Содержание

Всего в Mortal Shell 2 есть восемь игровых оболочек, которые открывают новые навыки и позволяют менять стиль игры. Найти их можно самостоятельно, зачищая подземелья и обследуя захоронения, либо с помощью подсказок в диалогах и записках — после этого приблизительное место отобразится на карте.

Оболочка в этой игре ближе к отдельному персонажу, чем к классу: у каждой свои характеристики, активная способность, ветка талантов и цепочка воспоминаний. Ниже — где искать доступные на раннем этапе оболочки, чем они отличаются и как не потратить впустую редкий ресурс на их поиск.

Как устроены оболочки

Все оболочки можно изучить в Костяной крепости, поговорив с Зирэль. При первой встрече она отметит два места, где находятся оболочки. Остальные придётся искать самостоятельно либо с помощью отсвета, который выдаётся при очищении светочей.

И вот здесь кроется главный подвох. Отсвет — редкий ресурс, и он же нужен для значительного улучшения характеристик уже полученных оболочек. Тратить его на подсказки о местоположении невыгодно: гораздо разумнее пройти по известным координатам ногами, а отсвет вложить в прокачку.

реклама кормит Уточку 🦆

Прогресс оболочки складывается из двух вещей: воспоминаний, которые открываются в разговоре с Зирэль и добавляют новые ступени талантов, и собственно улучшений за отсвет. Поэтому после каждой найденной оболочки имеет смысл возвращаться в крепость — иначе половина её возможностей останется заблокированной.

Где найти новые образы для оболочки

В одном из залов Костяного замка находятся запертые сундуки. Чтобы открыть их, нужна соответствующая оболочка. Усилений или расходников внутри нет, но за 1 ключ черновязи, который находится позже по сюжету, откроется новый оттенок для каждой оболочки.

Сменить образ можно, потратив очищенный светоч. Это чисто косметическая система, поэтому если вы гонитесь за боевой мощью — сундуки спокойно можно оставить на потом.

Где найти оболочку «Харрос»

Это первая сюжетная оболочка, которую можно получить в Убогой деревне. Начав игру, поверните направо и двигайтесь прямо, пока не доберётесь до Харроса.

Из активных способностей у неё есть возможность ненадолго превращать окружающих врагов в камень. Пока враг находится в этом состоянии, он не получает урона, но при этом заполняется шкала сокрушения. Когда полоска заполнится целиком, противник оглушается, получает дополнительный урон, а у вас появляется возможность нанести особый удар.

Оболочка «Харрос» в Убогой деревне из Mortal Shell 2 и её способность обращать врагов в каменьЭффектное появление, а также наглядный пример, как будет работать способность

Ключевой нюанс: после пролога эта оболочка станет недоступной. Воспринимайте её как обучающую — она показывает логику активных способностей, но строить долгосрочные планы вокруг неё бессмысленно.

Где найти оболочку «Тиль»

Зирэль бесплатно отметит область, где находится эта оболочка. Отправляйтесь к светочу «Вдовья высота» и идите направо. Пройдите мимо разрушенного здания и грибной деревни — за частоколом будет небольшое кладбище, где и лежит оболочка плута.

Это мобильная оболочка, которая умеет уходить в невидимость, совершать дополнительные рывки и наносить повышенный урон при внезапной атаке. Она отлично справляется со слабыми врагами, вырезая их атаками со спины, а при правильном отыгрыше даже сильный противник может получить фатальный урон, не успев занять боевую стойку.

Захоронение с оболочкой «Тиль» за частоколом рядом с Грибной деревней в Mortal Shell 2При приближении к оболочке экран будет меняться

реклама кормит Уточку 🦆

В зависимости от стиля игры улучшайте либо усиленный первый удар, либо постоянные усиления после уклонения. Дополнительно снижайте расход решимости, чтобы дольше оставаться в невидимости и избегать ненужных сражений.

Отдельное преимущество Тиля — иммунитет к отравлению. Это сильно упрощает прохождение ядовитых локаций и сражения с соответствующими врагами, поэтому даже игрокам, не любящим стелс, стоит держать эту оболочку про запас.

