Идите только за знамёнами с треугольным «глазом» — и лабиринт отпустит

Разобраться, как выбраться из ловушки Ксанте в The Blood of Dawnwalker, бывает непросто — многие застревают тут надолго. Событие случается на штурме замка Грифберг только в том случае, если вы не пощадили Ксанте или убили её ещё до финальной последовательности. Дальше будут спойлеры, но заодно объясним, как пройти западню, которую она оставила вам из-за могилы.

Ловушка выглядит как бесконечный лабиринт из почти одинаковых комнат: вы снова и снова оказываетесь в общем зале, отбиваетесь от врагов и ищете выход, которого будто бы нет. На деле логика здесь есть, и держится она на одной детали — на знамёнах у дверей.

реклама кормит Уточку 🦆

Как выбраться из ловушки Ксанте в The Blood of Dawnwalker

Знамя-подсказка с треугольным символом и щупальцевым глазом у двери в ловушке КсантеВходите в комнату именно с таким знаменем и прыгайте в лаз внутри

Ключ к лабиринту — знамёна, висящие у каждой двери. Идти нужно только в те двери, рядом с которыми висит нужное знамя: треугольное, остриём вниз, с изображением щупальцевого глаза. Кстати, ещё раньше в замке попадается записка, прямо сообщающая, что попасть в подземелье можно лишь по этим знамёнам.

реклама кормит Уточку 🦆

Книжный шкаф, за которым спрятан лаз в первой комнате ловушкиВ первой комнате шкаф нужно отодвинуть, чтобы открыть проход вниз

Если вы только угодили в западню, действуйте по шагам:

  1. В стартовом зале перебейте врагов, войдите в дверь впереди и слева и отодвиньте книжный шкаф — под ним откроется лаз, в который нужно спрыгнуть.
  2. Вы снова окажетесь в главном зале: разберитесь с врагами, найдите дверь с правильным знаменем и опять прыгайте в дыру.
  3. В последний раз зачистите зал, отыщите знамя, пройдите в соседнюю дверь и спуститесь вниз.

После третьего спуска ловушка останется позади, и можно будет продолжить путь по замку Грифберг. Если всё равно путаетесь, держите в голове одно правило: идти только в дверь с треугольным знаменем-глазом, остриём вниз, — и так до самого выхода.

реклама кормит Уточку 🦆

И маленький совет: не поддавайтесь искушению заглянуть в каждую дверь. Комнаты с «неправильными» знамёнами лишь возвращают вас назад и подкидывают новых противников, впустую растягивая лабиринт. Ориентир один — знамя с глазом.

Интересные факты о The Blood of Dawnwalker

  • The Blood of Dawnwalker — дебютный проект студии Rebel Wolves, собранной из ветеранов CD Projekt Red и серии «Ведьмак».

  • Коэн ограничен во времени: внутриигровые «часы» неумолимо идут, и на всё про всё у героя конечный запас дней и ночей.

  • Многое в игре решают не бои, а диалоги и выбор — как в истории Ксанте, где от решений зависит судьба сразу нескольких персонажей.