Содержание
Глава №4: Восставший из бездны
— Символ круга с тремя засечками
Глава №13: Как одно целое — финальный босс
Управление и подсказки, которые экономят время
Resonance: A Plague Tale Legacy — приключенческий боевик в декорациях средневекового Средиземноморья и приквел к A Plague Tale: Requiem. История разворачивается вокруг Софии, которая отправляется на остров Минотавра, чтобы разобраться в тайнах собственного прошлого. В игре 14 глав, и ниже разобраны все: маршрут по локациям, решения головоломок с зеркалами и цветными лучами, точные ответы для постаментов с символами и тактика на всех боссов. Порядок действий описан так, чтобы пройти каждый эпизод без лишних смертей и повторов.
Глава №1: Кровные узы
Посмотрите вступительный ролик. Перейдите через ручей и обойдите рынок, а затем поднимитесь по лестнице. В конце помоста поверните направо и пройдите сквозь толпу. После разговора с Эзрой игра познакомит вас с основами боевой системы, а затем начнётся погоня. Героиня упрётся в тупик, где нужно повернуть направо и выбраться через окно. Пройдите через рыбаков и встретьтесь с Эзрой в доме, затем пролезьте через разлом в стене и следуйте до Ямы, чтобы узнать новости о вернувшейся экспедиции.
Стартовая локация в Resonance: A Plague Tale Legacy
София узнаёт о гибели участников экспедиции, после чего окажется в каюте Фаро. Здесь нужно взаимодействовать с точками интереса вроде комода или капитанского стола. Не спешите ложиться спать — можно прослушать все реплики, они дают контекст для будущих видений. После ролика вы попадёте на тренировочную арену, где предстоит освоить боевые приёмы: блок, парирование и уклонение. Далее героиня окажется в тренировочном лагере, где нужно сразиться с Эйреной.
Следуйте за напарником и осмотрите пару тел, а затем поднимитесь по лестнице. Спуститесь во двор и откройте дверь слева, после чего предстоит перебить разбойников. В финале пролога придётся одолеть наёмника и его солдат — здесь игра впервые требует чередовать парирование с уклонением, потому что противник бьёт сериями. После заставки с названием игры пролог закончится.
Глава №2: Преступники
Фаро разрабатывает план налёта на город и позволяет Софии принять участие в операции. Плывите на гондоле и сойдите на берег, поднимайтесь по лестнице и двигайтесь по крышам, пока не встретите стражников. Устраните солдат и откройте ворота с помощью поворотного механизма. Спуститесь на улицу и отыщите бочку, накрытую белой тряпкой. В неё нужно сложить снаряжение и забрать маски, чтобы герои могли проникнуть на главную улицу.
Двигайтесь вперёд, ориентируясь по флагам с красным цветком. Перед палаткой с тканями поверните направо в арку. Подождите, когда стражники закончат осмотр, пройдите через городскую площадь и снова сверните направо. Пересеките реку по каменному мосту, в конце уйдите налево и подойдите к толпе. Далее следуйте за Лэни и доберитесь до церкви. Обойдите её с правой стороны и протиснитесь через расщелину в заборе. По пути стоит досмотреть кукольное представление до конца — за это дают отдельное достижение.
Заберите из бочки у причала снаряжение и заберитесь на крышу церкви с помощью нового приспособления — крюка на верёвке. Посмотрите направо и обратите внимание на яркий белый луч. Достаньте зеркало (клавиша TAB) и наведите его на пучок света так, чтобы на экране появилась бледная линия. Удерживая зеркало, поверните направо и перенаправьте свет на здание с гигантскими трубами. Дождитесь взрыва, спуститесь обратно и подслушайте разговор стражников.
Доберитесь до верёвки, пробираясь по крышам, и пересеките улицу, а затем крюком сбросьте лучника. На соседнем доме стоит обчистить сундук: внутри лежит браслет, повышающий шанс критического урона — первое по-настоящему полезное украшение в игре. Следуйте вперёд, устраните солдат, спуститесь по крепостной стене к арсеналу и помогите отбить атаку венецианцев.
Воспользуйтесь канатом, чтобы добраться до пирса, перебейте солдат и откройте сундук. София получит амулет, открывающий магические способности. Выберите одну из шести способностей, потратив пять очков резонанса, и добейте оставшихся врагов. Второе подряд уклонение здесь особенно полезно: следом выйдет громила с серией красных ударов, которые нельзя блокировать. Спуститесь на нижний уровень и бегите вперёд, уклоняясь от стрел, пока не встретите Лэни.
