🎮 007 First Light: полное прохождение пролога и первой главы — гайд по всем заданиям, головоломкам и боссам
📑 Содержание
Что нужно знать об 007: First Light
Управление, скрытность и базовые механики
Все коллекционные предметы пролога и первой главы
007 First Light — это сюжетный приключенческий экшен от студии IO Interactive, создателей серии Hitman. Игра вышла 27 мая 2026 года (ранний доступ — с 26 мая) на PC (Steam и Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S; версия для Nintendo Switch 2 ожидается позже в 2026 году. Это первая оригинальная игра о Джеймсе Бонде за долгие годы и первый крупный проект во вселенной 007 после 007 Legends (2012).
Сюжет рассказывает историю становления агента: после геройского поступка молодой 26-летний Джеймс Бонд попадает в возрождённую программу Двойных нулей МИ-6. Когда операция по нейтрализации предателя оборачивается трагедией, Бонду приходится объединиться со своим скептически настроенным наставником Гринуэем, чтобы раскрыть масштабный заговор. В этом прохождении мы разберём все задания по порядку, дадим подсказки по головоломкам, укажем расположение коллекционных предметов и расскажем, как победить каждого босса.
🕵️ Что нужно знать об 007: First Light
Прежде чем нырнуть в прохождение, держите краткую шпаргалку по игре — она поможет понять, чего ждать от геймплея и сюжета:
- 🏢 Разработчик и издатель: IO Interactive (студия серии Hitman), движок Glacier;
- 📅 Дата выхода: 27 мая 2026 года, ранний доступ — 26 мая;
- 🖥️ Платформы: PC (Steam, Epic), PS5, Xbox Series X|S, позже — Nintendo Switch 2;
- 🎯 Жанр и стиль: кинематографичный стелс-экшен «играй тихо или громко» — скрытность, рукопашный бой, перестрелки, гаджеты и блеф;
- 🎭 Ключевые персонажи: Бонд, наставник Гринуэй, М (глава МИ-6), Q, Манипенни, учёная Селина Тан и колоритный антагонист Bawma.
Полное прохождение The Occultist: путь до города и выживание на острове
🎛️ Управление, скрытность и базовые механики
Игра построена на трёх китах: скрытное передвижение, рукопашный бой с QTE и фирменный гаджет — умные часы Q со взломом окружения. Ниже — основные клавиши для версии на PC, которые понадобятся уже в первых главах:
- 🏃 W / A / D — движение и ускорение, а в машине ещё и повороты;
- ⚡ Shift — бег; Shift + ЛКМ — рывок в сторону противника в бою;
- 🛡️ C — рывок в укрытие; высокая трава делает Бонда невидимым;
- 📻 F — взаимодействие, рация, добивания и QTE;
- 🥋 Q — парирование жёлтых атак и большинство QTE; Пробел — уворот от красных атак и ручной тормоз;
- ⌚ Alt — активация линз часов для взлома; V — отвлекающая приманка.
Главный совет для стелс-прохождения: не спешите. Изучайте маршруты патрулей, отключайте рации (клавиша F), используйте траву и укрытия и взламывайте генераторы, лампы и щитки, чтобы устранять врагов бесшумно. Если же вы предпочитаете шумный стиль — игра позволяет идти напролом, но платой станет повышенное внимание противников.
🛡️ Пролог. Наперекор Всему
Пролог 007: First Light знакомит игрока с основами управления, элементами скрытности, QTE-сценами и первыми коллекционными предметами. Главная цель главы — выбраться из зоны атаки, отыскать противоядие, освободить заложников в контейнерах B4 и G9, а затем добраться до МИ-6. Это, по сути, большое обучение, но с уже узнаваемой кинематографичной подачей.
🌿 Побег из зоны атаки
После начальной кат-сцены нужно спасти Бонда, трижды нажав клавишу W. Получив управление солдатом, двигайтесь вперёд, минуя обломки вертолётов. Продолжайте путь прямо и в нужный момент используйте рацию, нажав клавишу F.
Впереди обнаружится тело товарища — подойдите к нему, а затем рывком (клавиша C) укройтесь за препятствием. Дождитесь, когда террористы отвернутся и освободят проход. Пробегите мимо них в расщелину, после чего протиснитесь между двумя валунами.
Теперь по территории будут патрулировать террористы. Пригнитесь в окопе и осторожно минуйте всех врагов, не привлекая внимания. В высокой траве вы становитесь невидимы, поэтому активно используйте окружающее пространство. Своевременно нажимайте F, чтобы отключить рацию, а затем взберитесь на выступ справа.
