и проявляются только под магическим светом: встаньте у пьедестала, включите свет и проследите за синей линией на полу до нужного глифа. Ответы:

  • Левый пьедестал: Y;
  • Центральный пьедестал: C;
  • Правый пьедестал: перевёрнутая V с вертикальной чертой в центре (похожа на наконечник стрелы).

Символ для левого пьедестала, похожий на букву YСимвол для левого пьедестала

Символ для центрального пьедестала, похожий на букву CСимвол для центрального пьедестала

Символ для правого пьедестала — перевёрнутая V с чертойСимвол для правого пьедестала

Примечание: Магический свет работает только в освещённых местах.

Подойдите к гигантской каменной статуе, поверните направо и спускайтесь по строительным лесам к следующей загадке. Здесь с помощью четырёх зеркал нужно направить луч света на ворота.

Сначала поверните направо, заберитесь по лестнице на карниз над входом и встаньте на прижимную панель — появится первый солнечный луч. Дождитесь, когда Лэни встанет на место героини, и спускайтесь к линзам:

  1. Первую левую линзу поверните лицом к правой.
  2. Противоположное зеркало разверните так, чтобы луч был направлен ко второй линзе слева.
  3. Вторую левую линзу разверните лицом ко второй справа.
  4. Второе правое зеркало направьте на ворота.

Загадка с четырьмя линзами перед воротами храмаЗагадка с четырьмя линзами

Бегите в конец коридора, пролезьте под завал и выберитесь к трибунам. Поверните направо и спуститесь к пикинёрам. После боя откройте дверь со следующей головоломкой. На полу расположен диск с лабиринтом: наведите на него магический свет, чтобы увидеть правильный путь от столба к нужному символу. Выставляйте буквы так:

  • Левый постамент: О;
  • Правый постамент: t (похож на крест).

Диск с лабиринтом, подсвеченный магическим светомДиск с лабиринтом на полу зала

Символы О и t, выставленные на постаментахПравильные символы на двух постаментах

Как только ворота откроются, на вас нападут солдаты. Отбейте атаку и спускайтесь по длинному тоннелю, а в конце войдите в темноту и двигайтесь вперёд, пока не окажетесь в новой части храма. Выберитесь на улицу и бегите вниз до следующей двери. Здесь предстоит пройти серию из пяти испытаний-ловушек.

Встаньте на круг с глазом и осмотрите магическим светом символы на полу и стенах. Наступать можно только на те плиты, чьи глифы повторяются и на стене, и на полу. Обратите внимание на второй символ справа: такой же глиф изображён в первом ряду, значит здесь безопасен левый ряд.

Первое испытание с плитами и символами на стенахПервое испытание

Во втором испытании все нужные символы со стены повторяются на полу, поэтому наступайте строго на такие плиты:

  1. Первая справа.
  2. Вторая справа.
  3. Вторая по центру.
  4. Третья по центру.

Второе испытание — безопасная последовательность плитВторое испытание

В третьем испытании нужно остановить ловушку с копьями, выбрав правильный символ. По обе стороны изображены разные глифы, пять из которых ранее не встречались. Верный ответ — весы.

Третье испытание — символ весов останавливает ловушку с копьямиТретье испытание

Четвёртое испытание — гигантский зал с шипами. С правой стороны располагается солнечная линза: помогите напарнице к ней забраться, а затем встаньте на круг с глазом. Лэни наведёт на героиню свет, после чего нужно достать сферу и следовать по синей полосе. Учтите, что на нескольких участках свет не достаёт до Софии, и там сфера временно перестаёт работать. В конце заберитесь к воротам, поверните перед ними налево и сломайте перегородку.

Четвёртое испытание — зал с шипами и синей полосой безопасного путиЧетвертое испытание

Выбирайтесь вместе с Лэни на поверхность и бегите не останавливаясь: сверху опускается потолок с шипами.

С правой стороны есть расщелина в стене, открывающая проход в гробницу. Активируйте столб сферой и спуститесь к саркофагу. Заберите меч «Копис»заметно более сильное оружие, чем стартовый клинок. Двигайтесь по тоннелю, в конце поверните налево, откройте дверь и войдите в зал с копьями. Опустите рычаг и пропустите Лэни, затем перебейте отряд солдат — лучников удобно стаскивать крюком, а остальных сбрасывать на колья. Дождитесь, когда спутница отключит ловушку, протиснитесь через завал, доберитесь до круглой платформы и поместите в неё сферу.