Где найти оболочку «Проксима»

От светоча «Вдовья высота» двигайтесь на север, поднимаясь в гору. Дойдите до маяка «Перевал Черноскалья» и поверните направо. На плато будет небольшое сражение между монстрами — вмешиваться необязательно. Пройдите налево и поднимитесь ещё выше: так вы выйдете к небольшой арене в чёрной жиже с маяком в центре. Забравшись внутрь, вы сможете изучить новую оболочку.

Чтобы пройти воспоминание, достаточно взаимодействовать с Мерриком — боя здесь не будет.

Проксима — оболочка, которая становится сильнее по ходу прохождения. Чем дольше вы за неё играете, тем больше урона наносите врагам, которых уже встречали. Активная способность «Биопробатор» «изучает» противников, наносит огромный урон электричеством и повышает мобильность. В сражениях с толпой средних врагов этим инструментом удобно вытаскивать одиночные цели из группы.

Арена в чёрной жиже с маяком на Перевале Черноскалья, где спрятана оболочка «Проксима»Локации запутанные, но эффектные

Кроме того, броня Проксимы пассивно уменьшает входящий урон, что помогает при битвах с боссами и в засадах.

Поговорите с Зирэль в этой оболочке, чтобы открыть второй уровень воспоминаний. На этом этапе появится пассивный талант, который навсегда увеличивает урон по уже знакомым врагам. Обязательно изучите и сопротивление электричеству — дальше по маршруту оно пригодится не раз.

реклама кормит Уточку 🦆

Какую оболочку выбрать

Универсально «сломанных» оболочек в игре нет: каждая раскрывается через воспоминания и вложенный отсвет. Ориентироваться стоит на стиль:

  • Осторожная игра и зачистка групп — Тиль. Невидимость позволяет разбирать отряды по одному и пропускать необязательные бои;
  • Долгие забеги по одному региону — Проксима. Её бонус за повторные убийства превращает дорогу до босса в разминку;
  • Ядовитые локации — снова Тиль, из-за врождённого иммунитета;
  • Боссы и засады — Проксима с её пассивным снижением входящего урона;
  • Пролог — Харрос, но только потому, что выбора там нет.

Практический совет: не распыляйте отсвет на несколько оболочек сразу. Одна полностью прокачанная оболочка почти всегда сильнее двух наполовину открытых.

Частые вопросы

Можно ли вернуть Харроса после пролога? Нет, эта оболочка доступна только на вступительном отрезке.

Теряется ли прогресс при смене оболочки? Нет. Улучшения и открытые воспоминания сохраняются за каждой оболочкой отдельно.

Где менять оболочку? У любого очищенного светоча, там же, где повышается уровень.

Обязательно ли собирать все восемь? Для прохождения — нет. Но запертые сундуки в Костяной крепости открываются только соответствующими оболочками, поэтому коллекционерам придётся найти все.

Интересные факты о серии Mortal Shell

  • В первой части при смертельном ударе герой буквально вылетал из тела и мог вернуться обратно в оболочку — механика, которая давала второй шанс вместо привычной мгновенной смерти.

  • Полное прохождение первой Mortal Shell занимало около десяти часов — по меркам souls-like это очень компактно, и именно за темп игру часто хвалили.

  • Перед релизом студия выпустила бесплатную бета-версию с одной локацией, по итогам которой правила баланс и отзывчивость управления.

  • Внешний вид оболочки во второй части меняется за очищенный светоч — то есть косметика стоит того же ресурса, что и восстановление сил, и это осознанное дизайнерское решение.

  • Идея «герой без собственного тела» — не декоративная: именно она объясняет, почему характеристики персонажа полностью меняются при переходе в другую оболочку.

Три доступные на раннем этапе оболочки закрывают почти все базовые ситуации, а список пополняется по мере исследования дальних регионов — новые захоронения находят как по подсказкам Зирэль, так и случайно, в глубине подземелий.