Посмотрите кат-сцену, после чего поднимитесь наверх. Двигайтесь по краю обрыва и преодолейте возвышенность. Отныне доступен бег по клавише Shift. Бегите прямо, затем войдите в небольшую пещеру слева. Далее аккуратно пройдите обрыв и выйдите в каменное углубление.
Придерживайтесь левой стороны и поднимитесь на платформу в конце помещения. Поверните налево и дважды взберитесь наверх. Пройдите сквозь узкую пещеру и осмотрите вид на лагерь вдали. Поверните направо и спуститесь по оврагу вниз. Идите прямо, перепрыгните пару расщелин и взберитесь на верхнюю платформу. Зацепитесь за выступ и перемещайтесь влево, пока герой не спустится на землю.
⛺ Лагерь террористов и фургон с вооружением
Бегите к ближайшему укрытию впереди и обнаружьте двух террористов, обсуждающих заложенную бомбу. Дождитесь, когда мужчины уйдут, и пробегите за камнями по прямой линии — в светлое окно палатки.
Оказавшись в зелёной палатке, Бонд подберёт первую верхнюю одежду и прогонит одного из террористов. Когда управление вернётся, подойдите к чемоданчику возле кровати и изучите его. Обернитесь, пройдите к ванной. Осмотрите труп мужчины, затем поднимите оружие на ящике у выхода.
Выйдя наружу, зайдите в открытый фургон слева от двух мужчин. Внутри находится множество разного вооружения, с которым необходимо взаимодействовать. Изучите следующие предметы:
- 🔥 Зажигалку на правом столе;
- 📡 Устройство связи впереди;
- 🎒 Спортивную сумку на койке слева;
- 📝 Записку на ящике;
- 🚀 Пусковую установку на столе в дальнем левом углу.
После осмотра выйдите через дверь справа. На мужчин наедет транспортное средство — его необходимо оттолкнуть с помощью терминала. Подойдите к устройству, отмеченному зелёной точкой, и нажмите кнопку взаимодействия. Затем осмотрите шкаф справа и подберите коллекционный предмет «Семёрка желудей». 💎
Где найти все сейфы и секреты в Pragmata: полный гайд по локациям
Палатка для авторизованного персонала
Следуйте за зелёной меткой и спуститесь в окоп. Пройдя несколько метров, взберитесь на уступ и войдите в дверь палатки с надписью Authorized personnel only. Направляйтесь к жёлтому тоннелю, в новом зале поверните направо и двигайтесь против часовой стрелки, пока не увидите узкий проход за ширмой.
Помощница по рации попросит Бонда изучить бортовой компьютер сломанного устройства, но окажется, что компьютер исчез. Чтобы отыскать его, поднимитесь по горке справа от разрушенной станции и осмотрите все доступные интерактивные ящики на пути. Внутри герой не найдёт нужной вещи, но в конце сможет подслушать разговор двух химиков.
💉 Гонка за противоядием
В конце диалога пройдите в красную дверь с изображением креста и войдите в медицинский отсек. Далее нужно действовать быстро — это первый момент с таймером: если не успеть найти противоядие, Бонд погибнет, и миссию придётся перезапускать с чекпоинта. Необходимое лекарство находится в зелёном ящике с ярко-оранжевой полосой в комнате за стеклом — направляйтесь сразу к нему, не отвлекаясь на осмотр.
После вскрытия начнётся QTE — нажмите кнопку взаимодействия (F) и введите оба шприца. По окончании кат-сцены герой вернётся на улицу и начнёт операцию по спасению работников компании. Выйдите из-за укрытия и поднимитесь на уступ слева. Перепрыгните обрыв и пройдите между двумя камнями. Снова перепрыгните на другую сторону уступа и посмотрите кат-сцену.
🔓 Спасение заложников: контейнеры G9 и B4
Для спасения заложников придётся изучить два дальних контейнера — B4 и G9. Начнём с последнего. Чтобы добраться до него, спуститесь вниз и спрячьтесь в высокой траве. Поднимитесь на уступ слева и пройдите серию простых прыжков по обрывам. В конце взберитесь на зелёную крышу контейнера и обезвредьте врага, прыгнув ему на голову с потолка.