Зал с копьями, где врагов можно сбрасывать на кольяЗал с копьями

Далее запустится короткий ролик, после которого героиня переносится в тело древнегреческого героя Тесея. Дойдите до арены и сражайтесь с минойцами, пока видение не завершится, а затем спуститесь на гигантскую платформу. Здесь ждёт головоломка с бронзовым минотавром, где нужно правильно подсвечивать символы на стенах.

Бронзовый минотавр — центральная головоломка четвёртой главыБронзовый минотавр

На платформе и на стенах расположены символы-подсказки, а наводить луч нужно не на сам глиф, а на золотой круг над ним. Выполните действия строго в таком порядке:

  1. Поверните левый отражатель на символ в виде буквы t.
  2. Противоположную линзу — на повёрнутую букву D.
  3. Левое зеркало — на треугольник.
  4. Правую линзу — в сторону пустого глифа справа от буквы E.
  5. Левое зеркало — на участок справа от треугольника.
  6. Поверните правую линзу на отражатель слева.
  7. Направьте центральный отражатель на крайний левый пустой глиф, который висит слева от символа в виде буквы t.

В результате между правой и левой рукой статуи появится постамент. Если последовательность сбилась, отменяйте выбор клавишей X и начинайте с первого шага — промежуточные положения зеркал не сохраняются.

Первый шаг головоломки с минотавром — левый отражатель на символ tШаг 1: левый отражатель

Второй шаг — противоположная линза на повёрнутую букву DШаг 2: противоположная линза

Третий шаг — левое зеркало направлено на треугольникШаг 3: треугольник

Четвёртый шаг — правая линза на пустой глиф справа от буквы EШаг 4: пустой глиф справа от E

Пятый шаг — левое зеркало на участок справа от треугольникаШаг 5: участок справа от треугольника

Шестой шаг — правая линза направлена на отражатель слеваШаг 6: отражатель слева

Седьмой шаг — центральный отражатель на крайний левый пустой глифШаг 7: центральный отражатель

Поместите сферу на пьедестал — на Софию нападут солдаты. Бой с командиром в тяжёлой броне кажется проигранным по сценарию, но это не так: игнорируйте рядовых, копите заряд стойкости и применяйте его именно против командира, после чего парируйте жёлтые атаки. Устранив врагов, ещё раз активируйте механизм, пересеките мост и подойдите к лодке. Откатите железный шар вперёд и спуститесь на платформе ко второму испытанию, после чего начнётся следующая сюжетная глава.

реклама кормит Уточку 🦆

Глава №5: Разрушитель

Войдите в храм Минотавра и поместите сферу на пьедестал — у неё появится ещё один режим фокусировки света. Внутри механизма находятся три кристалла: красный, синий и зелёный, из которых исходят лучи в своём спектре (переключение режимов сферы — клавиша 2). Разверните лучи так, чтобы каждый попал на камень своего цвета. Помните: героиня в этот момент обязательно должна стоять под солнечным светом, иначе сфера не работает. Проще всего сначала совместить зелёный луч, а красный и синий подстраивать вращением.

Первая головоломка с цветными лучами в храме МинотавраПервая головоломка с лучами

Спуститесь в нижнюю часть руин и перебейте солдат, а затем пройдите через ещё одни ворота с быком. Убейте щитоносца (сначала пробейте защиту пинком) и активируйте монумент сферой. Откроются четыре двери, над которыми изображены символы. Задача — отыскать в этих святилищах нужные глифы, вернуться сюда и правильно выставить символы, чтобы открыть главную дверь. Ниже подробно разобран каждый путь.

Примечание: Испытания можно проходить в любом порядке.

Символ круга

Дойдите до ворот и попытайтесь их открыть, затем поверните направо и заберитесь по лестнице. Внутри комплекса разгадайте загадку с помощью сферы и спуститесь по верёвке. Здесь нужно уничтожить серые кристаллы солнечным светом, а затем правильно выставить разноцветные линзы.