Какие навыки Софии качать в первую очередь и как правильно тратить очки резонанса
В следующей сцене героиня пробирается в горящее логово, чтобы забрать магическую книгу. Спуститесь под каюту, выберитесь на поверхность и пробивайтесь через солдат. Далее предстоит сразиться с Фаро, который обвинит Софию в заговоре с венецианцами. Это первый сюжетный босс: он бьёт серией из четырёх ударов, последний из которых жёлтый, а также использует неблокируемые выпады. Держите дистанцию и наказывайте его после промаха. После битвы доберитесь до причала и прыгайте в лодку.
Глава №3: Предтечи
Пролистайте книгу Софии до конца и посмотрите ролик. Высадившись на берегу, двигайтесь к большой зелёной двери и следите за нижним левым углом экрана. Иконка книги автоматически появляется рядом с важным сюжетным местом. В этот момент нужно открыть дневник (клавиша J) и навести палец героини на похожее изображение. Так вы будете получать подсказки при решении головоломок.
Слева от зелёной двери располагается множество пещер. Подойдите к самой большой расщелине и заберитесь наверх. Обойдите невысокое деревце и протиснитесь по отвесу вдоль скалы. Залезьте в грот, выберитесь на поверхность, поверните налево и доберитесь до лесной рощи.
Здесь ждёт первая ориентировочная загадка. Откройте книгу и запомните рисунок большого камня у облысевшего дерева. Заберитесь на холмик и осмотрите небольшое дерево без листвы: оно укажет на точку в скале, за которую можно зацепиться крюком и подняться выше.
Камень и дерево из книги Софии
Осмотрите местность и спуститесь по тропинке к роще. Столкните бревно с обрыва и помогите Лэни выбраться, а затем вместе расчистите проход к руинам. Встаньте в центре диска, найдите в книге фрагмент с буквой W и двигайтесь в указанном направлении. По пути встретится лисица — идите за ней, пока не упрётесь в развалины колонн.
Пройдите через обвал и спускайтесь к заброшенным развалинам. Отыщите среди них уцелевшую стену с окном, через которое видно смотровую башню. Перепрыгните через проём, двигайтесь к высокому дереву без веток и воспользуйтесь крюком. Повернитесь направо и посмотрите через круг так, чтобы красное облачко образовало крест на фоне поваленной мачты.
Окно, через которое видно смотровую башню
Сухое дерево, за которое цепляется крюк
Правильное положение красного облачка
Примечание: В игре минимум интерфейса, здесь нет привычных указателей и мини-карты. Внимательно изучайте окружение и пользуйтесь книгой Софии. Нажимайте на изображения и слушайте комментарии героини, чтобы получать больше подсказок.
Спуститесь к поваленной красной мачте, откройте люк и спускайтесь в пещеру. В конце заберитесь по лестнице, поверните направо и следуйте по тропинке. Посмотрите ролик, доберитесь до заброшенного лагеря, протиснитесь через скалы и идите к древнему храму.
Остановитесь у гигантской бронзовой статуи, поверните налево и заберитесь на верхний уровень руин, а затем прыгайте на другую сторону. Помогите напарнице пройти через завал и поднимитесь на последний этаж. Спуститесь к Лэни и попросите её убрать бревно, чтобы проползти дальше. Выберитесь на поверхность, подойдите к зелёным воротам и посмотрите ролик.
Следуйте за Лэни к следующим воротам, после чего София окажется в прошлом. Двигайтесь вместе с солдатами вперёд, пока видение не закончится. Пересеките водоём по канатной дороге и войдите в следующую часть храма. Здесь расположен пьедестал, в который нужно вставить найденную ранее сферу, после чего из-под земли появятся два зеркала. Далее решается первая головоломка с солнечными лучами:
- Разверните левое зеркало так, чтобы луч попал на круг слева от зелёных ворот.
- Таким же образом поверните правое зеркало.
Первая головоломка с зеркалами
Примечание: Чтобы отменить действие или отойти от объекта, нажмите клавишу X. Это работает во всех головоломках.
Разбор глав 1–4: все загадки с зеркалами и правильные символы на постаментах
В следующем зале ждёт похожая загадка с линзами, но сложнее:
- Подойдите к правому зеркалу и направьте его на линзу так, чтобы появилась фреска с минотавром.
- Затем направьте луч вправо, чтобы активировать левое зеркало.
- Разверните левую линзу налево, чтобы увидеть изображение, на котором минотавр разрушает город.
- Справа от фрески минотавра лежит сломанная линза — помогите спутнице поставить её на место.