Осмотрите труп террориста и заберите ключ от хранилища. После этого сразу поверните направо и подберите коллекционный предмет «Осколок спутника». 💎 Откройте дверь полученным ключом и освободите заложников.
После небольшой кат-сцены выйдите из комнаты, а затем откройте расположенную слева дверь на улицу. Приманите врага к себе и начните драку. Во время боя иногда будут появляться QTE, при которых врага можно нокаутировать — будьте внимательны. Подойдите к одинокому противнику со спины и отправьте беднягу к его напарнику с помощью быстрой ликвидации.
Второй контейнер с заложниками
Пройдите между контейнерами за его спиной и спрячьтесь в высокой траве. Идите направо, пробегите мимо мужчин и спуститесь в расщелину. Вам нужно сначала идти прямо, потом протиснуться между камнями, а затем подняться к траве перед контейнером. С помощью коробок слева взберитесь на крышу, найдите лестницу в дальнем левом углу и попадите внутрь через окно.
Обезвредьте террориста и освободите заложников. Поговорите с людьми, заберите детонатор на столе и поднимитесь по лестнице на крышу здания. Подойдите к тросу, откройте верхнюю крышку и ослабьте натяжение. Столб упадёт и позволит всем союзникам выбраться незамеченными.
🔥 Финальный побег из лагеря
Бегите прямо, залезайте в горящее окно палатки и выберитесь из помещения с другой стороны. После этого начнётся кат-сцена с несколькими QTE — будьте внимательны. Порядок кнопок следующий: Q → несколько раз E → ЛКМ.
В конце придётся бежать напролом к горящей зелёной точке. Сначала двигайтесь прямо, а как только машина загородит путь — поверните направо. Встретив мотоциклиста, быстро нажмите ЛКМ, затем спрячьтесь за сломанным транспортом и снова спамьте левой кнопкой мыши. Посмотрите финальную кат-сцену.
Вернувшись в обычный город, получите ключ-карту и следуйте за координатором в лифт. Поднявшись наверх, продолжайте идти за помощницей, затем войдите в комнату ожидания. Сядьте на стул и начните диалог с выбором вариантов ответа. Они ни на что не влияют, поэтому выбирайте любые два из трёх доступных, а затем проходите в кабинет М. Соглашаемся работать спецагентом в МИ-6 и улетаем на самолёте на Мальту. 🏝️
🎯 Глава 1. Игольное ушко
В первой главе Бонд проходит серию тренировок на Мальте, знакомится с управлением машиной, стрельбой, рукопашным боем, гаджетами Q и фирменной механикой взлома через часы. Также здесь можно найти коллекционный предмет, пройти несколько испытаний с захватом флага и завершить главу эффектной погоней на катере.
Subnautica 2: полный гайд по сюжетным квестам и секретам выживания
🥋 Тренировочный полигон на Мальте
После прибытия на машине инструктора к месту тренировок шеф попросит Бонда продемонстрировать навыки ближнего боя в поединке с Монро. Несмотря на все ваши попытки противостоять блондину — вы в любом случае проиграете по сценарию. Досмотрите сцену в общежитии и переходите к следующей тренировке.
Вернув управление над Бондом, следуйте за Монро к побережью и садитесь в машину. Управление несложное — W для ускорения, A и D для поворотов влево и вправо соответственно, Пробел для ручного тормоза. Проедьте простой маршрут, избегая столкновений с препятствиями.
Второе испытание заключается в умении карабкаться по стенам и уступам. Перепрыгните через яму, поднимитесь на уступ и снова перепрыгните, чтобы достать красный флаг. Сразу после этого начнётся этап со стрельбой — поразите три мишени впереди. В повторном рукопашном поединке вас научат уворачиваться от красных атак на Пробел и парировать жёлтые атаки на Q. В конце вовремя нажимайте Пробел, чтобы сделать отжимания.
Ещё одна порция тренировок включает повторный поиск флага — бегите вперёд и держитесь правой стены, чтобы забрать красное полотно как можно быстрее. В следующем сражении нажмите комбинацию Shift + ЛКМ, чтобы сделать рывок в сторону противника. Затем стреляйте по мишеням, преодолейте на машине очередной круг и сделайте 99 отжиманий. 💪
В последнем наборе испытаний вам дадут пистолет с задачей очистить путь впереди — уничтожьте мишень в стене, залезьте внутрь и оглушите врага с оружием. Заберите у него оружие и сломайте ещё одну мишень. После этого сразитесь с тремя соперниками в ближнем бою и научитесь делать захваты. На полосе препятствий преодолейте две ямы, подберите пистолет на камне и подстрелите мишень впереди. Выломайте дверь, выстрелите по коленям первого врага, а затем по рукам второго. В конце бросьте разряженный пистолет и оглушите соперников. Прыгните на уступ и заберите красный флаг, завершив тренировки супер-агента.