Левую красную линзу разверните к крайнему правому отражателю, затем направьте луч на соответствующий приёмник.

Красная линза направлена на крайний правый отражательПоложение красной линзы

Далее выполните ряд действий:

  1. Поверните синий отражатель в сторону крайнего левого зеркала.
  2. Уберите оставшиеся серые кристаллы светом от крайней левой линзы.
  3. Наведите луч на центральную линзу.
  4. Направьте центральную линзу в отражатель справа.

Синий отражатель и центральная линза в правильном положенииСхема с синим лучом

Нужное зеркало располагается напротив зелёной линзы.

Зеркало напротив зелёной линзы завершает головоломкуЗеркало напротив зелёной линзы

В центре зоны появится механизм: активируйте его, и вы узнаете нужный символ. Запоминать его не обязательно — глиф автоматически записывается в книгу Софии.

Примечание: После каждого испытания на героиню нападает отряд солдат.

Символ квадрата с точками

Войдите в святилище, поверните направо и быстро перемещайтесь по платформам вперёд. В конце спуститесь на землю, поверните направо и поднимитесь к головоломке с плитами, а затем перебейте венецианцев. Запомните последовательность символов:

  • Круг;
  • Спрут;
  • Круг;
  • Цветок;
  • Спрут.

Нажимать на пластины можно только в этой последовательности, при ошибке героиня погибнет от шипов. Представьте поле шириной в пять и длиной в семь клеток и перемещайтесь так:

  1. Круг: первый ряд, вторая клетка;
  2. Спрут: первый ряд, третья клетка;
  3. Круг: второй ряд, третья клетка;
  4. Цветок: второй ряд, вторая клетка;
  5. Спрут: третий ряд, вторая клетка;
  6. Круг: четвёртый ряд, вторая клетка;
  7. Спрут: четвёртый ряд, третья клетка;
  8. Круг: четвёртый ряд, четвёртая клетка;
  9. Цветок: четвёртый ряд, пятая клетка;
  10. Спрут: пятый ряд, пятая клетка;
  11. Круг: шестой ряд, пятая клетка;
  12. Спрут: пятый ряд, пятая клетка;
  13. Круг: шестой ряд, пятая клетка;
  14. Цветок: шестой ряд, четвёртая клетка;
  15. Спрут: шестой ряд, третья клетка;
  16. Круг: седьмой ряд, третья клетка.

В конце активируйте механизм и спуститесь по тросу справа. Поднимитесь по лестнице к зелёной двери и вставьте в неё сферу. Нужный символ похож на перевёрнутую букву P.

Схема движения по клеткам с символами круга, спрута и цветкаСхема движения по клеткам

Символ круга с тремя засечками

Поднимитесь к воротам и встаньте на освещённый солнцем круг, затем достаньте сферу и разверните разноцветные лучи так:

  • Красный: шлем статуи слева;
  • Зелёный: над воротами;
  • Синий: копьё статуи справа.

Цветные лучи наведены на шлем, ворота и копьё статуйПервое положение цветных лучей

Далее разверните зеркало, чтобы убрать серые кристаллы, а затем выставьте цветные лучи так:

  • Красный: глаз на правой статуе;
  • Зелёный: верхний кристалл на воротах;
  • Синий: под воротами.

Второе положение лучей: глаз статуи, кристалл на воротах и точка под нимиВторое положение цветных лучей

В следующем зале уничтожьте кристаллы и встаньте на солнечный круг, чтобы расставить лучи. Затем переберитесь на следующую платформу и ещё раз подсветите камни. Расположение лучей показано на снимках ниже.

Расстановка лучей на первой платформе залаЛучи на первой платформе

Расстановка лучей на второй платформе залаЛучи на второй платформе

На третьей платформе нужно пройти по клеткам, подсвечивая путь магическим светом. Затем расположите цветные лучи, как на втором снимке, вернитесь в центр и покиньте святилище. Поднимайтесь к монументу и зарисуйте ещё один символ. Двигайтесь направо, воспользуйтесь верёвкой и откройте ворота сферой.