Подойдите к линзе, расположенной между фресками города и минотавра, и разверните её к зеркалу, которое держит Лэни.
Вернитесь на платформу и поместите сферу на пьедестал, после чего она опустится в подземелье. Осмотрите сферу царя и откройте дверь, ведущую на поверхность.
Глава №4: Восставший из бездны
На пути к святилищу стоят статуи грифонов. Дойдите до третьей пары и поверните налево — прямо будет тупик. Пройдите мимо лагеря венецианцев и спуститесь к воротам, но в последний момент успейте воспользоваться крюком, иначе героиня сорвётся в пропасть. Перебейте отряд солдат и откройте ворота.
Поместите сферу в механизм — теперь с её помощью можно подсвечивать скрытые пути и подсказки (клавиша Caps Lock). Дальше идёт головоломка с тремя пьедесталами, на которых нужно выставить определённые символы. Сами символы находятся на стенах и проявляются только под магическим светом: встаньте у пьедестала, включите свет и проследите за синей линией на полу до нужного глифа. Ответы:
- Левый пьедестал: Y;
- Центральный пьедестал: C;
- Правый пьедестал: перевёрнутая V с вертикальной чертой в центре (похожа на наконечник стрелы).
Символ для центрального пьедестала
Примечание: Магический свет работает только в освещённых местах.
Подойдите к гигантской каменной статуе, поверните направо и спускайтесь по строительным лесам к следующей загадке. Здесь с помощью четырёх зеркал нужно направить луч света на ворота.
Сначала поверните направо, заберитесь по лестнице на карниз над входом и встаньте на прижимную панель — появится первый солнечный луч. Дождитесь, когда Лэни встанет на место героини, и спускайтесь к линзам:
- Первую левую линзу поверните лицом к правой.
- Противоположное зеркало разверните так, чтобы луч был направлен ко второй линзе слева.
- Вторую левую линзу разверните лицом ко второй справа.
- Второе правое зеркало направьте на ворота.
Бегите в конец коридора, пролезьте под завал и выберитесь к трибунам. Поверните направо и спуститесь к пикинёрам. После боя откройте дверь со следующей головоломкой. На полу расположен диск с лабиринтом: наведите на него магический свет, чтобы увидеть правильный путь от столба к нужному символу. Выставляйте буквы так:
- Левый постамент: О;
- Правый постамент: t (похож на крест).
Диск с лабиринтом на полу зала
Правильные символы на двух постаментах
Как только ворота откроются, на вас нападут солдаты. Отбейте атаку и спускайтесь по длинному тоннелю, а в конце войдите в темноту и двигайтесь вперёд, пока не окажетесь в новой части храма. Выберитесь на улицу и бегите вниз до следующей двери. Здесь предстоит пройти серию из пяти испытаний-ловушек.
Встаньте на круг с глазом и осмотрите магическим светом символы на полу и стенах. Наступать можно только на те плиты, чьи глифы повторяются и на стене, и на полу. Обратите внимание на второй символ справа: такой же глиф изображён в первом ряду, значит здесь безопасен левый ряд.
Во втором испытании все нужные символы со стены повторяются на полу, поэтому наступайте строго на такие плиты:
- Первая справа.
- Вторая справа.
- Вторая по центру.
- Третья по центру.
В третьем испытании нужно остановить ловушку с копьями, выбрав правильный символ. По обе стороны изображены разные глифы, пять из которых ранее не встречались. Верный ответ — весы.
Четвёртое испытание — гигантский зал с шипами. С правой стороны располагается солнечная линза: помогите напарнице к ней забраться, а затем встаньте на круг с глазом. Лэни наведёт на героиню свет, после чего нужно достать сферу и следовать по синей полосе. Учтите, что на нескольких участках свет не достаёт до Софии, и там сфера временно перестаёт работать. В конце заберитесь к воротам, поверните перед ними налево и сломайте перегородку.
Выбирайтесь вместе с Лэни на поверхность и бегите не останавливаясь: сверху опускается потолок с шипами.
С правой стороны есть расщелина в стене, открывающая проход в гробницу. Активируйте столб сферой и спуститесь к саркофагу. Заберите меч «Копис» — заметно более сильное оружие, чем стартовый клинок. Двигайтесь по тоннелю, в конце поверните налево, откройте дверь и войдите в зал с копьями. Опустите рычаг и пропустите Лэни, затем перебейте отряд солдат — лучников удобно стаскивать крюком, а остальных сбрасывать на колья. Дождитесь, когда спутница отключит ловушку, протиснитесь через завал, доберитесь до круглой платформы и поместите в неё сферу.