👊 Босс: финальная битва с Монро
В битве с Монро придётся применить все полученные навыки ближнего боя — парирования (жёлтые атаки на Q), увороты (красные атаки на Пробел) и захваты. Не забывайте вовремя прожимать QTE — в большинстве случаев это кнопка Q. Действуйте реактивно: дождитесь атаки соперника, отреагируйте нужной клавишей и контратакуйте. В конце посмотрите кат-сцену и вернитесь в штаб-квартиру МИ-6.
⌚ Знакомство с Q и умными часами
Поговорите с М и проследуйте за ней в подземную часть комплекса. Исследуйте квантовый компьютер, а затем вернитесь с Манипенни в лифт. Спуститесь в лабораторию, поговорите с учёным справа и сначала спросите о личности Q, а затем — о его местоположении. Следуйте за зелёной меткой в центр зала и взаимодействуйте с учёной Селиной Тан у левого столба. Затем подойдите к беловолосому мужчине за столом.
Посмотрев кат-сцену, вам предложат выбор из пяти различных часов. Они отличаются только внешним видом, поэтому отметьте понравившийся вариант и нажмите кнопку «Выбрать часы». После калибровки активируйте линзы кнопкой Alt и взломайте две настольные лампы третьей способностью. Затем вам дадут возможность хакнуть любые доступные объекты в лаборатории — воспользуйтесь ей, чтобы привыкнуть к механике.
Подберите батарейки в левом углу стола, поговорите с доктором и вернитесь к Манипенни, забрав со столов по пути ещё пачку аккумуляторов. Батарейки — это ресурс для способностей часов, поэтому собирайте их при любой возможности. Поговорите с напарницей и поднимитесь на лифте в свой новый жилой блок. Подойдите к Монро в конце коридора и заберите коллекционный предмет «Семейная фотография» 💎 на тумбочке справа.
🏠 Жилой блок и свободное исследование
Вернитесь в коридор и зайдите в комнату Кресс справа. Поговорите с соседкой, а затем подберите ключ от комнаты на её столе неподалёку. Выйдите в коридор и откройте дверь напротив, после чего положите сумку на кровать.
Теперь в доме открылись дополнительные интерактивные предметы и активности. Идите в главный зал, чтобы застать разговор Крессиды и Монро о возможностях часов. Изучите настольные игры на тумбочке и ноутбук Кресс. Подойдите в зал с телевизором и осмотрите документы на белой столешнице слева, надпись на доске в правом углу и стопку книг возле двери. В конце подойдите к Монро и поучаствуйте в игре на память с карточками.
Закончив осмотр, сходите на кухню и поговорите с девушкой, проверив документы на столе по дороге. В споре о картине на стене выберите тот вариант, который вам больше нравится — диалог не повлияет на дальнейший сюжет. Повторно взаимодействуйте с Кресс и выйдите на задание.
🚩 Дневной захват флага
Оказавшись на Мальте, пройдите к воротам испытания и спуститесь в подземелье. Для старта тренировки взломайте с помощью часов замок от ворот и спрячьтесь в высокой траве. Затем идите налево и перепрыгните жёлтую коробку со стрелкой. Взаимодействуйте с кирпичом и бросьте его в мужчину. Пока он без сознания, пробегите к левому окну и спрячьтесь в траве.
Получив лицензию на убийство, вы можете обезвредить человека в кепке и забрать его ружьё. Сделав это, поднимитесь по голубой лестнице и повторно обезоружьте соперника. Войдите в коридор слева и разберитесь с ещё одним солдатом. Выйдите на открытый участок и спрячьтесь в траве. Поверните направо, поднимитесь на уступ, отключите последнего врага и заберите красный флаг на вершине.
Как поднять FPS в играх в 2026 году: настройка Windows 11, 10 и Ubuntu
🎯 Гаджеты, детектор лжи и дротики
На моменте с детектором лжи вы вольны выбирать любые ответы — в этом прохождении трижды была выбрана правда. Затем тест на ложь будет проходить Крессида — как и в предыдущих проверках, ответы ни на что не повлияют на сюжет.