Путь по клеткам третьей платформы под магическим светомПуть по клеткам третьей платформы

Финальная расстановка лучей на третьей платформеФинальная расстановка лучей

Вернитесь в главный зал и выставьте на постаментах такие символы:

  • Круг: O;
  • Круг с засечками: M;
  • Квадрат с точками: P.

Примечание: Если выставить неверный символ, героиня попадёт в ловушку, и весь набор придётся вводить заново.

Взаимодействуйте с четвёртым постаментом у знака топора, после чего Лэни схватят в плен. Фаро прикажет Софии отгадать последний символ, и вы перенесётесь в видение Тесея. Спуститесь на арену, устраните бойцов и одолейте чемпиона по имени Кадмос, затем посмотрите ролик: героиня упадёт в подземелье, а спутница останется в заложниках у Фаро.

Глава №6: Тёмные глубины

Подберите магическую сферу и следуйте вперёд, пока не окажетесь в новой зоне. Здесь обитает червеобразный монстр, который реагирует на движение в темноте, поэтому перебегать нужно между освещёнными участками. Драться с чудовищем невозможно — вся глава построена на скрытности.

Монстр из тёмных глубин, реагирующий на движениеЧудовище в тёмных глубинах

В конце участка будет тёмная зона, где нужно передвигаться пригнувшись, чтобы героиня не оставляла за собой синий след. Прячьтесь за укрытиями и перебегайте только тогда, когда монстр не втягивает воздух — этот момент видно по летящим частицам. Далее предстоит забраться в трубу, где София снова столкнётся с монстром: в этот момент нужно пойти назад и спрятаться в светлом углублении справа.

Светлое углубление справа от трубы, где можно укрытьсяУкрытие в трубе

В следующей зоне нужно убежать от монстра, перепрыгивая через обрывы. Каждый прыжок немного задерживает преследователя, поэтому не бегите по прямой и чаще меняйте платформы. В конце София свалится в ущелье: пройдите мимо гигантского колеса и заберитесь в верхнюю часть пещеры. Здесь снова придётся прятаться на освещённых участках и в укрытиях. Проберитесь через ущелье и пройдите уровень с огромными шестернями.

Уровень с огромными шестернями в ущельеУровень с шестернями

Теперь вы окажетесь в зале с колоннами. В конце пути героиня упрётся в тупик из кристаллов — посмотрите налево и разбейте хлипкую деревянную коробку с отражателем. Расчистите путь солнечным светом и войдите в лабиринт, затем посмотрите видение о Тесее и подберите ключ Дедала. Не пропустите боковую гробницу: сфера открывает вход, а внутри лежит клинок «Сика».

Деревянный ящик с линзой, который нужно разбитьЯщик с линзой

Ключ Дедала, который София подбирает в лабиринтеКлюч Дедала

Финальный отрезок главы проходит без единого источника света: пробирайтесь по обломкам труб, замирайте в укрытиях на вдохах монстра и поднимайтесь всё выше, пока не увидите просвет. Когда впереди появится дневной свет, просто бегите к нему — глава на этом заканчивается.

Глава №7: Посеянная смерть (Death It Sowed)

София выбирается на поверхность у входа в третье испытание. Двигайтесь по обрыву, а в мнимом тупике сверните налево и переберитесь по карнизу. Дальше используйте крюк, чтобы перелететь провал, и спуститесь через пень в зал с костями. На двери закреплены маленькие зеркала, но света в помещении нет.

Здесь работают два рычага, управляющие линзами:

  1. Дальним рычагом направьте свет прямо, сквозь верхнее зеркало.
  2. Центральным рычагом опустите луч вниз, на металлическую плиту перед дверью.
  3. Встаньте на освещённую плиту, достаньте сферу в режиме лучей и совместите зелёный луч с зелёным приёмником в верхней части двери, а затем подведите красный и синий.

За дверью ждёт очень подвижный солдат — его красные выпады нельзя парировать, только уклоняться. Дальше вы встретите раненого Серджио и выйдете на пляж с лодками. По дороге стоит заглянуть в гробницу: встаньте на плиту, повторите цветовую загадку — внутри лежит клинок «Хопеш».