Далее запустится короткий ролик, после которого героиня переносится в тело древнегреческого героя Тесея. Дойдите до арены и сражайтесь с минойцами, пока видение не завершится, а затем спуститесь на гигантскую платформу. Здесь ждёт головоломка с бронзовым минотавром, где нужно правильно подсвечивать символы на стенах.
На платформе и на стенах расположены символы-подсказки, а наводить луч нужно не на сам глиф, а на золотой круг над ним. Выполните действия строго в таком порядке:
- Поверните левый отражатель на символ в виде буквы t.
- Противоположную линзу — на повёрнутую букву D.
- Левое зеркало — на треугольник.
- Правую линзу — в сторону пустого глифа справа от буквы E.
- Левое зеркало — на участок справа от треугольника.
- Поверните правую линзу на отражатель слева.
- Направьте центральный отражатель на крайний левый пустой глиф, который висит слева от символа в виде буквы t.
В результате между правой и левой рукой статуи появится постамент. Если последовательность сбилась, отменяйте выбор клавишей X и начинайте с первого шага — промежуточные положения зеркал не сохраняются.
Головоломка с минотавром: все зеркала и символы строго по порядку
Шаг 4: пустой глиф справа от E
Шаг 5: участок справа от треугольника
Поместите сферу на пьедестал — на Софию нападут солдаты. Бой с командиром в тяжёлой броне кажется проигранным по сценарию, но это не так: игнорируйте рядовых, копите заряд стойкости и применяйте его именно против командира, после чего парируйте жёлтые атаки. Устранив врагов, ещё раз активируйте механизм, пересеките мост и подойдите к лодке. Откатите железный шар вперёд и спуститесь на платформе ко второму испытанию, после чего начнётся следующая сюжетная глава.
Глава №5: Разрушитель
Войдите в храм Минотавра и поместите сферу на пьедестал — у неё появится ещё один режим фокусировки света. Внутри механизма находятся три кристалла: красный, синий и зелёный, из которых исходят лучи в своём спектре (переключение режимов сферы — клавиша 2). Разверните лучи так, чтобы каждый попал на камень своего цвета. Помните: героиня в этот момент обязательно должна стоять под солнечным светом, иначе сфера не работает. Проще всего сначала совместить зелёный луч, а красный и синий подстраивать вращением.
Спуститесь в нижнюю часть руин и перебейте солдат, а затем пройдите через ещё одни ворота с быком. Убейте щитоносца (сначала пробейте защиту пинком) и активируйте монумент сферой. Откроются четыре двери, над которыми изображены символы. Задача — отыскать в этих святилищах нужные глифы, вернуться сюда и правильно выставить символы, чтобы открыть главную дверь. Ниже подробно разобран каждый путь.
Примечание: Испытания можно проходить в любом порядке.
Символ круга
Дойдите до ворот и попытайтесь их открыть, затем поверните направо и заберитесь по лестнице. Внутри комплекса разгадайте загадку с помощью сферы и спуститесь по верёвке. Здесь нужно уничтожить серые кристаллы солнечным светом, а затем правильно выставить разноцветные линзы.
Левую красную линзу разверните к крайнему правому отражателю, затем направьте луч на соответствующий приёмник.
Далее выполните ряд действий:
- Поверните синий отражатель в сторону крайнего левого зеркала.
- Уберите оставшиеся серые кристаллы светом от крайней левой линзы.
- Наведите луч на центральную линзу.
- Направьте центральную линзу в отражатель справа.
Нужное зеркало располагается напротив зелёной линзы.
Зеркало напротив зелёной линзы
В центре зоны появится механизм: активируйте его, и вы узнаете нужный символ. Запоминать его не обязательно — глиф автоматически записывается в книгу Софии.
Примечание: После каждого испытания на героиню нападает отряд солдат.
Символ квадрата с точками
Войдите в святилище, поверните направо и быстро перемещайтесь по платформам вперёд. В конце спуститесь на землю, поверните направо и поднимитесь к головоломке с плитами, а затем перебейте венецианцев. Запомните последовательность символов:
- Круг;
- Спрут;
- Круг;
- Цветок;
- Спрут.