Попав в сцену с новым гаджетом, подберите телефон на столе, а затем зелёный химический препарат на том же месте. Затем встаньте на синий круг и активируйте линзу часов. Выберите четвёртую способность и стрельните дротиком в напарницу.
Во время стрельбы вас научат фокусироваться и замедлять время вокруг — так заметно легче попадать в цели. Воспользуйтесь новой возможностью и сломайте две мишени.
🌙 Ночной захват флага и взлом электросети
Затем начнётся сегмент с ночным поиском флага. Пока Крессида отвлекает двух спецназовцев, вы с Монро проникаете на площадку. После этого нужно подойти к дыре в стене справа и отвлечь противников приманкой — нажмите кнопку V. Затем обезвредьте мужчину и зайдите внутрь. Монро пойдёт разбираться с дверью, а вашей задачей станет поиск флага с помощью правой лестницы.
Отключение врагов электричеством
Поднимитесь наверх и вступите в разговорную схватку с противником. Блефуйте и просите мужчину пропустить вас. Далее спуститесь с уступа справа и обезвредьте спецназ. Идите по лестнице вниз и спрячьтесь в высокой траве. Найдите укрытие и воспользуйтесь часами, чтобы активировать генератор возле группы людей и устранить врагов током. ⚡
Дождитесь, пока все уйдут, и поднимитесь на второй этаж здания по левой лестнице. Блефуйте и отвлеките трёх мужчин. Затем идите прямо, поверните направо и поднимитесь ещё выше. Подойдите к рубильнику и активируйте электричество, чтобы обезвредить противника в соседней комнате.
Войдите в дверь слева и поднимитесь по лестнице. Заберите несколько батареек на полу и отключите каждого из трёх охранников по одному, при необходимости — в рукопашной битве. В конце зайдите в синюю дверь и заберите красный флаг.
🚤 Побег на катере — финал главы
После кат-сцены поднимитесь по голубой лестнице на крышу, а затем спланируйте по тросу на причал. Запрыгните в лодку к Крессиде и перейдите к сегменту с океаном.
Здесь нужно плыть по зелёным меткам, аккуратно входя в крутые повороты. Найдя Монро, посмотрите финальную кат-сцену главы — на этом «Игольное ушко» завершается, и сюжет переносит Бонда в ночной клуб. 🍸
💎 Все коллекционные предметы пролога и первой главы
В первых двух главах 007: First Light можно собрать три обязательных по сюжету и легко пропускаемых коллекционных предмета. Вот их полный список с привязкой к локациям:
- 🌰 «Семёрка желудей» — в шкафу справа после взаимодействия с терминалом транспорта (пролог);
- 🛰️ «Осколок спутника» — справа от тела террориста с ключом у контейнера G9 (пролог);
- 🖼️ «Семейная фотография» — на тумбочке справа возле Монро в жилом блоке МИ-6 (глава 1).
❓ Частые вопросы (FAQ)
На каких платформах доступна 007: First Light? Игра вышла 27 мая 2026 года на PC (Steam, Epic), PlayStation 5 и Xbox Series X|S; версия для Nintendo Switch 2 запланирована позже в 2026 году.
Можно ли проходить игру скрытно? Да. В основе геймплея — принцип «играй тихо или громко»: вы можете прокрадываться мимо врагов, отвлекать их приманкой и взламывать окружение либо идти напролом с оружием. В прологе и первой главе акцент сделан именно на скрытность.
Что будет, если не успеть найти противоядие? В медицинском отсеке пролога действует таймер. Если опоздать, Бонд погибнет и эпизод придётся переигрывать с чекпоинта — двигайтесь сразу к зелёному ящику с оранжевой полосой.
Влияют ли выборы в диалогах на сюжет? Реплики на детекторе лжи, в спорах о картинах и в кабинете М не меняют прохождение — выбирайте любые варианты по вкусу.
Зачем нужны батарейки? Это ресурс для способностей умных часов Q (взлом, дротики, генераторы). Собирайте их со столов и пола при любой возможности.
На этом первый отрезок 007: First Light завершён. Впереди — расследование в ночном клубе, новые гаджеты и более сложные стелс-задачи. Сохраняйте гайд в закладки: мы продолжим разбирать прохождение по главам. 🕶️


























































