Идите только за знамёнами с треугольным «глазом» — и лабиринт отпустит
Разобраться, как выбраться из ловушки Ксанте в The Blood of Dawnwalker, бывает непросто — многие застревают тут надолго. Событие случается на штурме замка Грифберг только в том случае, если вы не пощадили Ксанте или убили её ещё до финальной последовательности. Дальше будут спойлеры, но заодно объясним, как пройти западню, которую она оставила вам из-за могилы.
Ловушка выглядит как бесконечный лабиринт из почти одинаковых комнат: вы снова и снова оказываетесь в общем зале, отбиваетесь от врагов и ищете выход, которого будто бы нет. На деле логика здесь есть, и держится она на одной детали — на знамёнах у дверей.
Как выбраться из ловушки Ксанте в The Blood of Dawnwalker
Входите в комнату именно с таким знаменем и прыгайте в лаз внутри
Ключ к лабиринту — знамёна, висящие у каждой двери. Идти нужно только в те двери, рядом с которыми висит нужное знамя: треугольное, остриём вниз, с изображением щупальцевого глаза. Кстати, ещё раньше в замке попадается записка, прямо сообщающая, что попасть в подземелье можно лишь по этим знамёнам.
В первой комнате шкаф нужно отодвинуть, чтобы открыть проход вниз
Если вы только угодили в западню, действуйте по шагам:
- В стартовом зале перебейте врагов, войдите в дверь впереди и слева и отодвиньте книжный шкаф — под ним откроется лаз, в который нужно спрыгнуть.
- Вы снова окажетесь в главном зале: разберитесь с врагами, найдите дверь с правильным знаменем и опять прыгайте в дыру.
- В последний раз зачистите зал, отыщите знамя, пройдите в соседнюю дверь и спуститесь вниз.
Какую оболочку выбрать в Mortal Shell 2: Харрос, Тиль и Проксима
После третьего спуска ловушка останется позади, и можно будет продолжить путь по замку Грифберг. Если всё равно путаетесь, держите в голове одно правило: идти только в дверь с треугольным знаменем-глазом, остриём вниз, — и так до самого выхода.
Какие навыки Мусаси открыть первыми в Onimusha: Way of the Sword
И маленький совет: не поддавайтесь искушению заглянуть в каждую дверь. Комнаты с «неправильными» знамёнами лишь возвращают вас назад и подкидывают новых противников, впустую растягивая лабиринт. Ориентир один — знамя с глазом.
Интересные факты о The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker — дебютный проект студии Rebel Wolves, собранной из ветеранов CD Projekt Red и серии «Ведьмак».
Коэн ограничен во времени: внутриигровые «часы» неумолимо идут, и на всё про всё у героя конечный запас дней и ночей.
Многое в игре решают не бои, а диалоги и выбор — как в истории Ксанте, где от решений зависит судьба сразу нескольких персонажей.