Нажимать на пластины можно только в этой последовательности, при ошибке героиня погибнет от шипов. Представьте поле шириной в пять и длиной в семь клеток и перемещайтесь так:
- Круг: первый ряд, вторая клетка;
- Спрут: первый ряд, третья клетка;
- Круг: второй ряд, третья клетка;
- Цветок: второй ряд, вторая клетка;
- Спрут: третий ряд, вторая клетка;
- Круг: четвёртый ряд, вторая клетка;
- Спрут: четвёртый ряд, третья клетка;
- Круг: четвёртый ряд, четвёртая клетка;
- Цветок: четвёртый ряд, пятая клетка;
- Спрут: пятый ряд, пятая клетка;
- Круг: шестой ряд, пятая клетка;
- Спрут: пятый ряд, пятая клетка;
- Круг: шестой ряд, пятая клетка;
- Цветок: шестой ряд, четвёртая клетка;
- Спрут: шестой ряд, третья клетка;
- Круг: седьмой ряд, третья клетка.
В конце активируйте механизм и спуститесь по тросу справа. Поднимитесь по лестнице к зелёной двери и вставьте в неё сферу. Нужный символ похож на перевёрнутую букву P.
Символ круга с тремя засечками
Поднимитесь к воротам и встаньте на освещённый солнцем круг, затем достаньте сферу и разверните разноцветные лучи так:
- Красный: шлем статуи слева;
- Зелёный: над воротами;
- Синий: копьё статуи справа.
Первое положение цветных лучей
Далее разверните зеркало, чтобы убрать серые кристаллы, а затем выставьте цветные лучи так:
- Красный: глаз на правой статуе;
- Зелёный: верхний кристалл на воротах;
- Синий: под воротами.
Второе положение цветных лучей
В следующем зале уничтожьте кристаллы и встаньте на солнечный круг, чтобы расставить лучи. Затем переберитесь на следующую платформу и ещё раз подсветите камни. Расположение лучей показано на снимках ниже.
На третьей платформе нужно пройти по клеткам, подсвечивая путь магическим светом. Затем расположите цветные лучи, как на втором снимке, вернитесь в центр и покиньте святилище. Поднимайтесь к монументу и зарисуйте ещё один символ. Двигайтесь направо, воспользуйтесь верёвкой и откройте ворота сферой.
Путь по клеткам третьей платформы
Вернитесь в главный зал и выставьте на постаментах такие символы:
- Круг: O;
- Круг с засечками: M;
- Квадрат с точками: P.
Примечание: Если выставить неверный символ, героиня попадёт в ловушку, и весь набор придётся вводить заново.
Взаимодействуйте с четвёртым постаментом у знака топора, после чего Лэни схватят в плен. Фаро прикажет Софии отгадать последний символ, и вы перенесётесь в видение Тесея. Спуститесь на арену, устраните бойцов и одолейте чемпиона по имени Кадмос, затем посмотрите ролик: героиня упадёт в подземелье, а спутница останется в заложниках у Фаро.
Глава №6: Тёмные глубины
Подберите магическую сферу и следуйте вперёд, пока не окажетесь в новой зоне. Здесь обитает червеобразный монстр, который реагирует на движение в темноте, поэтому перебегать нужно между освещёнными участками. Драться с чудовищем невозможно — вся глава построена на скрытности.
В конце участка будет тёмная зона, где нужно передвигаться пригнувшись, чтобы героиня не оставляла за собой синий след. Прячьтесь за укрытиями и перебегайте только тогда, когда монстр не втягивает воздух — этот момент видно по летящим частицам. Далее предстоит забраться в трубу, где София снова столкнётся с монстром: в этот момент нужно пойти назад и спрятаться в светлом углублении справа.
В следующей зоне нужно убежать от монстра, перепрыгивая через обрывы. Каждый прыжок немного задерживает преследователя, поэтому не бегите по прямой и чаще меняйте платформы. В конце София свалится в ущелье: пройдите мимо гигантского колеса и заберитесь в верхнюю часть пещеры. Здесь снова придётся прятаться на освещённых участках и в укрытиях. Проберитесь через ущелье и пройдите уровень с огромными шестернями.
Теперь вы окажетесь в зале с колоннами. В конце пути героиня упрётся в тупик из кристаллов — посмотрите налево и разбейте хлипкую деревянную коробку с отражателем. Расчистите путь солнечным светом и войдите в лабиринт, затем посмотрите видение о Тесее и подберите ключ Дедала. Не пропустите боковую гробницу: сфера открывает вход, а внутри лежит клинок «Сика».
Финальный отрезок главы проходит без единого источника света: пробирайтесь по обломкам труб, замирайте в укрытиях на вдохах монстра и поднимайтесь всё выше, пока не увидите просвет. Когда впереди появится дневной свет, просто бегите к нему — глава на этом заканчивается.