Главное препятствие главы — ворота Чёрного храма. Встаньте на круглую площадку перед дверью и включите режим подсветки: на створке проявятся точки, задающие порядок нажатия черепов на четырёх колоннах. Правильная последовательность такая:

  1. Крайний правый череп.
  2. Второй справа.
  3. Крайний левый.
  4. Второй слева.

После этого на двери откроется глаз — взаимодействуйте с ним, чтобы попасть внутрь. В большом круглом зале с провалом в центре придётся отбиться от солдат: будьте осторожны, в этой яме легко погибнуть от собственного прыжка.

Чтобы открыть дверь с черепами, спуститесь по лестнице к круглой плите, включите подсветку и найдите на стене череп с синей обводкой — нажмите его, и пятно света переместится. Повторите операцию на второй плите после боя с подкреплением. Затем активируйте пьедестал: платформа развернётся, а вокруг ямы поднимутся отражатели. Ещё раз взаимодействуйте с пьедесталом, чтобы сдвинуть центральное зеркало прямо над зелёным приёмником, и с плиты наведите зелёный луч на это зеркало, а красный и синий — на боковые отражатели. Из стен выдвинутся платформы, по которым можно спуститься в яму.

Внизу проползите под решёткой, перелетайте провалы крюком и в конце откройте дверь ключом Дедала. Начнётся длинное видение о Тесее:

  • Отбор: четыре дуэли подряд — мечник, боец с парными клинками, противник со щитом и булавой и копейщик.
  • Побег: арена с тремя освещёнными площадками, где нужно уходить от чудовища, двигаясь только на выдохах и прячась за укрытиями.
  • Керкион: финальный чемпион со щитом и мечом. Он быстр и активно использует красные атаки, поэтому ставку делайте на уклонения и парирования, чтобы сломать стойку и провести критический удар. Полоску здоровья придётся обнулить дважды.

После победы София возвращается в настоящее. Спуститесь по канату, пройдите вдоль водопада, сядьте в лодку и взаимодействуйте с большой сферой у двери — начнётся сцена, в которой Фаро удерживает Лэни. Спуститесь на подъёмнике к лабиринту: там появится чудовище, все разбегутся, и глава закончится падением героини.

реклама кормит Уточку 🦆

Глава №8: Резонанс (Resonance)

Самая короткая глава игры: здесь нет ни боёв, ни собираемых предметов. Вы играете за маленькую Софию и просто идёте по светящейся нити сквозь её воспоминания. Дойдя до церкви, взаимодействуйте с книгой на полу и шагните в тёмный провал.

Мир вокруг будет перестраиваться несколько раз — продолжайте следовать за нитью и поговорите с Фаро, когда появится подсказка. Ближе к финалу управление снова вернётся к взрослой героине: идите к гигантской статуе Минотавра, спуститесь по длинной лестнице, используйте крюк на последнем участке и протиснитесь в проход. Глава завершается первой личной встречей с Тесеем, который говорит, что спасти Софию может только свет.

Глава №9: И наступила ночь (Night Has Come)

Глава открывается тяжёлой сценой: чудовище обращает Лэни в камень. Сразу после ролика начинается погоня — бегите не останавливаясь и прыгайте через провалы, каждый прыжок разрывает синий след и притормаживает преследователя.

Оторвавшись, поднимитесь по лестнице слева и включите фонарь, вращая его после взаимодействия. Свет здесь — основной инструмент: жаровни можно поджигать ударом меча, а зажжённый огонь расчищает окаменевшие тела, перекрывающие проход. Ориентиром служит дворец Миноса вдалеке: двигайтесь от источника к источнику, пригибаясь на тёмных отрезках.

Во второй половине главы появляется новый противник — Окаменевшие. Их нельзя убить, но и они не тронут героиню, если та стоит в свете или движется очень медленно. Когда они перекрывают путь, привлеките их внимание и обведите вокруг центрального объекта, освобождая проход. В одной из боковых гробниц лежит клинок «Сломанное копьё».

Завершается глава дуэлью с Фаро. Он очень быстр, поэтому не атакуйте первым: выжидайте его выпады, парируйте и уклоняйтесь, а мастерская способность на парирование красных атак заметно упрощает бой. Здоровье противника нужно обнулить дважды. В финальном ролике София отказывается от добивания, и Фаро переходит на её сторону.