Глава №7: Посеянная смерть (Death It Sowed)
София выбирается на поверхность у входа в третье испытание. Двигайтесь по обрыву, а в мнимом тупике сверните налево и переберитесь по карнизу. Дальше используйте крюк, чтобы перелететь провал, и спуститесь через пень в зал с костями. На двери закреплены маленькие зеркала, но света в помещении нет.
Здесь работают два рычага, управляющие линзами:
- Дальним рычагом направьте свет прямо, сквозь верхнее зеркало.
- Центральным рычагом опустите луч вниз, на металлическую плиту перед дверью.
- Встаньте на освещённую плиту, достаньте сферу в режиме лучей и совместите зелёный луч с зелёным приёмником в верхней части двери, а затем подведите красный и синий.
За дверью ждёт очень подвижный солдат — его красные выпады нельзя парировать, только уклоняться. Дальше вы встретите раненого Серджио и выйдете на пляж с лодками. По дороге стоит заглянуть в гробницу: встаньте на плиту, повторите цветовую загадку — внутри лежит клинок «Хопеш».
Главное препятствие главы — ворота Чёрного храма. Встаньте на круглую площадку перед дверью и включите режим подсветки: на створке проявятся точки, задающие порядок нажатия черепов на четырёх колоннах. Правильная последовательность такая:
- Крайний правый череп.
- Второй справа.
- Крайний левый.
- Второй слева.
После этого на двери откроется глаз — взаимодействуйте с ним, чтобы попасть внутрь. В большом круглом зале с провалом в центре придётся отбиться от солдат: будьте осторожны, в этой яме легко погибнуть от собственного прыжка.
Чтобы открыть дверь с черепами, спуститесь по лестнице к круглой плите, включите подсветку и найдите на стене череп с синей обводкой — нажмите его, и пятно света переместится. Повторите операцию на второй плите после боя с подкреплением. Затем активируйте пьедестал: платформа развернётся, а вокруг ямы поднимутся отражатели. Ещё раз взаимодействуйте с пьедесталом, чтобы сдвинуть центральное зеркало прямо над зелёным приёмником, и с плиты наведите зелёный луч на это зеркало, а красный и синий — на боковые отражатели. Из стен выдвинутся платформы, по которым можно спуститься в яму.
Внизу проползите под решёткой, перелетайте провалы крюком и в конце откройте дверь ключом Дедала. Начнётся длинное видение о Тесее:
- Отбор: четыре дуэли подряд — мечник, боец с парными клинками, противник со щитом и булавой и копейщик.
- Побег: арена с тремя освещёнными площадками, где нужно уходить от чудовища, двигаясь только на выдохах и прячась за укрытиями.
- Керкион: финальный чемпион со щитом и мечом. Он быстр и активно использует красные атаки, поэтому ставку делайте на уклонения и парирования, чтобы сломать стойку и провести критический удар. Полоску здоровья придётся обнулить дважды.
После победы София возвращается в настоящее. Спуститесь по канату, пройдите вдоль водопада, сядьте в лодку и взаимодействуйте с большой сферой у двери — начнётся сцена, в которой Фаро удерживает Лэни. Спуститесь на подъёмнике к лабиринту: там появится чудовище, все разбегутся, и глава закончится падением героини.
Глава №8: Резонанс (Resonance)
Самая короткая глава игры: здесь нет ни боёв, ни собираемых предметов. Вы играете за маленькую Софию и просто идёте по светящейся нити сквозь её воспоминания. Дойдя до церкви, взаимодействуйте с книгой на полу и шагните в тёмный провал.
Мир вокруг будет перестраиваться несколько раз — продолжайте следовать за нитью и поговорите с Фаро, когда появится подсказка. Ближе к финалу управление снова вернётся к взрослой героине: идите к гигантской статуе Минотавра, спуститесь по длинной лестнице, используйте крюк на последнем участке и протиснитесь в проход. Глава завершается первой личной встречей с Тесеем, который говорит, что спасти Софию может только свет.
Глава №9: И наступила ночь (Night Has Come)
Глава открывается тяжёлой сценой: чудовище обращает Лэни в камень. Сразу после ролика начинается погоня — бегите не останавливаясь и прыгайте через провалы, каждый прыжок разрывает синий след и притормаживает преследователя.
Оторвавшись, поднимитесь по лестнице слева и включите фонарь, вращая его после взаимодействия. Свет здесь — основной инструмент: жаровни можно поджигать ударом меча, а зажжённый огонь расчищает окаменевшие тела, перекрывающие проход. Ориентиром служит дворец Миноса вдалеке: двигайтесь от источника к источнику, пригибаясь на тёмных отрезках.
Во второй половине главы появляется новый противник — Окаменевшие. Их нельзя убить, но и они не тронут героиню, если та стоит в свете или движется очень медленно. Когда они перекрывают путь, привлеките их внимание и обведите вокруг центрального объекта, освобождая проход. В одной из боковых гробниц лежит клинок «Сломанное копьё».
Завершается глава дуэлью с Фаро. Он очень быстр, поэтому не атакуйте первым: выжидайте его выпады, парируйте и уклоняйтесь, а мастерская способность на парирование красных атак заметно упрощает бой. Здоровье противника нужно обнулить дважды. В финальном ролике София отказывается от добивания, и Фаро переходит на её сторону.
Глава №10: Параллельные пути (Parallel Paths)
Следуйте за новым напарником, а после большого боя выберитесь к лесу и переправе. В пещере с символами откройте книгу: зарисовки подсказывают, куда сворачивать на каждой развилке. Верный маршрут — направо, направо, направо, направо, затем налево и налево.
В боковой гробнице у воды лежит клинок «Ксифос»: разбейте кувшины, активируйте пьедестал и совместите три цветных луча с приёмниками на статуе.
Главная головоломка главы — дверь с тремя кольцами. Сначала обойдите зону и найдите шесть монументов с металлическими плитами: у каждого нужно включить сферу, чтобы зарисовать символ. Затем подойдите к двери с тремя пьедесталами:
- Левый пьедестал вращает внутреннее кольцо — его нужно совместить со змеёй;
- Центральный вращает среднее кольцо — стрела;
- Правый вращает внешнее кольцо — M с рукоятью.
Когда приёмники встанут на места, встаньте на освещённую плиту и завершите загадку тремя цветными лучами. За дверью находится мастерская Дедала, где начинается длинное видение: на этот раз вы играете за Ариадну. Дедал учит отгонять чудовище светом — направляйте луч прямо в пасть монстра, а когда оно прячется, закрывайте трубу тем же лучом и переводите свет на золотые приёмники и следующие отражатели. Последний отрезок — забег к подъёмнику: включайте свет у каждой жаровни, чтобы выиграть время.
Вернувшись в настоящее, вы получите важное улучшение сферы — концентрированный луч, который работает рядом с любым источником света. Им же расчистите наросты у выхода из мастерской.
Глава №11: Патера (Patera)
Глава целиком построена вокруг гигантского светового луча и воротов, которые меняют его угол. Вороты не фиксируются сами по себе, поэтому один из них будет удерживать напарник. Отдельная механика — передвижной щит на рельсе: подкатите его к вороту, чтобы луч не сжёг героиню, пока вы работаете с механизмом.
Здесь же появляются ожившие окаменевшие солдаты. Схема боя с ними такая:
- Оглушите противника обычным ударом меча.
- Проведите заряженную атаку, чтобы обезглавить его.
- Наведите луч сферы на синие наросты в районе шеи, иначе враг поднимется снова.
Дальше вас ждут скрытные участки с Окаменевшими и секция с вращающимися длинными платформами: дождитесь, пока платформа встанет в нужное положение, и перебегайте по ней, не останавливаясь. Завершает главу схватка с Эйреной. После двух поражений она перестаёт драться в открытую и переходит на дистанционные атаки: постоянно поворачивайте камеру, чтобы найти её, парируйте броски и добивайте, когда она снова прыгнет в ближний бой.
Прохождение Mortal Shell 2: маршрут по подземельям и всем боссам до Магдалены
Глава №12: Угасающий свет (Fading Light)
София спускается вдоль луча к сердцу лабиринта. Ключевой эпизод главы — выживание в карьере. После падения нужно продержаться, пока не опустится платформа-выход:
- По краям зоны стоят две жаровни. Бегите к одной из них, разрывая дистанцию прыжками через провалы.
- У жаровни используйте сферу, чтобы отогнать чудовище лучом.
- Когда монстр тушит огонь, немедленно бегите ко второй жаровне и повторяйте.
- Как только платформа опустится, зажгите на ней огонь и дёрните рычаг.
Дальше идут несколько погонь с канатными спусками и скольжением по трубам — здесь достаточно не останавливаться и вовремя использовать крюк.
Вторая половина главы — самое тяжёлое видение в игре. Управление переходит к Ариадне, которая сражается с собственным отцом, Миносом, приёмами Тесея. Победа в этом бою ничего не меняет: Минос убивает дочь, а Дедал в ответ погружает арену во тьму. Именно после этой сцены становится понятно, ради чего София собирала сферы и открывала испытания.