Глава №10: Параллельные пути (Parallel Paths)

Следуйте за новым напарником, а после большого боя выберитесь к лесу и переправе. В пещере с символами откройте книгу: зарисовки подсказывают, куда сворачивать на каждой развилке. Верный маршрут — направо, направо, направо, направо, затем налево и налево.

В боковой гробнице у воды лежит клинок «Ксифос»: разбейте кувшины, активируйте пьедестал и совместите три цветных луча с приёмниками на статуе.

Главная головоломка главы — дверь с тремя кольцами. Сначала обойдите зону и найдите шесть монументов с металлическими плитами: у каждого нужно включить сферу, чтобы зарисовать символ. Затем подойдите к двери с тремя пьедесталами:

  • Левый пьедестал вращает внутреннее кольцо — его нужно совместить со змеёй;
  • Центральный вращает среднее кольцо — стрела;
  • Правый вращает внешнее кольцо — M с рукоятью.

Когда приёмники встанут на места, встаньте на освещённую плиту и завершите загадку тремя цветными лучами. За дверью находится мастерская Дедала, где начинается длинное видение: на этот раз вы играете за Ариадну. Дедал учит отгонять чудовище светом — направляйте луч прямо в пасть монстра, а когда оно прячется, закрывайте трубу тем же лучом и переводите свет на золотые приёмники и следующие отражатели. Последний отрезок — забег к подъёмнику: включайте свет у каждой жаровни, чтобы выиграть время.

Вернувшись в настоящее, вы получите важное улучшение сферы — концентрированный луч, который работает рядом с любым источником света. Им же расчистите наросты у выхода из мастерской.

реклама кормит Уточку 🦆

Глава №11: Патера (Patera)

Глава целиком построена вокруг гигантского светового луча и воротов, которые меняют его угол. Вороты не фиксируются сами по себе, поэтому один из них будет удерживать напарник. Отдельная механика — передвижной щит на рельсе: подкатите его к вороту, чтобы луч не сжёг героиню, пока вы работаете с механизмом.

Здесь же появляются ожившие окаменевшие солдаты. Схема боя с ними такая:

  1. Оглушите противника обычным ударом меча.
  2. Проведите заряженную атаку, чтобы обезглавить его.
  3. Наведите луч сферы на синие наросты в районе шеи, иначе враг поднимется снова.

Дальше вас ждут скрытные участки с Окаменевшими и секция с вращающимися длинными платформами: дождитесь, пока платформа встанет в нужное положение, и перебегайте по ней, не останавливаясь. Завершает главу схватка с Эйреной. После двух поражений она перестаёт драться в открытую и переходит на дистанционные атаки: постоянно поворачивайте камеру, чтобы найти её, парируйте броски и добивайте, когда она снова прыгнет в ближний бой.

Глава №12: Угасающий свет (Fading Light)

София спускается вдоль луча к сердцу лабиринта. Ключевой эпизод главы — выживание в карьере. После падения нужно продержаться, пока не опустится платформа-выход:

  • По краям зоны стоят две жаровни. Бегите к одной из них, разрывая дистанцию прыжками через провалы.
  • У жаровни используйте сферу, чтобы отогнать чудовище лучом.
  • Когда монстр тушит огонь, немедленно бегите ко второй жаровне и повторяйте.
  • Как только платформа опустится, зажгите на ней огонь и дёрните рычаг.

Дальше идут несколько погонь с канатными спусками и скольжением по трубам — здесь достаточно не останавливаться и вовремя использовать крюк.

Вторая половина главы — самое тяжёлое видение в игре. Управление переходит к Ариадне, которая сражается с собственным отцом, Миносом, приёмами Тесея. Победа в этом бою ничего не меняет: Минос убивает дочь, а Дедал в ответ погружает арену во тьму. Именно после этой сцены становится понятно, ради чего София собирала сферы и открывала испытания.

Глава №13: Как одно целое — финальный босс (As One)

У входа в лабиринт героиня встречает обращённую Лэни. Помочь ей уже нельзя — выберите режим концентрированного света и упокойте спутницу. Затем активируйте пьедестал: линзы раскроются, и через лабиринт протянется луч, который и служит указателем до самого финала.