Глава №13: Как одно целое — финальный босс (As One)
У входа в лабиринт героиня встречает обращённую Лэни. Помочь ей уже нельзя — выберите режим концентрированного света и упокойте спутницу. Затем активируйте пьедестал: линзы раскроются, и через лабиринт протянется луч, который и служит указателем до самого финала.
Впереди трое ворот. Схема у всех похожая, но детали отличаются:
- Первые ворота. Перепрыгните по платформам слева, дойдите до зажжённой жаровни и дальше двигайтесь по лучу, пережидая появления чудовища. В круглом зале София начнёт бредить — отбейте волну призрачных врагов и активируйте пьедестал.
- Вторые ворота. Бегите по нити Ариадны, затем медленно пройдите зал, полный Окаменевших. На возвышении стоит потухшая жаровня: зажгите её, вращением луча сожгите как можно больше врагов и снимите порчу с центрального зеркала, а затем направьте отражённый свет на медальон над дверью и проползите в щель.
- Третьи ворота. Снова зажгите жаровню и наведите луч на медальон. В нижнем зале найдите нажимную плиту — она открывает решётки и впускает свет. Встаньте в пятно и концентрированным лучом снимите порчу с двери, добейте двух окаменевших солдат, повторно наступите на плиту и крюком обрушьте валуны, перекрывающие проход.
Последний рывок — забег по нитям под преследованием чудовища, подъём мимо линзы на крышу, ещё одна волна галлюцинаций и спуск по световому канату в сердце лабиринта.
Финальная схватка со статуей Минотавра — это не классическая дуэль, а поединок света и крюка:
- Идите по нити к трещине в груди статуи и разбейте сердце крюком.
- В дальнем конце зала активируйте механизм — орудие, стреляющее концентрированным лучом, — и бейте им по сердцу.
- На статуе появятся новые раны, а из неё полезут твари: сжигайте их тем же лучом, не давая подойти вплотную.
- Когда Ариадна крикнет бежать, отойдите от орудия, спуститесь по канату и заберитесь на площадки у головы. Уклоняйтесь от ударов порчей по земле.
- Крюком раскройте пасть Минотавра, зацепившись поочерёдно с обеих площадок.
После этого героиня перенесётся в видение, где Ариадна говорит с Астерионом напрямую. Когда из сердца статуи хлынут чудовища, разворачивайтесь и бегите: мир будет меняться прямо на ходу. Поднимитесь по винтовой лестнице, ещё раз отработайте орудием по ранам и сожгите тварей — после этого запустится ролик. Осталось дойти до двери у подножия статуи и посмотреть сцену с Астерионом на изъеденном порчей троне.
Глава №14: Что осталось (What Remains)
Финальная глава — это эпилог без загадок и сражений. Нужно просто идти вперёд, найти Фаро и покинуть остров, слушая последние диалоги. Никаких развилок и альтернативных концовок здесь нет, так что ничего пропустить невозможно — досмотрите завершающие ролики и титры.
Управление и подсказки, которые экономят время
Игра почти не объясняет свои механики, поэтому держите под рукой короткую памятку по ключевым действиям:
- TAB — достать зеркало и поймать солнечный луч;
- J — открыть книгу Софии с зарисовками и подсказками;
- Caps Lock — магический свет сферы, проявляющий скрытые символы и пути;
- Клавиша 2 — переключение режимов сферы: подсветка, три цветных луча и концентрированный луч;
- X — отменить действие и отойти от зеркала, линзы или постамента.
Несколько правил, которые работают во всех головоломках: сфера и магический свет действуют только на освещённых участках, а любой неверный символ на постаменте сбрасывает набор целиком. В цветных загадках сначала совмещайте зелёный луч — он задаёт положение остальных. Перед ловушками с плитами всегда сначала осматривайте стены: глифы на них и есть решение. В стелс-эпизодах ориентируйтесь на вдохи чудовища и не оставляйте за собой синий след, а жаровни поджигайте ударом меча — огонь и расчищает окаменевшие тела, и служит укрытием. Наконец, не пропускайте сундуки и боковые гробницы: там лежат все восемь клинков, включая «Копис», «Сику», «Хопеш» и «Ксифос», а также украшения на критический урон, заметно упрощающие бои с наёмниками, щитоносцами и финальными чемпионами.






















