Впереди трое ворот. Схема у всех похожая, но детали отличаются:

  1. Первые ворота. Перепрыгните по платформам слева, дойдите до зажжённой жаровни и дальше двигайтесь по лучу, пережидая появления чудовища. В круглом зале София начнёт бредить — отбейте волну призрачных врагов и активируйте пьедестал.
  2. Вторые ворота. Бегите по нити Ариадны, затем медленно пройдите зал, полный Окаменевших. На возвышении стоит потухшая жаровня: зажгите её, вращением луча сожгите как можно больше врагов и снимите порчу с центрального зеркала, а затем направьте отражённый свет на медальон над дверью и проползите в щель.
  3. Третьи ворота. Снова зажгите жаровню и наведите луч на медальон. В нижнем зале найдите нажимную плиту — она открывает решётки и впускает свет. Встаньте в пятно и концентрированным лучом снимите порчу с двери, добейте двух окаменевших солдат, повторно наступите на плиту и крюком обрушьте валуны, перекрывающие проход.

Последний рывок — забег по нитям под преследованием чудовища, подъём мимо линзы на крышу, ещё одна волна галлюцинаций и спуск по световому канату в сердце лабиринта.

Финальная схватка со статуей Минотавра — это не классическая дуэль, а поединок света и крюка:

  1. Идите по нити к трещине в груди статуи и разбейте сердце крюком.
  2. В дальнем конце зала активируйте механизм — орудие, стреляющее концентрированным лучом, — и бейте им по сердцу.
  3. На статуе появятся новые раны, а из неё полезут твари: сжигайте их тем же лучом, не давая подойти вплотную.
  4. Когда Ариадна крикнет бежать, отойдите от орудия, спуститесь по канату и заберитесь на площадки у головы. Уклоняйтесь от ударов порчей по земле.
  5. Крюком раскройте пасть Минотавра, зацепившись поочерёдно с обеих площадок.

После этого героиня перенесётся в видение, где Ариадна говорит с Астерионом напрямую. Когда из сердца статуи хлынут чудовища, разворачивайтесь и бегите: мир будет меняться прямо на ходу. Поднимитесь по винтовой лестнице, ещё раз отработайте орудием по ранам и сожгите тварей — после этого запустится ролик. Осталось дойти до двери у подножия статуи и посмотреть сцену с Астерионом на изъеденном порчей троне.

Глава №14: Что осталось (What Remains)

Финальная глава — это эпилог без загадок и сражений. Нужно просто идти вперёд, найти Фаро и покинуть остров, слушая последние диалоги. Никаких развилок и альтернативных концовок здесь нет, так что ничего пропустить невозможно — досмотрите завершающие ролики и титры.

Управление и подсказки, которые экономят время

Игра почти не объясняет свои механики, поэтому держите под рукой короткую памятку по ключевым действиям:

  • TAB — достать зеркало и поймать солнечный луч;
  • J — открыть книгу Софии с зарисовками и подсказками;
  • Caps Lock — магический свет сферы, проявляющий скрытые символы и пути;
  • Клавиша 2 — переключение режимов сферы: подсветка, три цветных луча и концентрированный луч;
  • X — отменить действие и отойти от зеркала, линзы или постамента.

Несколько правил, которые работают во всех головоломках: сфера и магический свет действуют только на освещённых участках, а любой неверный символ на постаменте сбрасывает набор целиком. В цветных загадках сначала совмещайте зелёный луч — он задаёт положение остальных. Перед ловушками с плитами всегда сначала осматривайте стены: глифы на них и есть решение. В стелс-эпизодах ориентируйтесь на вдохи чудовища и не оставляйте за собой синий след, а жаровни поджигайте ударом меча — огонь и расчищает окаменевшие тела, и служит укрытием. Наконец, не пропускайте сундуки и боковые гробницы: там лежат все восемь клинков, включая «Копис», «Сику», «Хопеш» и «Ксифос», а также украшения на критический урон, заметно упрощающие бои с наёмниками, щитоносцами и финальными чемпионами.